來源:互聯網
一、魔法分類
主流魔法:含4 大學派,按系列經典機制運作,主要用於戰鬥。
中立魔法:僅在全域冒險地圖使用,體系獨立。
二、核心魔法機制
學習條件:英雄初始可學魔法,部分開局自帶;
城鎮建法師公會,英雄訪問後自動學會公會已開放魔法。
效果屬性:
魔法威力:決定傷害數值與效果持續時間。
知識:決定法力上限與每日法力恢復。
戰鬥施法規則:每回合默認只能放 1 次;基礎奇術可提升次數。
普通英雄:每回合最多放2 個不同學派魔法。
專精英雄:每回合最多放2 次自身專精學派魔法。
三、英雄法力系統
基礎法力上限:10 + 10× 智力。
上限提升:訪問法力漩渦、選擇特定專精英雄。
法力恢復:
每日恢復:每點智力每日回 1 點,可通過神器、陣營律法、高級奇術子技能 “廣闊靈魂”+10% 等提升。
即時恢復:訪問水井、在有法師公會城鎮休整 1 天、訪問陣營建築靈魂之井可完全回滿。
四、魔法學派與法術階位
四大學派:
I、日光魔法(強化友軍 / 反制攻擊);夜影魔法(削弱 / 控制敵人)。
II、原初魔法(元素傷害);奧術魔法(功能 / 特殊操控)。
階位元規則:1–2 階法術全員可學;3–5 階需學習對應學派技能才能解鎖學習。
五、法術等級提升
初始 1 級,最高可升 4 級,提升威力、範圍、目標數、降低耗藍等。
提升途徑:
1、學習對應學派技能。
2、裝備提升法術等級的寶物。
3、野外觀測所用塵埃升級(限 1 次)。
4、多城法師公會解鎖同一法術自動升 2 級;佔領魔法相關地圖物件提升。
六、中立(冒險)魔法運用
化影飛行:解鎖移動,穿越障礙,不受地形消耗,隨等級降耗藍、省移動力。
光之門:創建臨時傳送門,友軍穿越,高等級擴大使用範圍與次數。
適用場景:探圖、搶資源、快速回防、跨地形行軍。
七、實戰運用要點
學派搭配:日光保前排、夜影控場、原初打爆發、奧術補功能。
法力管理:優先點知識保續航,關鍵戰前回滿法力。
施法節奏:低階法術省藍過渡,關鍵回合用高階法術一波決勝。
技能聯動:奇術 + 學派專精 + 廣闊靈魂,實現多放、高傷、快回藍。



