作者:焦鹽海糖
來源:吸血鬼爬行者吧
目前有見過三種,詐靈(紫死神),水鬼(藍死神),每關boss打完後的紅死神
簡單放一個擊敗詐靈之後被紅死神幹掉的結算頁面↓
詐靈的出現條件比較簡單:單回合內多次打出同一張牌直至完全碎裂。此時詐靈會加入戰鬥(如果有還存活的其他敵人,詐靈會和他們一起戰鬥。如果是鞭屍階段,則直接結束鞭屍環節——相當於延續戰鬥而不是開始新回合)注意:如果一回合內打碎多張牌那麼詐靈的數量也會上升(等於碎牌張數)
詐靈出現的當回合不會行動,之後每回合每個詐靈打30
詐靈的戰鬥對策
如果有跨回合保留連擊的秘能,在不碎牌的情況下疊好連擊數然後結束回合(牌在徹底碎裂前無論碎到什麼程度到了下一回合都會修復)
沒有跨回合保留連擊:稍微注意一下治療和防禦然後灌傷害就行(個人建議用螺釘或者瓦爾基裡噴燈,整場戰鬥中能疊傷的含金量)
詐靈的數值不是很高,400+%的力量,30不到的發射數量灌了4次螺釘就死了
因為lz對水鬼的資料不是很清楚,只見過兩次所以先聊聊紅死神(我demo時期能打過紅死神,正式版還沒有擊敗過)
紅死神在demo時期強度很丟人(笑)一回合只能打100並且出現後不會先給你一巴掌,所以只要疊血量然後迴圈卡組就能過(不過打了也沒啥用就是了,打完會刷下一個紅死神然後一直持續下去)
正式版則是大加強了一波,見面先扣你333然後還有高貴的強制回合(你動7次他動一次,結束回合也算一動)這個目前沒有什麼應對思路(柳葉刀/懷錶能凍住但是頭頂的計數器依然會跳動所以應該不能用冰凍來應對?)
目前只能想到把血量堆到666以上(抗三下)然後帶能給復活的那個探索者+保留連擊的秘能 然後疊甲試圖蠕動過去(之前400多血沒有打過)
水鬼我只知道戰鬥拖太久他會出現,沒有數過具體回合數(表現為背景地面出現水,隨著回合推進水位不斷升高,在你被完全沒過後一兩回合水鬼會出現,跟詐靈一樣會直接出現在戰鬥中)(此時bgm跟音效也會有在水底的模糊效果)
本身傷害不高,一回合5傷,但玩家血條邊上會有個氣泡樣圖示寫著-10%(大概是每回合扣10%血量?因為我看到被打是-5-5)
其他資訊不太清楚,歡迎吧友補充
緊急速報
詐靈的優先順序比常規小怪高,也就是說如果小怪下回合要給你塞牌了你可以先把詐靈轉出來卡一下,而且因為占位靠後了所以打完詐靈之後如果不進入下一回合,對面是沒有動作的
(我馬上檢驗一下這招對於boss有無效果,如果可以的話估計能用這個機制counter一下紅死神)
說個題外話,目前檢測出來的角色遊戲內面板有幾個是有上限的:
發射數量——50
貪欲——1000%
復活——好像是堆疊只能堆到4?(加上強化的一個就是5)
好了,現在確認過能攔到boss前面,試試看這把沖紅死神
注意一下,詐靈的碎牌是永久的,樓主打到紅死神面前才發現我的雙戒不見了
非常完美的開局
我終於弄明白冰凍是什麼情況了,被打會直接解除冰凍的,所以要麼掛冰凍然後藍黃紫迴圈,要麼當進度到第五顆眼珠的時候掛,這樣可以躲過一下
注意地上,這是水鬼即將出現的痕跡(感覺比當時在瘋狂森林遇見的時候快不少,不確定是和難度掛鉤還是和面對的敵人類型掛鉤)以及是這時候我才發現詐靈碎卡是永久的,lz少了個柳葉刀還有一張萬能牌
慘敗……
紅死神跟水鬼是同一優先順序,站成一排的。(沒有嘗試把詐靈弄出來的情況)
後半段打得很吃力所以沒有截圖,注意節奏上冰凍然後根據情況切回合,水鬼這邊自身攻擊只要16點(但每回合扣血是52),應該那個標誌就是每回合掉10%的血的含義
打過之後會給個新角色,強度有億點逆天。
看打的過程感覺不是非常肉,3回合就幹掉了。
↑打紅死神的連結
平平無奇的三個回合就這麼幹掉了,令人感歎(甚至都沒有考慮排序,直接從右往左打)









