風啟之旅 (Windrose) 等級壓制與傷害差距機制測試

21 4 月

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作者:摸魚滑水睡大覺

來源:風啟之旅吧

這次是詳細測試了,先說結果,等級傷害壓制只和武器等級和怪物等級有關,和人物等級無關!等級壓制帶來的傷害減少非常劇烈,建議第一時間強化武器到頂!

下面放出詳細資料:

首先是測試了普通怪物在等級高於武器和低於武器的減傷比例,發現兩個簡單的規律:

1 武器等級高於怪x級和低於x級時,兩者傷害比例之和為2。例如高4級造成146%的傷害,則低4級造成54%傷害。

2 無論是等級壓制還是被壓制,最終傷害比例都是變平緩的,例如1級壓制+12%的傷害,但到+9和+10級就沒多少區別了,而且都不高於200%。

滿足這兩個條件的函數首先想到的是sigmoid,1/(1-e^-x)。這個和觀察到的現象非常類似,將函數乘2就差不多了。資料表中給出了擬合結果,不能說完美符合,但是前幾級的增長趨勢幾乎一致。

當然,測試之前沒想到會如此複雜,後續的研究已經只是為了一個心中的答案了。簡單來說就是猛猛強化武器比啥都重要,以及如果武器等級低於怪4~5級就別去刮痧了,只能造成一半左右傷害,是遊戲的區域軟鎖定,比如10級武器進沼澤,15級的怪都是爹


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