惡靈古堡 9 安魂曲 背景故事介紹及玩法解析

21 3 月

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作者:hjyx01

來源:NGA

弱小是對的:優雅氣質好,普通人 vs 大英雄

在《惡靈古堡9》的開頭,可憐、弱小又無助的FBI文員格蕾絲,被疑似臥底的上司扔進了屢現命案的鷦木旅館。

不過這僅僅是她美味的開始——接下來是喪屍成群的療養院!

很快達成了成就——療養院的僵屍都吃過(我)格蕾絲!

但對於我來說,療養院毫無疑問是《惡靈古堡9》最優秀的部分,因為它(在格蕾絲環節)很好的還原了RE2那種“步步驚心”的表現。

如果要提最“嚇人”的一代《惡靈古堡》,估計很多人會提名《惡靈古堡7》或者RE2,這或許是因為(不考慮洗手液戰神的設定)主角看起來最像是“普通人”。

《惡靈古堡》系列的基本邏輯是“恐懼、生存和正義”。

但超人不可能恐懼,所以最受歡迎的主題往往是:“普通人在喪屍世界的冒險”。

而RE2的新人員警里昂和女大學生卡萊爾,毫無疑問就非常符合“普通人”的身份定義。

雖然克雷爾這個標準的握槍姿勢、站姿散彈槍射擊槍口都沒多大後搖已經超越了大部分特警

基本上可以認為,如果你的設定太強,要麼退居幕後(雪梨),要麼下線(伊森)

格蕾絲無疑是一個還原、甚至強化了RE2體驗的角色。

RE2中19歲的女大學生面對喪屍甚至舔舔、暴君毫無懼色;

但RE9中20多歲的OL格蕾絲直接嚇得跑步拌蒜、說話結巴、甚至直接痛哭崩潰。

這種表現和她的外形氣質形成了一種奇妙的反差萌——明明已經是成熟的大人,內心卻住著一個不安的孩童。

格蕾絲的身份設定也給予了這種設定足夠的說服力:自幼被艾麗莎·阿什克羅夫特收養,在母親面前的任性(不脫鞋)又在眼前失去了唯一的親人,她的人生如來就是這樣戰戰兢兢如履薄冰。

但最為膽怯的格蕾絲卻有一顆想要保護他人的善良內心,在隔著玻璃門面臨艾米麗時她甚至有點唯唯諾諾,而一旦信任紐帶建立起來,她變得比任何人都更在意這種來之不易的羈絆。

所以儘管在教堂章節和里昂鬧脾氣從邏輯上有些突兀,但從情感上卻完全是可以理解的。

為了珍視的人奉獻自己的一切,哪怕只是一期一會。

多年前艾麗莎對格蕾絲如此,多年後格蕾絲對艾米麗也是如此,所以這個角色帶來了一種《惡靈古堡》系列中含有的親和力。

我們都知道卡普空並不擅長寫劇情,如果認真討論《惡靈古堡9》的主線設定可以找到很多可以挑刺的地方,不過單單從格蕾絲這個角色的塑造,來說那麼毫無疑問它是成功的。

李三光是可以搞定一切的大英雄,是我們可以輕鬆代入這個生化世界的契子,但他更像是《JOJO的奇妙冒險》中空條承太郎的白金之星,是一個符號化的爭議希望與力量化身。

而格蕾絲,無論她是什麼性別,就像RE2第一天上班遇到喪屍危機爆發的里昂一樣,ta可以是我們每一個普通人、那個深陷絕望的世界卻想要堅守心中正義的稚鳥。

多年前,絕望中的里昂等來了冒牌的“FBI”艾達王。

多年後,真的FBI探員格蕾絲等著了戰神里昂。

而經歷了一切之後, 他們都一夜之間變成了大人 里昂和格蕾絲都獲得了成長。

里昂成為了那個艾達王在絕境中想到的可以保護她的人,而格蕾絲則用自己的勇氣保護了無所不能的李三光。

所以這是壞結局之所以壞的原因

里昂說:至少我救下來你

格蕾絲說:但是我沒救下來你

如果你想要一個娘化的里昂,那麼現在有了,是格蕾絲——少年都會有一種“犧牲自我拯救他人”的英雄主義,在這一點上這兩個人太過於相似了

這何嘗不是一種從RE2到RE9的美妙傳承呢?它就和警察局的廢墟、馬文·伯拉納的工牌一樣,所謂的回憶與傳承,從來都是這麼具體的東西。

玩法是對的:加強版2RE的開局體驗

在開局療養院的玩法內容,格蕾絲面對著比多年前RE2的里昂,面臨著更大的壓力。

這次的“暴君”——“女孩”在一開始就出現了,最初的推車躲貓貓並不難,但RE2的暴君在我玩了幾輪的情況下幾乎從來沒有成功靠近過我,更多是腳步的“咚咚咚”帶來的心裡震懾。

而“女孩”始終和格蕾絲觸手可及,狹窄的樓道也讓我們很容易陷入死角。

這種“壓力超出”也是製作組有意為之,格蕾絲環節一開始並沒有武器,只有一發子彈的安魂——我估計大部分人給了廚師,但一槍除非爆頭lucky shot,在普通難度也不足以殺死廚師。

膽戰心驚的繞過廚師之後,撿到武器的餐廳會面對兩隻僵屍圍攻,最好的辦法還是逃走——run,Grace Gump

在需要安回內臟解鎖的診療室撿到取血器,但第一針幾乎是引誘你浪費給了普通喪屍,前期還需要三針紮良子。

所以“失去安全感”是格蕾絲篇章的主旋律,但這種壓力,就是《惡靈古堡9》讓我感覺最美味的部分。

RE9在物資製作方面有非常豐富的內容,這些伴隨著格蕾絲的“格子危機”也能讓我時刻保持著思考(和盡可能多回去打字機存檔)。

療養院是一個非常類似於RE2警察局+下水道的結構——樓上約等於警察局,地下約等於下水道,而最後的方舟則像是RE2的保護山醫院。

這些都是有格蕾絲參與的場景,如果要做一個評價,療養院整體的解謎設計是略遜色於RE2的。

不過流程設計一氣呵成,中間里昂的戰神橋段插入也恰到好處——

散彈喂良子、狙擊戰神、教堂血戰都是非常精彩的橋段。

不過等真的到了大箱庭,也就是浣熊市週邊,地圖的利用率開始直線降低,讓人懷疑或許卡普空原計劃在裡面放入更多的內容——因為那個積分刷裝備,就算是一次性流程也感覺溢出,它更像是為一個更豐富的區域玩法準備。

合併起爆器的三個環節,給人很多《最後的生還者2》艾比線的既視感,但整體還算的上是精彩。

隨後的警察局、孤兒院環節則是油門拉滿,沒品出味就結束了。

最後的方舟環節則是拉中拉:很難想像一個分了7層的地圖,實際有效利用率大概也就2層,且流程非常的公式化,這個環節怪物是複用的、文字是缺失的,作為李三光和格蕾絲最密集互動的部分——

互動

49歲的李三光已經手戴婚戒,所以卡普空已經鐵了心讓他和這一作的主角不要有情愫,曖昧也不行,但這不意味著兩個人之間沒有足夠的互動。

當然,你要問我這個互動是不是足夠美味,我只能說,相比RE2隔著鐵絲網遙望克雷爾,兩個年輕人各自給對方的鼓勵;

比起多次邂逅王阿姨,阿姨的半真半假,謊言中的柔情;

對比RE4和可愛小女友礙事梨“我們是搭檔嗎”的甜蜜互動;

格蕾絲和里昂的互動各種意義上都較為保守,可以說發乎於情止乎於禮。

儘管也有經典的“強大的戰神倒下,現在靠我了”的橋段,但是兩人之間顯然沒有營造出《最後的生還者》喬爾×艾麗那種深厚羈絆的感覺,這也讓劇情的高潮讓人有些寸止的感覺。

方舟本身在本作的設計中算是拉胯的,但讓它體驗更差的原因,也還有男女主角的命運缺乏一種交匯感。

RE9對於格蕾絲這個角色的利用不夠還體現在角色故事設定:比如之前PV有人曾經猜測——“女孩”是格蕾絲的媽媽, 但最後是愛麗絲的“獄友”瑪麗。

而遊戲中並沒有足夠的文字和劇情把瑪麗這個角色支撐起來,所以最後推開天窗時,那個被陽光烤死的僅僅是一個巨大的生化怪物,而不是一個名為瑪麗的,有著歡笑、過去與珍視之物的,本該有著幸福童年的孩子。


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