作者:勤奮的咕咕咕
來源:bilibili
以劇情為例,自由屬性稍微修改就好。
基礎,提前建檔看你要去的門派的掌門屬性,性格一致,或相鄰(好感提升高)
屬性,第一頁六維平均分配(除非玩極端流派,不然後期水桶上限更高,都得加,目前戰鬥體量不如人在,單獨流派好像沒那麼極端,還是平均好一點)
六維只能內功補,遊戲內沒有太多提升手段(起碼我沒遇上)
武學,不學的拉低到30,潛力拉到輕特內上,然後主一副一(有好武功能補屬性 ,沒那麼極端需求,實在不行了,點屬性有補充方式,這就是為啥沒有六緯值錢的原因)
技藝,烹飪拉30(和小師妹補或者中期找廚師學,最沒用),煉藥拉低醫術毒術不動或者拉低一點,學識口才拉80
不用擔心技藝,50好感以上找人補技藝潛力很快的,藥王谷加五毒拉起來潛力很快,口才鑒定反而不好找npc補。
前期需要錢,口才和鑒定賺錢很快的
天賦,自定,不要選太多沒用的,浪費格子,雖然沒人在的格子寶貴,但是作為上限還是不要浪費,前期建議點一個或者兩個天生裡的負面來補一下,(不玩反擊的話,唯我純賺,前幾個降低六緯(也就是力智敏之類)的不要點,太浪費了)
出身,都無所謂,看你流派選,反正補的差不多,唯一強需的就是補口才(前期過度真神,鍛造經濟賺不來,而且有錢搞好關係可以找高鍛造npc補,)當然了,還是那句話,開局選馬,移動力真神!
OK,開局講解完畢,愉快遊戲吧
