作者:耳西獵人
來源:bilibili
任何卡牌遊戲,其卡組構建的本質其實都很簡單:攻擊-防禦
二者之間達成平衡,並逐步提升數值,才能最終通關。
因此抓牌的時候,必須從這二者出發去考慮卡組的構建,使其達成兩端數值的合格,任何極端偏向某一端的卡組都會折戟沉沙。
在尖塔2裡面,這個合格數值是:平均每回合40左右防禦+80左右攻擊。
而光靠單一張卡牌,是無論如何不可能達成的,所以,構建體系,通過過牌和加/減費將某張核心卡牌的數值放大就成了我們抓牌的唯一思路。
亡靈契約師特徵
和其他職業不同,亡靈契約師本身的戰鬥力很弱,其攻防兩端的能力大部分都是靠召喚的寶寶來實現的,寶寶不僅可以攻擊敵人還能替主人抗傷,可謂攻防一體化,因此除開某些極端玩法,我們抓牌時必須要考慮的一點就是這張牌是否能直接或間接加強我們的寶寶?
卡組套路
挽歌
【挽歌】這張牌,是亡靈契約師的最強卡牌,沒有之一,加強寶寶的同時還能大量過牌,完美符合開頭所說的卡牌構建思路。
可以說有沒有這張牌完全是兩個不同的職業,任何時候看到這張牌都可以無腦拿,但只需要一張,多拿會起副作用。
構成:挽歌、預借時間*2、重構、糾纏、出擊
玩法:
①使用【挽歌】
②下回合通過【挽歌】新增的【靈魂】牌將【預借時間】和【挽歌】都抽上手牌,按順序打出【挽歌】-【預借時間】-【出擊】,用【靈魂】牌再次抽到【預借時間】和【挽歌】,實現迴圈
③啟動時注意幾點:
一,任何時候只要手牌有【重構】,要先給挽歌上【重構】;
二,如果有兩張【預借時間】,在打出【挽歌】前先用一張【預借時間】,同時時刻注意自身血量,別讓災厄超過;
三,在啟動之後,每次打出【挽歌】前確保手牌至少有一張【靈魂】,否則迴圈會中斷。
補充:
【重構】和【糾纏】屬於錦上添花,有了後可以大大加速數值達成,沒有也能玩,而【出擊】屬於初始卡牌,所以實際上亡靈契約師只需要抓到挽歌和預借時間就可以啟動了。
【預借時間】也可以由無色牌【生產製造】上位替代。
如果有遺物化學物X,可以不需要【預借時間】直接啟動。
這套卡組,屬於卡組越小啟動越快,極小卡組可隨便造出千血大爹,因此:我說刪牌大於一切
靈魂風暴
當你拿不到挽歌時,拿一張【靈魂風暴】再搭配幾張防卡,也可以滿足兩端數值需求。
構成:靈魂風暴、捕捉靈魂、守墓人、糾纏、預借時間*N
玩法:
①使用【捕捉靈魂】【守墓人】
②下回合通過【靈魂】牌將【預借時間】、【守墓人】和【捕捉靈魂】都抽上手牌,按順序打出【捕捉靈魂】-【預借時間】-【守墓人】,用【靈魂】牌再次抽到【預借時間】、【守墓人】和【捕捉靈魂】,實現迴圈
③這套牌,攻端通過靈魂風暴實現,防端通過守墓人實現,防端如果達到了當前回合敵人的攻擊數值,將【守墓人】替換成【靈魂風暴】迴圈。
補充:
如果拿不到預借時間,能拿到挽歌,也可以用這套玩法,只是無法迴圈,要拿其他的防牌增強防端,比如【死亡之門】和【吞噬生命】,並通過死神形態、精神超載、倒計時、負能量脈衝等牌來輔助觸發死亡之門
末日降臨
極端流派,要玩這個流派必須在一層拿到末日降臨這張卡,並以其為核心構建一套災厄防禦流。
構成:末日降臨、死亡之門、負能量脈衝、鞭打
玩法:
通過負能量脈衝和鞭打疊層,死亡之門起防,最後用末日收尾。
進階版構成:末日降臨、死亡之門、無處可逃、血肉戲法、弱化之觸、死亡使者
玩法:通過死亡使者和無處可逃疊層,血肉戲法加傷,死亡之門與弱化之觸起防,最後末日收尾。
注意:必須要有每回合4費以上才能玩,同時要加入降靈、捕捉靈魂等牌過牌。
這兩套牌因為無法迴圈的緣故,其兩端數值是無法達到最終合格線的,但在一二層基本可以橫著走,如果能拿到以下強力牌三張+,也能挑戰最終boss:
預借時間+、湮滅、精神超載、領域+、友誼、大限已至
優質單卡
降靈:神卡中的神卡,可以適配任何流派,既能起到壓縮卡組的作用,還能人為控制牌序,SL的逆天改命之神器,即便是NOSL也能起到扭轉戰局的作用。
對抗某些塞狀態牌的boss也有奇效,見到必拿,但只需要一張。
精神超載:加費+過牌,還有比它更完美的卡牌麼?但某些回合數很長的boss,要謹慎使用,容易自殺。
苦難:錦上添花的卡,群傷小神器,還是0費,適合過渡,如果能加上虛無就完美了。
大限已至:前兩層基本卡手,三層加費後很強,根據手牌酌情考慮。
死神形態:雖然是張災厄卡,但只有非災厄流拿了才有用,容易卡手。
湮滅:可以適配任何卡組,很不錯的過渡卡。
死者蘇生+增生:非常優質的過度卡,前兩層見到必拿,3層要是沒有組成核心卡組也可以拿。
亡靈精通:挽歌流最好的群傷卡,沒有其他強力能力卡時可以拿一張。
護具+致死性:除了災厄流,見到必拿
弱化之觸:非常好的過渡卡,特別是防端不足的時候,這張卡簡直可以救命,任何卡組都可以拿一張,反正用不上也可以虛無掉,不會一直卡啟動。
領域+:有機會敲牌可以拿,敲不了就別拿了,很容易卡手。
神卡,我說刪牌大於一切你是不是耳朵聾?
總結
尖塔這個遊戲,十次通關可能有七次都拿不到完美流派卡組,總會有一些釘子戶紮你的眼,有時候甚至全是釘子戶,都看不到正常人。
所以不必執著於完美卡組,特別是前兩層,該拿的過渡卡不能手軟,哪怕會破壞你的卡組,不該拿的卡,再強力也別拿。
那位就要問了,什麼是該拿什麼是不該拿呢?
有一個簡單的判斷標準:當你不斷掉血或者每個怪都要打很多回合的時候,你的卡組強度肯定不匹配當前怪,這時候就必須拿過渡卡,補齊防禦或進攻短板。
而當你玩的時間夠久之後,其實你是能預判到接下來會不會陷入到這種不斷掉血或者每個怪都要打很多回合的時候,就可以預先去拿過渡卡,讓自己免於這種危險,所以我們看高手直播的時候,經常發現他們拿一些莫名其妙的卡,而有時候一些強力卡又不拿,其實就是基於這種預判。


















