殺戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 各職業遊玩心得

12 3 月

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作者:五指姑娘Bobo

來源:bilibili

首先體驗下來跟一代最大的區別就是數值和機制的膨脹,如果繼續按照一代埠化思路,那會面臨防禦防不住,輸出打不死,燒牌燒不完的窘境。所以我們不妨兵來將擋 水來土掩,敵人數值像氣球一樣膨脹,我們就用極端化構築來刺破氣球。

極端化,具體說是極端特色化。

首先是天胡局,這其實也是一種極端化,極端好運~ 那普通的對局,不同的角色就有不同的特色了。

鐵甲戰士

戰士鴿作為可遊玩的第一個角色,跟一代一樣代表了遊戲的玩法。一代埠化思維,戰士鴿就是最好在攻防流轉間平衡的角色。二代的戰士鴿用極端化解釋就是極端的攻擊。上易傷,加力量,只要把敵人秒了我就不用防禦不用輪轉。

對於多人組隊來說,戰士鴿是團隊的輸出放大器。前期隊友牌沒有成型的時候就能一己之力砍爆一切,給團隊降戰損。後期一回合疊五六層易傷,爆發輸出一下就可以躺下了,剩下的交給成型的隊友。

靜默獵手

獵寶跟一代對於遊戲的定位是一樣的。戰士鴿代表遊戲玩法,獵寶就是戰士尖塔跟其他卡牌肉鴿的區別,輪轉。極端化來說就是極端的輪轉,一兩個回合就能啟動完畢飛速旋轉。這也是很多人說獵寶最強,因為跟一代玩法相同好上手,同時又有二代數值膨脹的福利,玩起來自然是爽的飛起。

對於團隊來說,獵寶是團隊中最快成型的角色,基本一層boss左右就擁有接近後期的戰鬥力了,同時多段疊毒也能幫隊友解決一些帶多層人工製品的敵人。

儲君

二代的新角色,不過我覺得是觀者的前身。儲君擁有極端的爆發,鑄劍流比較平衡藍和費,彗星流需要把費轉化為藍,鑽頭流需要把藍轉化為費。在啟動好之前靠虛弱格擋過渡,然後易傷爆發一波帶走。一代的觀者就像是製作組對於二代極端化玩法在一代做的實驗,實驗結果眾所周知,因為一代敵人數值不高相當超模。我猜測是製作組設計好了儲君,然後在一代做了一個觀者實驗一下是否可行。

對於團隊來說,靠虛弱能幫隊友降戰損,隊友的傷害鋪墊和易傷又能幫儲君更快打出爆發。儲君是最具二代特色也最適合多人團隊的角色,是團隊的矛和盾。

亡靈契約師

亡者是二代的新角色,個人來說就是極端的防禦。召喚的奧斯提可以看作是一個額外的壁壘盾牌槽,每回合自動+1。他的輸出端不論是災厄還是奧斯提,相比於敵人血量來說都不夠看,但是勝在起防的時候能順便輸出,不管是上災厄還是打兩拳都不影響起防。後期成型以後每回合穩定40+防不在話下。

對於團隊來說是保底角色,在隊友比較崩的時候一個人也能撐住。多人模式敵人血量倍增但是攻擊不變也很好的應證了這一點,而且這一代機制恐怖的敵人普遍沒什麼成長,成長快的又沒有什麼離譜的機制。

故障機器人

相比於一代,我覺得二代的雞煲才最符合“故障”機器人這個名字。雞煲在這一代擁有著極其優秀的處理狀態牌的能力,能夠將一身的故障轉化為能力。壓縮我認為是全遊戲最強的一張卡,能夠撐起機器人整個角色的強度,而且牛就牛在他是一張一費的藍卡。抓到的難度並不高。而且二代敵人塞牌能力大大增加,很多敵人強就強在塞牌,對於不會塞牌的敵人,雞煲自己也可以產狀態牌。至於充能球則是對雞煲極端化能力後,輸出防禦都有所不足的彌補,並不像一代那麼依賴。

而在團隊中,雞煲是最強的一個對策角色。其餘四人對狀態牌的處理能力都極其匱乏,在面對血量暴增又能不斷塞牌的敵人時很有可能直接猝死。雞煲則恰恰相反,越是塞牌戰鬥力越強,而防禦和輸出對於塞牌不強的敵人又實在是不夠看,更體現了極端化的特點。


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