作者:wtwax
來源:bilibili
據本人遊玩體驗,首先亡靈是一個非常、非常、非常需要控制牌數和牌費的職業(純爽局不算,都爽局了那還說啥,給你得了),控制牌數能有效解決核心找不到,輪轉卡手的問題。控制牌費主要解決輪轉過程中費用不足導致的手牌堆積問題。
亡靈本人體感最舒適的有以下三個流派:純靈魂流,靈魂寶寶流,靈魂詛咒流。沒錯,這三個流派其實都需要靈魂牌才能打的爽,畢竟靈魂的過牌能力還是太超模了,這也是控制牌數的原因,保證輪轉時能續魂。
按強度排靈魂詛咒略高於靈魂寶寶>純靈魂(原因後面說)
成型難度則是寶寶流最簡單,詛咒和純靈魂次之(因為寶寶流甚至不用金卡成型)
接下來是亡靈的拿取建議。(注:優先順序越小越高)
通用卡(非常重要)
預借時間(藍技能0費)(必拿)(強化優先順序T0),作用:給自身施加3層災厄並回1-2(強化後)費。保證回轉時的能量補充,拿1-2張即可,“什麼?我只需要給自己上3層災厄就能拿到1點甚至2點費用?”不過我更喜歡叫它向天再借五百年。
抽取靈魂(藍技能1費)(應該叫這個)(寶寶流選拿,其餘必拿)(強化優先順序T2),作用:敵人失去4血並將3-4(強化後)張靈魂放入抽牌庫。非寶寶流靈魂的核心獲取方式,建議拿2-3張方便輪轉 傷害不重要,甚至沒有更好
以上兩張牌是比較重要的核心牌,如果實在抽不到預借時間可以用喚起灰技能一費下回合給2-3點費用的牌替代,只不過啟動慢了點沒續航罷了,或者抽到了精神超載金能力零費獲得3點點數,抽兩張牌在每回合開始時給予自身三點災厄。這張卡的作用也比較大,但是是能力牌,所以說還是缺少續航。如果感覺缺靈魂也能拿守墓人給盾加魂的牌其他的牌就不用了,沒有直接跳過就行,不要污染牌庫。
靈魂寶寶流核心
除開通用卡,靈魂寶寶流的核心牌是挽歌(我的天哪挽歌大人)
挽歌(藍技能x(用完)費)(強化優先T0.5),作用:給奧提斯增加(3-4(強化後))x點血量上限,並將x張靈魂or靈魂+(強化後)放入抽牌庫,寶寶流絕對核心,只要1張但必須有一張。助力萬血大寶爽局。
靈魂寶寶流主要玩法就是通過過牌刷預借時間和挽歌,而另一張核心牌出擊由於開局就給了所以完全不需要管。如果抽到了挽歌大人和兩張預借時間那麼這一局就是純爽局了,你現在要做的就是瘋狂找商店,把剩下的牌全刪了。
另:如果覺得疊的太慢的話,可以試著找一下重構,不知道是bug還是機制,重構在挽歌身上的效果並不是讓挽歌重用一次,而是讓網格造成一次相同的效果,也就是說疊兩層,而重構這張牌升級之後會把消耗去掉,在刷的過程中,重構可以無限疊層挽歌,所以重構的升級優先順序為T1。所以靈魂寶寶流核心其實就三張稀有牌,分別是:預借時間,挽歌,出擊。而出擊在初始卡組就已經給出,所以玩家只需要抽取兩張牌即可。
流程:進入戰鬥後刷到挽歌就能開始爽了,需要注意:第二次及以後使用挽歌之前,請確保手裡留著1~2張靈魂牌,保證靈魂牌的抽取不中斷。然後就是左腳踩右腳萬血大寶時間啦。
流派優點:成型真的是太簡單了,而且強度也線上,玩多人模式你只需要左腳踩右腳慢慢升天就行了,你隊友考慮的就多了。
缺點:遇見往你手裡塞牌的那種畜生,不要拖回合,直接打死。因為我們的卡池淺,很容易同一張畜生牌一直摸。(這邊特指蜂巢騎士,在左腳踩右腳,登天之前儘量不要打他,你也不希望三張靈魂+抽到9張暈眩吧。)
靈魂詛咒流核心
通用牌除外,詛咒流最好用的竟然是普通牌鞭打和負能量脈衝。
鞭打(灰技能1費)(強化優先順序T1)作用:給予一名敵人13-16層災厄,並且抽1-2張牌。高貴的過牌技能,在你手裡實在沒有靈魂,而抽卡堆裡又一堆靈魂的時候,它真的很好用,拿1~2張即可。
負能量脈衝(灰技能一費)(強化優先順序T0~2(視情況而定,如果你手裡沒有格擋牌,儘量先升它))作用:獲得5-6點格擋,給予所有敵人7-11層災厄。群體上buff加格擋技能,畢竟玩的不是寶寶流,只能拿格擋了,拿1~2張。
該流派玩法主要通過無限給對方疊災厄進行斬殺,看似要求比寶寶流少,但在BOSS戰及多人模式中,沒有末日降臨(三費金卡,造成33層災厄過後直接進行一次判定斬殺)這張牌,很容易讓boss臨死前打血,即在多人模式試圖單c的時候花唄超支,把自己也給拖死,同時如果有虛無(零費金卡,本回合你打出的牌都會對指定敵人造成3點災厄)疊起層會更舒服。
流程:進去之後直接開始抽魂,抽完魂看看有沒有鞭打有的話直接用掉,看看能不能抽出來靈魂,如果抽出來了就開始迴圈,沒有的話先撐過這個回合,下回合把靈魂抽出來就好打了,該牌組同樣需要控牌,最好將牌數控制在20張以下。
優點:蜂巢騎士?那是什麼東西?你看我這些牌裡面哪一張會打血?
缺點:需要攢三費湊末日降臨,很容易卡費,而且抽取難度也高,不過第一層boss戰應該會給一張金卡。
最後就是純靈魂
通用牌除外,純靈魂流唯一一個核心是靈魂風暴。
靈魂風暴(金技能一費)(強化優先順序T2),作用:造成9點傷害,本次戰鬥中你每打出一張靈魂都會使本牌傷害增加2-3點。技能看起來強度很高,但問題是其他流派也能拿這個技能作為補充輸出的手段,寶寶流能拿這個補傷害,再惡劣也能拿去這個讓敵人進入斬殺線,更何況有死神形態能對敵人造成等量傷害的災厄,而且他只需要一份,也就是說其他卡組將這張卡加入牌組基本沒有任何負擔。
流派玩法主要就通過無限疊靈魂,增加靈魂風暴的輸出。
流程:老樣子,先疊靈魂,不過靈魂風暴可以有就打,反正過一會還會洗回牌組,不要一直光疊層,有可能借不夠時間。
以上就是我總結的亡靈召喚師的經驗,玩家們可以根據個人的理解,適當加入其他牌組來確保容錯,但是注意牌組不是越多越好,我個人玩的最舒適的是20張以下,費用也不能太高,技能攻擊防禦牌的費用儘量控制在一點及以下,能力牌可以稍微高一點,因為用一次就沒了,可以加入清淤和墳塚來增加容錯。
