殺戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 獵手A10玩法心得

10 3 月

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作者:易傷虛弱三蘿莉

來源:殺戮尖塔吧

本文主要從獵手的角度看看塔2帶來了什麼新的挑戰,用我簡單的理解向大家介紹下塔2需要注意的地方以及獵手一些選卡和運營策略。

塔二和一代的不同

①沒有四層:塔2終幕暫時還沒有製作,沒有人過往終幕矛盾和心臟前三回合100多的恐怖傷害,大部分卡組的啟動需求和數值需求都下降了非常多。在運營策略上,這讓我們很多時候不必衝刺精英用遺物拉高卡組上限,同樣卡組的能力需求和精簡需求也會下降,對於發育較差的局也可以一路昏睡用藥水打贏三層雙boss.

②SL:塔2的SL具體機制暫時未知,經過我初步實驗,現在洗牌後的抽牌只和卡組大小有關,不會因為出牌順序改變,能力藥等亂數藥水也有自己的固定序列,這導致SL能產生的數值大大減少,無法做到過去很多時候洗牌穩定抽過渡輸出的效果。也正因如此,本文後續有關獵手的攻略基本都以NOSL或者輕度SL為基礎。

③敵人構成變化:具體一些敵人機制和意圖後文會介紹,對獵手來說最重要的是BOSS以及二層小怪的變化。目前所有BOSS中沒有會消除毒的機制(除了復活的),毒失去了史萊姆第勇甜八那些天敵,同時一層大部分BOSS和二層的沙蟲知識惡魔都是硬性要求長線輸出穩定的戰鬥。所以對獵手來說,可靠的長線輸出數值是重要的。而二層小怪中,原本防殺類卡組最害怕的蟹粥和蛇已經不見蹤影,脆弱怪的數量也大大減少,這些怪物構成讓獵手的防殺思路收益非常多,2到3敏配合中和+的數值可以和二層非常多的怪打長線戰鬥。

④遺物和藥水變化:目前的遺物和藥水池中有許多提升較小甚至意義不明的東西,同時一層精英強度比起一代有所提高,所以很多時候量力而為不去打精英是一個合理的運營策略,保護一些長線藥水用於BOSS戰。

獵手運營思路與卡池分析

運營思路:

①路線選擇:由於一層精英的強化和藥水遺物的削弱,本來一層就弱勢的獵手更難在一層戰勝精英,同時因為沒有四層的壓力,大部分戰鬥可以靠卡組自身而非遺物提供的上限勝利,所以現在我認為獵手一層選一條火堆較多,沒有前置堵路精英的路線是最好的。除此之外一層路線最好有後置商店來買針對BOSS的輸出卡,而一層問號在卡組較弱沒有能打BOSS的卡時還是不能走太多,如果有針對BOSS的輸出和藥水,可以適當多走問號。

二三層一般根據BOSS獎勵和卡組選擇路線,如果牌型沒有特別害怕哪個精英,可以多走後置精英,獵手相對比較好打二三層的精英,如果沒有足夠的輸出戰勝特定BOSS(比如沙蟲和皇后)一定存錢去商店看牌。

②選牌思路:因為現在會選擇戰鬥壓力較小的路線,同時因為卡池變化,我現在傾向於防殺精簡思路。現在獵手的數值除了幾個能力之外幾乎都是牌位提供,只有足夠的過牌和可支配手卡數才能通過配合卡以及0C卡產出超模的數值,這是獵手強大的來源,所以一些運轉卡的前期選取會大大上升,具體的配合和選卡會在介紹卡池後給出。

在分析卡牌和敵人前,根據前面說的塔2大環境變化和獵手運營思路,我總結了一個比較通用的邏輯,之後所有卡牌的分析都是以這個邏輯為基礎的:

除了前期和其他少數戰鬥之外,獵手以減少戰損,防怪物攻擊為主,選卡在允許情況下以防禦上限和運轉優先。大部分情況下輸出的目的是縮短回合數,減少怪物成長和降低鬼抽可能。而運轉也是為了更好地提高防禦的穩定性,缺少加費的情況下,通過0C和SLY做到牌位變現成數值是長線迴圈核心。三個埠以防禦為基礎相輔相成,而針對一些特殊戰鬥(比如一層的活霧二層的孵蛋鳥三層的實驗題一階段)我們通過藥水和一些特解抓卡來解決。

卡池分析

攻擊卡:攻擊卡的評價分為這幾個方面:

1.短線戰鬥:主要針對一些高成長難以防的小怪和精英,可以打出不錯數值甚至超出費傷比的爆發,同時不太需要其他卡牌的配合

2.長線戰鬥:在boss戰等長線戰鬥中能穩定打出合格傷害,在一定時間內終結戰鬥

3.未來期望:綜合考慮整體卡池,和運轉以及防禦端的配合程度,以及對後續戰鬥的幫助,能擴大多少聽牌面,對於卡組精簡有多少幫助。

4.戰力影響:在前中期這張卡的發揮需要吃配合的程度,以及對敲的依賴程度。(滿分5分)

白卡攻擊

1.切割 過牌溢出情況下的數值填充卡,因為過牌卡選取率上升和缺費的大環境,地位比起一代有所提高

短線戰鬥:3分 配合雜技獵殺後空翻這些抽牌卡可以白嫖數值,對一層眾多24血以下怪物效果顯著

長線戰鬥:2分 沒有老頭心臟的環境下出手權得到了保證,略微增加卡組洗牌輸出,在沒有極簡卡組的情況下可有可無

未來期望:2分 拉低費用曲線的卡,可以更大氣的抓過牌,但因為終結技和攻殺變弱以及飛鏢與新內切導致未來價值下降,不過多了一張新卡墨刀可以配合 常見聯動:雜技 本能 後空翻 終結技 墨之刃 緊勒 獵殺者

戰力影響:4分 前期選取戰鬥力幾乎有提升的卡,有過牌卡組洗牌快的情況下敲可以明顯提高數值,但是不剛需敲位元,敲位元大部分情況不如中和。

特殊針對:無

2.匕首雨 不可燃打擊+家族一員,較低的打點無法針對獵人一層最怕的類紅衣綠史怪,註定發揮平平

短線戰鬥: 3分 匕首雨+可以針對間桐櫻、3墨寶、史萊姆幼稚園、劫掠團這些怪,但是面對易傷花+史萊姆這種類似一代塔底野生生物的怪組比較乏力

長線戰鬥:0分 除了同族小隊外沒有需要AOE的BOSS,幾乎負面

未來期望:1分 可以吃各種多段附魔,也可以配合墨之刃和力量遺物,但是作為打BOSS沒用的純種打擊+,總的來說未來發揮不大,而且進入二層後會和事件卡滅殺衝突。 常見聯動:鋒利等附魔、墨之刃

戰力影響:2分 幾乎捆綁火堆敲位,但是相當多強怪和精英敲匕首雨不如敲中和,會讓火堆規劃難受。

特殊針對:間桐櫻 劫掠團 幼稚園

3.帶毒刺擊:不可燃打擊+家族X2,刀舞仙逝後的最高白值打點白卡,毒的底子

短線戰鬥:3分,最高白值打單怪發揮不錯,二選開始可以考慮的卡

長線戰鬥:2分 在打擊+裡打一層BOSS最強的,面對一層各種血牛BOSS可以打出白卡的尊嚴

未來期望:3分 眾所周知毒卡有1+1>2的效果,這張卡可以為毒打底,所以我相對喜歡一些,尤其是咕嘟冒泡的存在讓這些毒卡覆蓋變得更重要 常見聯動:各種毒牌

戰力影響:4分 老牌不敲也能用的過渡,可以放心大膽敲中和

特殊針對:無

4.翻越撐擊:過牌優勢環境受益者,更加保值的匕首雨

短線戰鬥:2分 數值偏低,匕首雨能針對的群怪它其實更多起到補傷害的作用,很難一人解決

長線戰鬥:2分 運轉變強後可以看做不吃費用和牌位的匕首雨,比起打擊+相對不卡手

未來期望:3分 聽棄牌卡,聽到後有機會白嫖數值 常見聯動:背包 雜技 隱秘匕首

戰力影響:2分 敲了數值是非常幽默的+2,所以一般不敲,但是沒配合的情況下通常和打擊差距有限,不能為進強怪池提供太多自信

特殊針對:無

5.投擲匕首:打擊+家族之光,目前最強白卡物理過渡

短線戰鬥:3分 標準打擊+面板,無功無過

長線戰鬥:3.5分 可以棄牌就是高貴!在長線戰鬥中可以觸發SLY也可以過牌

未來期望:4分 現在投幣地位接近於以前刀舞,是從過渡攻擊連接運轉(刀舞是遺物數值)的中樞,多一個棄牌頻率會增加後續所有SLY卡強度 常見聯動:所有SLY卡

戰力影響:3.5分 不需要敲的打擊+,無功無過拿了沒心理壓力

特殊針對:無

6.突然一拳:打擊+家族後期保值卡,通常是三層補充虛弱拿,過渡孱弱

短線戰鬥:1.5分,前期加了一傷勉強像人類,會和中和衝突的鐵斬波

長線戰鬥:3分 後期虛弱來源之一,如果卡組虛弱覆蓋面不夠或者有追蹤需要更高覆蓋,就會考慮

未來期望:2分 我有抓一拳聽追蹤,有點抽象,一般是為了補虛弱拿 常見聯動:追蹤

戰力影響:1分 前期幾乎無用,後期拿了就綁定敲位

特殊針對:靈魂樞紐(虛弱覆蓋打這個精英很重要)

7.先制打擊:打擊+家族另一位白值之王,刀的底子,但是流派化告訴我們刀不如毒(霧

短線戰鬥:3分 打擊+最高白值之一,比毒刺更快變現,打強怪發揮其實不錯,和匕首雨相似但是不需要敲

長線戰鬥:2分 沒有其他BUFF刀的能力或者力量的情況下就是11白值打擊+,聊勝於無

未來期望:2.5分 刀的底子,比如一選先制二選刀舞可以大方拿精準,中後期有力量或者魚香也會保值一些,但因為卡池原因刀牌發揮比較一般 常見配合:精準、終結技

戰力影響:4分 不需要敲的打強怪攻擊卡,還算不錯

特殊針對:無

8.連續反彈:飛劍迴旋隱秘,吃了SLY機制紅利,本身是一張數值和機制都非常差的卡,是SLY卡裡最劣質的,但因為現在比較貪的運營策略,後期發揮讓他變成了前幾選不錯的攻擊卡

短線戰鬥:2分,很需要配合,裸打是打擊數值,打群怪甚至不如打擊,差隱秘甚遠

長線戰鬥:3.5分 中期有運轉可以白嫖不少數值,在二層發揮不錯

未來期望:3.5分 SLY卡蹭子,先置的這張卡可以讓你抓必備雜技和背包更舒服 聽到活力等附魔表現很好 常見配合:所有棄牌卡,力量,鋒利等附魔

戰力影響:1.5分 通常敲位不如中和,有配合前打強怪表現很差

特殊針對:墨寶和大墨寶,破緩衝好手

9.刀刃之舞: 斯人已去 永遠緬懷 曾經的白卡之王,現在也可以作為消耗打擊+補充

短線戰鬥:3.5分 超模數值和分段輸出已經領先太多

長線戰鬥:1分 變成消耗的刀舞現在定位和以前的苦痛差不多,但是短線比苦痛弱,配合比苦痛多

未來期望:2.5分 可以在有刀舞和別的刀卡的情況下拿精準這類配合,不然一個消耗刀舞不足以支撐相關能力 常見聯動:所有小刀能力、魚香、摺扇等攻擊計數遺物和金剛杵墨之刃等力量

戰力影響:3分 不需要敲的過渡,1C12打一層強怪合格

特殊針對:墨寶家族

10.致命毒藥:三十年河東三十年河西,小毒也有翻身的一天

短線戰鬥:2分 打單怪表現還不錯,但是需要很多火堆資源,一層中段打大部分強怪是不如打擊+的

長線戰鬥:4分 有效針對了一層5個血牛BOSS,作為獵手少數可靠的長線破費傷輸出,小毒的廉價註定了在這個環境下發揮不錯

未來期望:4分 毒的底子之一,可以更有底氣的抓咕嘟等毒卡,但是作為單體毒經常會出現鬼抽和卡手情況。同時作為毒卡也是更加大膽抓防刪打的基礎,在沒有史萊姆牢大和小紅的環境下很舒服

常見聯動:所有毒,靈動、餘香、預判等防禦

戰力影響:1分 小毒道中不錯的發揮需要兩個火堆敲中和和小毒,對火堆壓力還是很大的,但是因為一層BOSS要求,經常會小毒等中和之後再敲

特殊針對:一層除了同族領袖外所有BOSS,一層鳥哥、恐鰻哥、珊瑚哥

11.蛇咬:數值低到強機制都救不回來

短線戰鬥:0分 非常離譜的低數值,打強怪約等於滾木

長線戰鬥:1分 保留毒可以在BOSS低壓回合出手,變出來配合咕嚕冒泡還不錯

未來期望:2分 毒底子之一,但因為道中表現太差一般不拿 常見聯動:所有毒和防禦卡

戰力影響:0分 前期拿非常虧數值,是和跳過競爭的卡

特殊針對:魚哥和溫泉這些一層六火類BOSS,實在沒輸出需要抓


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