作者:Wioud
來源:遊民星空
戰鬥機制
普通攻擊是玩家最基礎的攻擊手段,初始角色沒有重攻擊或蓄力攻擊這類招式。
敵人被普通攻擊命中時,遊戲會有眩暈值判定,玩家的連續攻擊達到閾值時敵人會進入暈眩狀態,破門也會讓敵人眩暈。
眩暈狀態下,玩家可隨意攻擊敵人且敵人不會反擊。
當敵人在可穿越的板塊上時,可以在下方頻繁的使用跳劈攻擊敵人,這樣可以有效的避免傷害。
翻滾可以利用無敵幀躲避敵人的攻擊並趁機繞到背面打出更多傷害。
在關卡中,玩家會遇到可附身的怪物,附身怪物時有獨立的血條,同時攻擊模組會發生變化(如蓄力攻擊)。
附身的怪物死亡時玩家會回到帽子狀態,可長按Y(手把)原地召回初始角色。
通過Y與B(手把)可釋放法術攻擊敵人,玩家在關卡內會隨機遇到不同等級的法術,法術無法升級,遇到高等級的同類型法術直接替換即可。
法術攻擊可暴擊,通常自帶某種異常效果,如出血或冰凍,也可以吃到魔導書與祝福帶來的增益效果,如背刺高幾率暴擊。
法術有使用次數,也就是MP值,攻擊敵人或被敵人攻擊會恢復MP值、法術使用次數(具體要看增益效果)。
※只有玩家在村莊研究的法術才會出現在局內。
額外增幅
村莊放置餐桌後,在餐桌進食可解鎖對應的額外增幅效果。
這類效果進入地牢仍然存在,相當於《魔物獵人》的貓飯。
玩家可製作更多餐食,並獲得更加豐厚或定製化的增幅效果,當玩家沒有吃飯時頭頂會有個餐具標籤提醒。
每次冒險前一定要注意吃飯,就算是最基礎的番茄都有不錯的血上限增加效果。
技能樹加成
技能樹需要在村莊設立紀念碑解鎖,前期可解鎖“戰鬥技能樹”與“生存技能樹”。
戰鬥可直觀理解為加傷害,生存可理解為加血量與抗傷。
解鎖節點需要花費金幣與材料,都是通過關卡內部探索獲得基礎材料,然後通過“魔女之釜”煉化成上級材料。
裝備構成
裝備方面,玩家局內的裝備只可自由選擇2個法術位與1個工具位
其他裝備不可更換,玩家可攜帶兩個同樣類型的法術,主要看局內構築隨時更換。
增益效果
玩家在地牢內的“魔導書”與“祝福雕像”兩處地方獲得增益效果。
魔導書以三張書的樣式出現在地圖的固定位置,成功啟動後魔導書散發的光芒消失。
而祝福則是以雕像的形式出現在固定地點,成功使用祝福後,雕像會損毀。
魔導書與祝福的增益樣式並沒有太大區別,只是展現形式不同而已。
增益分為幾個等級:【普通】-【稀有】-【史詩】-【傳說】,等級越高的增益效果越強。
同一類型的增益有一個強度區間,會從區間內抽取一個值作為增益強度。
增益的強度會隨著玩家地牢探索的深入越來越強。
增益效果推薦
復活次數
玩家首次死亡將以血條百分比多少的形式再次復活,效果無法疊加。
血瓶增加
額外增加一個血瓶使用次數。
背刺暴擊
背刺敵人獲得更高的暴擊幾率。
普攻第三下附著油膩效果
和暴擊觸發燃燒狀態相互疊加,可對敵人造成大量傷害。
暴擊觸發燃燒狀態
和油膩效果相互疊加,對敵人造成大量傷害。
怪物死亡觸發爆炸
清理群怪非常好用,爆炸並不是怪物死亡時的小範圍貼臉自爆,而是周圍範圍內所有怪物都受到一次爆炸傷害。
異常狀態說明
增益和法術都會有很多關於異常狀態的描述。
本作的異常狀態有:【燃燒】-【中毒】-【寒冷】-【電擊】-【出血】-【眩暈】-【油膩】等不同類型。
異常狀態彼此間有聯動效果,如處於【油膩】狀態的敵人觸發【燃燒】時,【燃燒】的效果將得到增強。
兇暴魔物
這類魔物被血紅色的粒子效果覆蓋全身,有著更高的傷害與更厚的血量。
當關卡內遇到這類怪物需要額外注意,特別是當前狀態不好的時候。












