作者:目子喵
來源:bilibili
1.流血:該單位的每個回合結束時會受到等於流血層數的傷害,同時流血層數加1
2.灼燒:該單位回合開始時會受到等於灼燒層數的傷害,同時灼燒層數減1
3.中毒:該單位回合開始時受到等於中毒層數的傷害,當該單位被治療時,降低治療的效果並使中毒層數減1(以上三類dot皆無視護甲)
4.挫傷:提高該單位受到的所有物理傷害
5.致盲:該單位命中率降低30%
6.荊棘:對接觸你的單位造成層數的傷害
7.混亂:行動有25%幾率改為對自己造成力量數值的傷害
8.傷害提升/魔法傷害提升:普通攻擊/魔法傷害額外增加層數的傷害
9.額外移動/額外攻擊:可跨回合累積,回合內優先使用基礎動作/攻擊
10.生命恢復:回合結束恢復層數生命值
