喵喵的結合 (Mewgenics) 新手入門技巧合集

22 2 月

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作者:目子喵

來源:bilibili

基礎遊玩小技巧

1.滑鼠移到敵人和特殊地塊上可以看見它的資料面板,包括傷害,移動力和血量,記得看描述!!!

2.在敵人身上按右鍵可以查看攻擊範圍,綠色為敵人能到達的地塊,紅色為移動後能攻擊到的地塊。如果你的貓貓此回合打不到對面,那也不要移動到對面能打到的地塊,在原地等對面來找你就好了,保證先手攻擊。需要注意的是有些怪是一輪多動,右鍵看到的攻擊範圍只是單回合的,所以還是會被打到。

3.右上角的行動條是行動順序,移到右上對應的頭像上就可以在地圖上看到高亮,可以看這個優先解決掉在你另一隻貓貓回合前動的怪防戰損。

4.按ctrl或滑鼠中鍵開戰術視角,非常好用。也可以在設置-控制裡自己改鍵位。

5.貓貓回合結束前可以點地塊調整朝向,防止被背刺。

6.如果覺得戰鬥太慢,在設置裡最高可以調4倍速。

7.能背刺就背刺,傷害高還容易出暴擊,注意不是側邊是背刺。

8.技能基本都是有友傷的,所以不要對隊友貓貓亂攻擊,範圍技能也儘量避一下。除非你或者貓貓有自己的想法。

9.擊退是一個很好用的機制,很多技能帶有擊退的描述。如攻擊小石子會擊飛石子並傷害撞到的單位。至於怪撞到牆或其它單位會彈回來並扣血,注意打牆角壓起身(笑)

10.技能或裝備描述中寫屬性提升,如果沒有特別說明永久就只是單場戰鬥內提升。

11.戰鬥中隨機出現鳥類,屬於中立單位,打死能獲得額外道具和戰鬥中全屬性提升。打一下會飛走,看體型小中大分別是1/2/3輪結束逃跑,因為很賺所以最好打一下。

12.貓倒地後會受傷,隨機一屬性永久降一。然後屍體上有數位,在戰鬥內再被打三下會爆,牧師回血可以加次數,屍體爆了或者被嚼嚼嚼就徹底沒了,否則打完這場戰鬥會復活(裝死技能是直接倒,不要亂按)

13.屬性在事件中起作用,所以可以在過事件時換上加屬性多的裝備,戰鬥前換。

14.別點放棄冒險,點了不會回家直接死,不過算進那個收死貓npc的任務進度。

15.打的快有獎勵,戰後幸運值(四葉草)高可能會出道具,怪逃跑會扣幸運值。但是其實給的一般,如果沒法速殺或者想在局內撿錢就無視這個。自己取捨。

16.可以用近戰攻擊和技能撿可拾取物(如金幣,貓薄荷),武器攻擊不行。

17.十輪後會有力竭debuff,逐輪增加1傷害和減少1點回血和回藍數值,疊加。不能拖長局。

18.貓貓可以帶一到四隻,也可以不帶職業項圈,各有優劣,具體到後面職業和配隊篇講。

19.戰鬥中sl回來(即save/load,喵喵裡就是退出重進)會被史蒂文罵,第二次sl史蒂文會給一個貓既視感(動作10%幾率取消)的負面被動,第三次全隊上既視感,第四次sl史蒂文直接搶手把自己玩了,ai託管!注意是本局遊戲而不是一場戰鬥,最多只有三次sl機會,除非你是大發慈悲給史蒂文玩一把。

20.帶回來的裝備再打一把會變為磨損狀態,磨損後帶出再打一把回來有50%幾率損毀。倉庫容量有限,優先放新裝備,別放消耗品,但是不要倉鼠黨怕用好裝備,越好的裝備打起來越舒服。

21.退役貓只能用來配種或打入侵,沒法再出戰,所以貓貓其實都是一次性消耗品。

關於buff與屬性

七種屬性分別對應

1.力量:決定了近戰攻擊與技能所能造成的傷害,普通攻擊等於力量值

2.敏捷:決定了遠端攻擊與技能所能造成的傷害,普通攻擊等於2+敏捷的一半(向下取整)

3.體質:決定了最大生命值與戰後恢復,最大生命值為4倍體質,如果體質降到負值則為1。戰後恢復三分之二體質生命值

4.智慧:決定了回合結束恢復多少法力

5.速度:決定了移動格數以及回合順序

6.魅力:決定了最大法力以及開局法力,還有局外繁衍受歡迎度,最大法力值為三倍魅力

7.幸運:影響暴擊率及其它有幾率的技能(具體還不清楚)

簡評一下,體質和速度就是爺,沒有5速和5體的貓建議直接扔了(除非要配種),如果你的近戰低於5速很可能陷入追不上敵方的情況,而低於5體生命值就實在太低了,一點容錯沒有,所有職業這兩個屬性都是越高越好的。

然後是智慧和魅力,屬於人上人,所有的職業都要用法術,所以這兩是越高越好,不過對於有些職業bd來說也不是那麼剛需。我個人比較喜歡高智力回藍多,但高魅力啟動比較快,各有優劣吧。

再然後是力敏,不是說這兩屬性沒有用,而是說對近戰/遠端以外的職業沒有用,但畢竟是用來打傷害的基礎屬性,泛用性較弱,對策性較強,給個大杯上吧。

幸運,影響基礎暴擊率但不知道具體資料,吃幾率的技能不多,對有些道具效果也有用,體感上高幸運很容易出暴擊。此外可以用於事件過檢定。(疑似可以影響每個事件判定)

局內常見buff

1.流血:該單位的每個回合結束時會受到等於流血層數的傷害,同時流血層數加1

2.灼燒:該單位回合開始時會受到等於灼燒層數的傷害,同時灼燒層數減1

3.中毒:該單位回合開始時受到等於中毒層數的傷害,當該單位被治療時,降低治療的效果並使中毒層數減1(以上三類dot皆無視護甲)

4.挫傷:提高該單位受到的所有物理傷害

5.致盲:該單位命中率降低30%

6.荊棘:對接觸你的單位造成層數的傷害

7.混亂:行動有25%幾率改為對自己造成力量數值的傷害

8.傷害提升/魔法傷害提升:普通攻擊/魔法傷害額外增加層數的傷害

9.額外移動/額外攻擊:可跨回合累積,回合內優先使用基礎動作/攻擊

10.生命恢復:回合結束恢復層數生命值

關於職業與配隊

目前已知職業分為下面13種:

1.戰士(+2力+1速-1智)最好選體速雙高的貓貓,比較吃位移技能,且被動質量都不錯,有些被動拿到即畢業,可以當半個t和輸出用

2.獵人(+3敏+2運-1體-2速)純粹的輸出職業,非常容易出輪椅套路,射程大,被動和技能聯動較多,召喚流也可以單人成軍

3.法師(+2魅+2智-1體-1力)比較吃臉的職業,技能池太雜,如果隨到好技能可以亂殺,但也可能當一整局掛件,上限高下限也低

4.坦克(+4體-1敏-1智)最好選高速貓防止走不動,血量就是容錯率,能抗能打還有梅西同款替身技能,作為本職t比戰士更能抗

5.牧師(+2魅+2體-1敏-1速)(通關小巷解鎖)請輸入文字的版本親兒子,喵結合底層邏輯,技能池質量高的嚇人,還有淨化這種清除一切負面buff的神技,解鎖後基本必帶

6.盜賊(+4速+1運-1カ-1體)(通關下水道後解鎖)背刺傷害高,刺背高傷害,位移能力首屈一指的職業,但比較吃二動防止被打,也吃技能聯動,另外想要賺錢可以帶一個

7.死靈法師(+2體+1魅-2力)(通關骸骨地解鎖)是你嗎az…垃圾屬性也能上的職業,能自回血能打能召喚,攻防一體的藝術品,長線作戰能力極強,注意不要招僵屍貓把隊友屍體啃了

8.德魯伊(+3魅+1運-2體)(通關隕石坑解鎖)我和我的動物朋友,自帶可操控烏鴉使魔,能化身各種動物形態,看技能和被動屬於可能性較多的職業

9.工匠(+4智-1運-1魅)(通關地堡解鎖)

10.通靈者(+1智+1魅+1速-1體)(通關月球解鎖)

11.屠夫(+3體+2力-2速)(通關地核解鎖)

12.武僧(+2智+2魅-1力-1敏)(通關實驗室解鎖)

13.小丑(無任何屬性加成)

拿某個職業打過一條路線的最終boss可以解鎖新技能,所以初始的技能池不是一個職業的全部。各位努力打標吧

推薦配隊是一件非常需要遊戲理解的事,我自認目前遊戲理解還不到家,只能抛磚引玉說點入門技巧。希望能看到更多大佬的討論。

首先要知道的是開局可以帶一到四隻貓不等,目前比較常見是四貓和三貓開,至於二貓和獨狼開我還沒怎麼試過所以暫不討論。三貓開在後期強度普遍大於四貓開,原因是每只貓可以多升兩三級,這兩三級正好是被動和技能升級,對於戰力的提升是巨大的。

所以說我們需要的其實是讓大哥多升級,因此不變石這個道具就顯得格外重要,可以多一個即戰力還不會吃大哥經驗,對於小巷來說三貓開前期沒太大問題,到了二三幕就顯得有些捉襟見肘。

一個非常有效的小巧思是四貓開然後開局送死一隻,後面事件會固定出一隻帶不變石的流浪貓進隊,雖然有點弱但起碼容錯率高了不少。

至於輪椅套路的話首推坦射牧,有t有奶有輸出,三個也都是本身強度高不怎麼吃臉的職業。如果四貓開必帶牧師,最好帶個遠端,其它就無所謂了,職業之間強度還是比較平衡的,各有特色都挺好玩。

道具與事件

道具分為裝備與消耗品,有些特殊的裝備有詛咒,穿戴後無法卸下。一隻貓貓共有五個裝備欄位,分別是武器,頭部,頸部,面部,飾品/消耗品。除特殊道具(詛咒,主支線)以外分為四個等級,分別是灰白黃紅,但質量不代表強度,就跟以撒裡的四級道具不一定有一級道具好用一樣。有些白道具的強度逆天到吊打紅道具。

有些裝備集齊三件能觸發套裝效果,也有些裝備是純散件,局內看到有什麼裝備之間長的很像就可以試試有沒有套裝效果,比如皮套廢鐵套之類的。

套裝效果持續更新中:(在寫)

對於事件,大家需要記住的是永遠是負面事件居多。一個事件檢定有四種可能,大失敗,失敗,成功,大成功,具體成功率可以看事件選項上相應屬性的顏色,從深紅到深綠都有,但即使是十幾屬性的深綠也有可能大失敗,只能說比較看臉(目前我嚴重懷疑檢定骰的其實是二十面骰)

事件本身也分為負面,中性,獎勵事件。對負面事件來說即使投出成功,獎勵也只是無事發生或者一點垃圾道具,但失敗給的負面狀態卻可能極其致命。所以如果一個事件有需要檢定的選項和另一個不需要檢定的離開選項,恭喜你不用碰運氣了。如果一個事件全是不需要檢定的選項,那大幾率遇到獎勵事件了(不全部),隨便選一個都是好的。

一個比較神秘的點,有時候走進事件會直接給你一隻貓貓血腥狂怒負面,效果是擊殺一個單位就有一個發狂的額外回合,這個負面被動上限極高,但是你的其它貓貓可能回不來了。希望大家在遊玩過程中不要被血狂症整破防。

具體事件及效果持續更新中:(在寫)

喵喵笑傳之爬爬塔

接下來我們終於到了正式的遊戲流程——爬塔,打boss,收集裝備升級打更強的boss,通關下一幕。我說喵喵的結合是一款收集寶可夢派它們出去爬塔的dnd類戰鬥搜打撤有沒有懂的。

目前看遊戲總共三幕,每一幕包括一個初始關,兩條分支路線的兩關和一個隱藏關,合計十八關

具體流程在主播主頁圖文裡看,因為b站沒法無限編輯比較麻煩

局外養成

關於局外養成,一共有7位npc(據說後面還有史蒂文解鎖困難模式)分別是:

布奇:收通過特定關卡的貓,獎勵物品倉庫升級

特蕾西:收五歲以上的貓,獎勵商店升級

弗蘭克:收冒險退役的貓,獎勵房間擴建

小傑克:收受傷的貓,獎勵傢俱商店升級

丁克:收幼貓,獎勵看貓各種面板的屬性

???(團滅一次後解鎖):收死貓,獎勵安全箱升級

豆子博士(骸骨地後解鎖):收變異的貓,獎勵支線道具

強烈建議前期先給弗蘭克和丁克送貓,開兩個房間放貓,一個做高舒適度高刺激度的育種間,另一個用來存放其它貓,這樣比較好做計劃生育。

丁克給的資訊面板效果依次是:基礎點數與修正點數(只有右邊的基礎點數會繼承);性取向(彩旗同,紫旗雙);族譜;標記;性格;性欲(低性欲基本不教培);解鎖完了會變成無限給的25塊錢。

關於房子的四個屬性大家可能有疑問,其實很好理解;

舒適度:越高哈基米就越願意教培,對育種房來說最好保持在5以上,如果是負值可能會經常出現打架,一個房間裡有4只貓後每多一隻舒適度減1。

刺激度:決定了小貓從父母那遺傳好屬性還是差屬性,也影響技能,被動和變異的遺傳幾率。

健康度:決定貓在這個房間自然痊癒傷勢的幾率。

變異度:決定貓是否會自然生出變異,一般來說變異度為0不會自然進化。

如果忘了這些有什麼用其實可以去丁克那看看tips,特別是其它npc也可以多聊聊,給的tips都挺有用的。

沒錢買傢俱怎麼辦呢?不要用盜賊刷錢了,趕緊推進度解鎖博士,打支線一個兩百塊呢,輕鬆實現財富自由。

實際上局外養成主要內容就是靠育種與優生學養出基礎屬性遠超流浪貓的極品基米,如果不養貓不僅在後期圖會打的很艱難,還少玩一小半的內容。前期大家儘量把食物耗的差不多,培養出幾隻好點的貓再出去探險。

這樣說吧,一隻普通均衡的流浪貓屬性是全5合計35點,職業項圈去掉減值實際也就給了2點屬性,而如果培養得當是可以很輕鬆養出全7的貓(基礎屬性最高為7),比流浪貓整整高了14點,流浪貓需要升14級才能趕上人家基礎數值,更別說後期成品貓屬性主要是靠各種有利變異堆起來了。

另一個比較重要的npc就是博士了,負責發一些支線任務和主線任務。五隻變異貓可以換一個支線道具,效果大都很神奇,有些有詛咒但都不能說完全負面,有倉庫獨立的存放位置(倉庫介面右上角小鑰匙)。帶著支線道具打通相應的路線回家博士會給兩百塊和一個由任務道具轉化的稀有道具,和普通道具一樣存放在倉庫裡。 如果缺變異貓目前所知有不少方法獲取,就我目前遇到過的,如致敬伊藤潤二的鑽洞事件,一隻手給四個選項可得受損基因被動的事件,稀有道具鈾棒的效果,第一幕結尾吃血肉之牆可能出變異,或者去二幕第二關隕石坑的固定事件選微光,實在遇不到事件買個變異神像放家裡自己養貓變異。變異能儘早拿就儘早拿,培育全7貓的同時還能刷優秀變異。 至於支線道具這一塊小巧思還挺多的,後面可能會出個支線圖鑒還有道具之間的聯動。第一個支線道具固定是神器說服裝置,可以把怪變成使魔,去下水道抓鯊魚爸爸的時候記得一定不要流血(慘痛教訓)。後面每個支線道具都是隨機的,丟了也沒事,會重複刷新。 如果對自己技術又信心可以一把帶幾個支線,很多看起來是致命debuff的效果合在一起反而對我方有利,這就要靠大家自己多試一試了。比如目前已知憤怒面具加獨行俠會讓你的貓貓開局一槍一個999把對面殺光,再比如儲物櫃的效果能被骰子抵掉。


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