作者:mgsdmj
來源:NGA
成功打贏試玩版的凶異碎龍,所以過來這分享一下戰鬥心得。
凶異碎龍位置在地圖正北方,滿是石化地形的位置,不能偷襲也不能戰前攻擊扣血再開始戰鬥。順帶一提,隊友哪怕在戰鬥過程中三心扣完了,再堅持兩回合後隊友就會滿三心復活了。
凶異碎龍的行動邏輯只有[非怒]與[憤怒]兩種階段,在當前階段時使用適合的出招就能安全地戰勝它。
試玩版鎖10級等級上限,裝備同樣也限定在1級階段,所以可以正式版發售後提高等級和裝備再過來戰勝它。
怒前/消怒後
開始戰鬥/消怒狀態第一回合必定猜拳,出拳是力量猜拳,使用敏捷猜拳即可獲勝,目標是隊友時,使用銃槍的“單挑”技能可以引走。耐力不夠施放“單挑”技能就讓豬隊友少1心吧。如果目標隊友出敏捷猜拳那就不管它。
非怒時第二回合必定出AOE大招[強擊炸彈](約有50%的幾率會比玩家先出招)。可用麻痹飛鏢/睡眠飛鏢/影蜘蛛的睡眠針/隊友的麻痹飛鏢“有幾率”打斷,使用三種陷阱之一/騎乘技必定先手可以打斷這招AOE。在凶異碎龍出AOE大招前成功打空龍氣槽,也能跳過這回合的AOE大招。
下回合必定進憤怒狀態(即使被異常效果/陷阱/打空龍氣槽/倒地/騎乘技打斷)。
非怒狀態正常只會持續兩個回合,一回合猜拳二回合AOE,異常狀態/倒地/騎乘技打斷會空過一回合,兩回合以上後進入憤怒模式。
怒後
怒後第一回合(只算進入憤怒狀態後的那一回合,哪怕上一回合非怒狀態被打斷,下一回合必定進憤怒狀態)必定猜拳,出拳是敏捷猜拳,使用技巧猜拳即可獲勝,目標是隊友時,使用銃槍的“單挑”技能可以引走。耐力不夠施放“單挑”技能就讓豬隊友少1心吧。如果目標隊友出技巧猜拳那就不管它。
非猜拳回合必定出AOE大招[粉碎炸彈](約有50%的幾率會比玩家先出招)/[凶擊:落龍]之一,如果凶異碎龍出招前被打空龍氣槽,就會被中斷該回合出招;如果凶異碎龍該回合是藍色龍氣槽,那麼只要不是帶曲線的猜拳出招(在[粉碎炸彈]這招出招前打空紅色龍氣槽,下回合就是藍色龍氣槽的猜拳出招)的無指向出招,那麼我方必定安全MISS迴避出招(包括忌石粉塵反擊);我方使用騎乘技能的大招也能打斷該回合;我方處於騎乘狀態時可以硬吃AOE大招不掉心(寵剩1血,角色無傷);同樣也可以用異常效果/陷阱打斷該回合。
憤怒狀態下的凶異碎龍成功使出[粉碎炸彈]這招AOE(沒被我方打斷放出來了/打空龍氣槽打斷這招,最好是在藍色龍氣槽時讓它用這招),下回合必定猜拳,出拳是敏捷猜拳,使用技巧猜拳即可獲勝,其它同上。
憤怒狀態下的凶異碎龍成功使出[凶擊:落龍]這招AOE(沒被我方打斷,最好是在藍色龍氣槽時讓它用這招),下回合必定消怒,回到上面的消怒狀態第一回合必定猜拳出招。
凶異碎龍僅僅只有成功使出[凶擊:落龍]這招AOE,才會結束憤怒狀態。不然一直處於憤怒狀態。
戰鬥流程規則
由此可得[規則1],發怒後/消怒後/施放AOE大招後,下一回合的凶異碎龍必定是猜拳出招,如果處於非怒狀態,凶異碎龍出的是力量猜拳;如果處於憤怒狀態,凶異碎龍出的是敏捷猜拳。
由此可得[規則2],凶異碎龍安全期有以下六種:按規律必出的[猜拳回合]、打空無紅色珠子龍氣槽的[倒地回合]、在當回合凶異碎龍出招前龍氣槽被打空的[擊破龍氣槽回合]、打空有紅色珠子龍氣槽的下回合[藍色龍氣槽回合]、使用異常狀態造成的[不穩定僵直回合](如大錘的眩暈、麻眠飛刀、睡眠針、三種先制陷阱)、我方使用騎乘技能的[大招打斷回合]。
由此可得[規則3],凶異碎龍的血條,絕大部分靠毒異常/猛毒異常削減,毒以外造成的傷害在試玩版鎖死10級上限時,僅能算是添頭。毒異常一回合跳140傷害,猛毒異常一回合跳280傷害。(凶異碎龍免疫爆破傷害?)
龍氣槽的機制講解
龍氣槽分為兩部分,左邊龍頭上有個[紅色珠子],右邊蛇形身上有數格<棱形龍氣槽>。
當前的紅色數格<棱形龍氣槽>被打空時,如果左邊龍頭上有[紅色珠子],那就消除這個[紅色珠子],進入藍色龍氣槽。
藍色龍氣槽階段時,只要是非猜拳技能,都無法擊中我方。處於藍色龍氣槽階段時,更容易削減龍氣槽。雙方皆結束出招後,剩餘的藍色龍氣槽變成紅色龍氣槽。
當前的數格<棱形龍氣槽>被打空時,如果左邊龍頭上沒有[紅色珠子],中斷這怪的出招,進入倒地階段。恢復左邊龍頭上的[紅色珠子]。
控制龍氣槽說明
凶異碎龍龍氣槽的控制極其重要,以[剩餘一格左右]<棱形龍氣槽>為分界線,因為紫毒鳥的獨有技能擊暈甩尾是先制技能,比凶異碎龍的出招要快。且能打掉一格棱形龍氣槽,讓凶異碎龍該回合出招被打斷。
如果凶異碎龍龍氣槽[剩餘二格以內],且它的出招是非猜拳出招的無指向AOE技能回合,那麼只能賭一把,靠紫毒鳥的擊暈甩尾+玩家角色的技能出招+隊友出招剛好能把龍氣槽打空。當然,也有幾率凶異碎龍會使用[強擊炸彈](怒前)/[粉碎炸彈](怒後)的AOE,會在龍氣槽被打空前比我方先出招,這就會翻車,全場-1心。
如果凶異碎龍龍氣槽[剩餘超過二格以上]還剩三四格,並且它的出招是非猜拳出招的無指向AOE技能回合,不用賭了不打斷就死。只能使用陷阱的必定先制打斷/騎乘寵物使用大招/騎乘寵物硬吃,使用異常飛刀/大錘眩暈/麻醉針等異常打斷的幾率體感上只有10%~20%的成功率。會出現這種兇險情況代表BUFF沒續好/倒地時、藍色龍氣槽時並未快速削減龍氣槽。
如果凶異碎龍龍氣槽[剩下血皮~剩餘四格以內],且處於/即將處於異常狀態(比如隊友放陷阱/要使用騎乘技)、倒地狀態、藍色龍氣槽狀態,玩家方可以上BUFF、平A回耐力、給凶異碎龍上DEBUFF。當然這要確定下回合凶異碎龍龍氣槽會被削減到二格以內最好剩一格以內,不然下回合還剩三四格的話會翻車,觀察我方該回合出招情況改成削龍氣槽為主的攻擊。
如果凶異碎龍是[鎖龍氣槽剩餘血皮狀態](比如倒地時、中了陷阱時、藍色龍氣槽被打空時?),我方可以安全上BUFF、平A回耐力、給凶異碎龍上DEBUFF、撫摸加牽絆值、使用道具補狀態等等。
孵技建議
充雷:賦予我方全體獲得“自然恢復”BUFF,每回合耐力恢復量增加,持續3回合。雷屬性地區R3怪孵化獲得(如雷飛雷、雷蠻顎)。
水鏡碎裂:對單個對手造成水屬性傷害,賦予龍氣防禦力降低。水屬性地區R3怪孵化獲得(如水影蜘蛛)。
明鏡止水:對所有同伴賦予破龍力提升,重複施放可從小>中>大提升,小、中階段最大5回合,大只有3回合,可以通過笛子技能效果超過持續3回合。水屬性地區R4怪孵化獲得(如水紫毒鳥)。
招式建議
擊暈甩尾,紫毒鳥專屬技能。先制攻擊,能打掉一格左右<棱形龍氣槽>。
劇毒橫掃,紫毒姬專屬技能。有幾率上猛毒。
睡眠針,影蜘蛛專屬技能。有幾率睡眠。
精準打擊,大幅度削減對手龍氣槽,有幾率賦予眩暈(幾率很小,一場打完都不一定能暈到一次)。
牽絆旋律,笛子技能。為所有同伴賦予牽絆槽上升量提升效果。
單挑,銃槍技能。隊友必敗的猜拳可以通過這技能變成讓自己出必勝猜拳。
撫摸,珠子技能。獲得牽絆值。
戰前準備的裝備與道具獲取
防具穿溟波龍衣服,帶“全力[特]”“耐力增強[大]”“耐力急速恢復[大]”技能。在野外大地圖選擇夜晚時間,然後找小怪打贏幾次,湖上就會刷新溟波龍。與其戰鬥必敗,自動回到湖上小島貓牌處,附近湖面上有個亮點可拾取溟波龍的皮,重複3次後可以湊夠素材點數製造溟波龍衣服。
武器選擇大錘,有毒怪鳥大錘/水獸大錘/纏蛙大錘。帶有“精準打擊”/“精準打擊[鈍]”技能,前者24耐力60破龍,後者24耐力75破龍。綜合來看自帶毒和帶“精準打擊[鈍]”技能的毒怪鳥大錘最佳。
武器選擇笛子,有紅蟲笛子/骨質笛子。帶有“牽絆旋律”技能。
武器選擇銃槍,有雌火龍銃槍/飛雷龍銃槍。帶有“單挑”技能。
三種陷阱都在野外摸蛋洞穴裡,有幾率刷新出兩倍素材獲得的特殊洞穴,素材樹下必定有一個寶箱,開箱子有幾率獲得陷阱道具。建議吃素材獲取雙倍的貓飯,開箱子獲得道具也會*2。夜晚進洞穴出現特殊洞穴的幾率提升。
異常飛刀在雜貨店貓商人那購買調和書可製作,普通飛刀也在它那裡購買,或者去大地圖南邊的邊境緩衝區拾取(有8個拾取點)。
