作者:mgsdmj
來源:NGA
睡覺棘龍有5733血,如果想通過非正規辦法秒殺它的,知道這數位後可以不用繼續看下面的內容了。
初始時大地圖上僅有一處固定位置會有一頭睡覺棘龍,不僅要擊敗它還要把它打歸巢,才能摸到兩個棘龍的蛋,培育放生後才能在歸巢洞穴裡摸到棘龍蛋,才能源源不斷地獲取棘龍蛋。如果睡覺棘龍歸巢失敗就等於沒辦法弄到蛋了,野外洞穴有幾率在洞穴裡遇到睡覺棘龍和遭遇棘龍,但都無法在洞穴裡打歸巢。
成功在野外培育後,野外大地圖才會刷出野生的棘龍。所以打睡覺棘龍前必須要存檔備份,打輸了可以讀檔恢復消耗品,打贏了沒歸巢也能重打。
棘龍位置(巨樹之巔)
傳送到大地圖西南方向[觀測台:巨樹之巔](簡體叫觀測台:巨樹山道),存檔後,往西邊河流往下飛,河流邊洞穴內。
睡覺棘龍同樣不能偷襲也不能戰前攻擊扣血再開始戰鬥。直接撞上去開戰吧。
戰前準備(裝備、道具、帶寵、隊友)建議
裝備
防具穿影蜘蛛衣服,帶“賦予率提升[中]”技能。擊敗一次棘龍後,可以製作棘龍衣服,帶“賦予率提升[大]”技能。用於給棘龍上各種異常。
武器選擇毒怪鳥大錘。帶有<精準打擊[鈍]>技能,24耐力75破龍。用來控制龍氣槽。
武器選擇笛子,有紅蟲笛子/骨質笛子。帶有<牽絆旋律>技能。插上<撫摸>珠子,戰鬥中使用獲得牽絆值。
武器選擇蠻顎龍弓。帶有“爆破瓶射擊”技能。成功上了爆破異常能炸280傷害。
道具
三種陷阱都在野外摸蛋洞穴裡,有幾率刷新出兩倍素材獲得的特殊洞穴,素材樹下必定有一個寶箱,開箱子有幾率獲得陷阱道具。建議吃素材獲取雙倍的貓飯,開箱子獲得道具也會*2。夜晚進洞穴出現特殊洞穴的幾率提升。
替身玉,野外特殊洞穴開箱子獲得。戰鬥中僅一次可以讓我方一人迴避攻擊。應急用。
捕獲玉,道具合成製作。棘龍殘血血皮時使用,使用後三回合內歸巢率提升,但打那麼久一般都會把歸巢率刷到S了。
異常飛刀在雜貨店貓商人那購買調和書可製作,普通飛刀也在它那裡購買,或者去大地圖南邊的邊境緩衝區拾取(有8個拾取點)。
寵物選擇
雷紫毒鳥一隻,用來施放《雷鳴武裝》,對所有同伴賦予狀態異常賦予率提升。提高我方上毒、睡眠、爆破、燒傷的幾率。偶爾使用<擊暈甩尾>打破龍氣槽控倒地。
水影蜘蛛一隻,用來施放<睡眠針>,在棘龍憤怒狀態下進行技巧猜拳獲勝。
無屬性紫毒姬三隻,用來施放《太陽咆哮》快速積攢牽絆值,偶爾用<劇毒橫掃>上劇毒。
隊友選擇
銃槍女姬特(帶鎧龍那位)。優點是她帶有[守護架勢]這個銃槍技能,棘龍的紅色直線指向性技能哪怕指向玩家,她也能用[守護架勢]替你擋住一下。NPC掉心不是大問題,NPC掉光三心後再過兩回合就能復活。鎧龍也能上燒傷異常。
但同樣也會有在非怒時扔大爆桶進暴怒狀態,倒地回合放陷阱,騎上鎧龍後不放大,錯誤猜拳等奇葩操作。但畢竟把她當替死鬼利用了,就體諒一下吧。
睡覺棘龍獨有
睡覺棘龍頭三個回合必定在睡覺,它睡覺時受到攻擊會自動反擊,所以我方只需要提高紫毒姬的牽絆值即可,不要攻擊。
第一回合:紫毒姬《太陽咆哮》,玩家使用笛子<牽絆旋律>。
第二回合:紫毒姬《太陽咆哮》,玩家技能<撫摸>紫毒姬。第一頭紫毒姬的牽絆值滿了。
第三回合:切換第二頭紫毒姬,紫毒姬《太陽咆哮》,玩家技能“撫摸”第二頭紫毒姬。
期間隊友在作死打棘龍就不管她。
三回合結束後棘龍醒了,進入非怒狀態。
非怒/消怒狀態
棘龍進入非怒狀態時開始計數回合數,當非怒狀態回合數大於三後(包括倒地或其它打斷攻擊的異常),進入憤怒狀態;當棘龍非怒狀態受到超過一定數值的傷害時(似乎是在非怒狀態三回合裡總計受到300~500傷害),進入暴怒狀態。
非怒狀態只會有金色的猜拳出招,和紅色直線指向性技能[毒液爆炎/毒焰]出招。體感上大約是有兩次出招是力量猜拳,一次的技能出招。
當棘龍使用金色的力量猜拳出招時,我方使用敏捷猜拳即可獲勝(指向寵就紫毒姬<劇毒橫掃>獲勝,指向玩家就用大錘敏捷猜拳<精準打擊[鈍]>/弓敏捷猜拳<爆破瓶射擊>)。如果打隊友就不管她。
當棘龍使用紅色直線指向性技能[毒液爆炎/毒焰]時,如果是隊友或隊友的寵就不管她,如果紅色直線指向玩家或者玩家的寵物,看隊友有無使用[守護架勢],隊友使用這招可以替玩家擋住這攻擊,玩家正常出招即可。玩家或者隊友使用三種陷阱之一也能打斷。使用替身玉也能安全迴避一回合。扔睡眠飛刀/使用水影蜘蛛的睡眠針技能有幾率睡眠打斷攻擊。
如非必要,並不建議非怒狀態打空棘龍龍氣槽讓它倒地,有可能會導致倒地時輸出過高進入暴怒狀態。如果隊友演你在非怒狀態扔大爆桶,或者爆破異常剛好非怒狀態時爆了,大幾率進暴怒狀態。
非怒狀態消極輸出三回合,進入下方的憤怒狀態。
非怒狀態過度輸出三回合,進入下方的暴怒狀態。
暴怒狀態
進入暴怒狀態是因為在非怒狀態打出的傷害過高,這回合棘龍必定使用AOE技能[橫衝直撞]。
需要讓棘龍施放一次暴怒狀態獨有的AOE技能[橫衝直撞],才會降到憤怒狀態,或者騎乘寵靠騎乘大招抵消掉這一下。
棘龍施放AOE技能[橫衝直撞]的這回合,不管是硬吃還是抵消掉之後,進入下面的憤怒狀態。
暴怒狀態會導致我方必須額外消耗一次滿牽絆值的寵物資源,同時也算憤怒狀態的回合數+1,請儘量不要讓棘龍進入暴怒狀態。
憤怒狀態
憤怒狀態同樣會有金色的猜拳出招,和紅色直線指向性技能[毒液爆炎/毒焰]出招。體感上大約是有兩次出招是敏捷猜拳,一次的技能出招。
當棘龍使用金色的敏捷猜拳出招時,我方使用技巧猜拳即可獲勝(指向寵就水影蜘蛛用技巧技能獲勝,玩家也可以打雙重合擊(切換弓合擊);指向玩家就優先用弓技巧猜拳<爆破瓶射擊>(還沒掛上爆破時)/大錘技巧猜拳<精準打擊[鈍]>(已經掛上爆破時))。如果打隊友就不管她。
當棘龍使用紅色直線指向性技能[毒液爆炎/毒焰]時,如果是隊友或隊友的寵就不管她,如果紅色直線指向玩家或者玩家的寵物,看隊友有無使用[守護架勢],隊友使用這招可以替玩家擋住這攻擊,玩家正常出招即可。玩家或者隊友使用三種陷阱之一也能打斷。使用替身玉也能安全迴避一回合。扔睡眠飛刀/使用水影蜘蛛的睡眠針技能有幾率睡眠打斷攻擊。打空龍氣槽也能倒地打斷。
棘龍進入憤怒狀態時開始計數回合數,當憤怒狀態回合數大於三後(包括倒地或其它打斷攻擊的異常,如果進過暴怒狀態也要算進去),棘龍對我方沒有出現線條指向,代表會使用AOE技能[熾焰烈火/地獄烈火]。
判斷棘龍這回合即將使用AOE技能時,切換滿牽絆值的寵並騎乘上去,使用飛刀穩定扣25血;如果棘龍沒有掛上任何毒異常時,可以使用毒飛刀掛毒異常/拼一把使用騎乘著的紫毒姬技能<劇毒橫掃>(大約50%先手率)。棘龍使用AOE後,我方發動騎乘時的大毅力,寵剩1血,玩家無傷,隊友不管她。棘龍成功使出這招後才會退回非怒狀態。
如無必要儘量不要打斷棘龍使出AOE技能[熾焰烈火/地獄烈火],因為打斷了仍然會繼續施放AOE技能,直到成功施放後消怒為止。特地消耗資源打斷一次AOE反而會減少猜拳回合的安全期輸出空間。
我方優先把紫毒姬的牽絆值摸滿一隻,最好摸滿第二隻。有兩隻以上寵滿牽絆值可以騎乘後,開始上異常,我方能掛上就儘量把猛毒(紫毒姬)和爆破(蠻顎龍弓)掛上去,隊友隨緣掛燒傷異常。全程能掛異常儘量掛,手裡能捏著,滿牽絆值的寵越多越好。消極應對,就能贏。
當棘龍的血量削減到殘血血皮狀態時,在安全的前提下(比如在猜拳回合)使用染色玉增加歸巢率。騎乘大招都甩出去結束戰鬥吧。
戰鬥流程規則
由此可得[規則1],棘龍對玩家有危險的時候,僅有使用紅色直線指向性技能與無指向的AOE技能時。這種情況下可以使用道具/不穩定性異常狀態(如睡眠狀態)進行抵禦,亦或者穩定的可再生資源[滿牽絆值騎乘]硬吃攻擊與賣隊友承傷。
由此可得[規則2],計數棘龍當前狀態的回合經過次數很重要,當前狀態回合已經超過三回合以後(包括各種打斷異常、倒地、暴怒狀態放AOE的那回合),如果是棘龍無指向線對著我方,那就大幾率是AOE。
由此可得[規則3],棘龍的血條,絕大部分靠毒/猛毒/爆破/燒傷異常削減,但非怒狀態時儘量不要造成過多傷害進入暴怒狀態,會額外耗費資源造成戰鬥節奏周轉不過來。
由此可得[規則4],隊伍裡有越多隻滿牽絆值的寵,容錯性就越高。三隻無屬性紫毒姬就是快速積攢牽絆值替死用的。
參考性規則:打棘龍對於控制龍氣槽和我方耐力值並沒有硬性規定。最好是在憤怒狀態時才打空龍氣槽,而使用爆破瓶掛爆破並不太耗費耐力值。倒地時/睡眠異常可以控制一下節奏,棘龍空過回合能讓3心沒了的隊友爬起來。



