喵喵的結合 (Mewgenics) 房屋與傢俱指南

11 2 月

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來源:gam3s

理解房屋屬性

你的家族基於五個不同的屬性,影響從繁殖成功到傷病恢復的方方面面。每個屬性都有特定用途,平衡它們需要精心選擇傢俱。

舒適度決定了繁殖頻率和幼貓數量。高舒適度能讓攻擊性強的貓咪變得可控,並提高每窩多隻小貓的幾率。不過,把家裡擠得太滿或者讓它變髒,這個屬性會很快消耗。

刺激控制遺傳質量。繁殖具有理想能力、被動或變異的貓時,你需要高刺激值。這個屬性確保後代能繼承父母最好的特質,而不是隨機的雜質。

健康狀況會影響跑步間的傷病恢復。如果你的貓在戰鬥中帶著傷痕回家,穩定的生命值意味著你度過一天后它們會恢復。沒有它,傷病就會持續存在,削弱你的繁殖池。

突變會增加繁殖過程中隨機突變的幾率。雖然這能帶來顯著效果,但失控的突變常常會帶來麻煩貓。根據你的繁殖目標,仔細平衡這個屬性。

吸引力決定流浪貓的質量。更高的吸引力會讓你擁有特殊能力和被動技能的流浪者來到你家門口。這些貓可以注入新鮮基因,或替代你陣容中表現不佳的貓。

提示:每天通過前都要查看你的房屋統計資料。如果舒適度下降過低,貓咪會選擇戰鬥而非繁殖,可能會殺死寶貴的繁殖種群。

傢俱擺放

每件傢俱都會以特定方式改變你的房屋屬性。關鍵是要了解你當前目標需要的屬性,並相應地擺放傢俱。

舒適與刺激的平衡

大多數傢俱遵循權衡模式。有毒廢料桶提供+4刺激,但會造成-2的舒適值。其稀有變體“觸碰有毒廢料桶”將這些數值翻倍至+8刺激和-4舒適。

對於專注於傳承特定特徵的繁殖跑,刺激加成可以抵消舒適度懲罰。但如果你想繁殖多隻小貓或管理攻擊性強的貓咪,你需要以舒適為主的傢俱,比如微波爐(+1舒適度)或報紙(+1舒適度)。

多功能傢俱

部分傢俱提供非屬性加成。食物儲存能提升最大食物容量40,讓你儲備資源以維持更長時間的繁殖,而無需冒險購買補給。

當你進行多代育種項目,不想因強制繁殖而中斷過程時,這一點尤為關鍵。

稀有變體與升級優先順序

每件傢俱都有一個稀有的替代變體,擁有提升屬性和獨特外觀。周日在Baby Jack’s商店購物時,優先選擇與你當前繁殖策略相符的稀有變體。

如果你在打造基因強者,選稀有刺激傢俱。如果你管理的是一間充滿脾氣古怪貓咪的擁擠家庭,建議投資稀有的Comfort系列。

警告:傢俱的擺放直接影響貓的行為。優化不良的房子可能導致因打架或繁殖失敗而死去的貓,浪費數天的成長時間。

NPC進展

布恩縣有七個NPC接受貓咪捐贈,以換取關鍵升級。每個NPC都有特定的需求和獨特的優勢。

戰略捐贈規劃

不要隨便捐貓。退休貓需要最多時間投入,所以只給布奇和弗蘭克留作。這兩者提供了最具影響力的升級:擴展的儲存讓你能囤積強力物品,而房屋擴展則能容納更多的繁殖對。

對於其他NPC,你可以在房屋階段產生捐款。讓貓自然衰老,為了特蕾西,允許戰鬥產生受傷的貓,或者專門繁殖變異以滿足豆豆博士的要求。

專業提示:請在Baby Jack’s周日傢俱補貨時節捐款。在一周內囤積黃金,然後買下他的庫存以最大化房屋屬性提升。

管理家庭容量與貓咪行為

房子大小直接影響貓的行為。過度擁擠會導致負面舒適度,引發爭鬥,可能殺死寶貴的繁殖種群或傳播疾病。

地鐵系統

你家左邊的管道可以讓你把不想要的貓捐給NPC。這不僅僅是解鎖升級;這是至關重要的人口控制。屬性弱、不良疾病或遺傳死胡同的貓應該直接進入管子。

這防止他們繁殖和污染你的基因庫,同時朝著NPC的成長目標努力。

疾病與清潔

貓可能會在你家裡排便、生病或死亡。這些疾病會傳播到附近的貓咪,引發連鎖的健康問題。定期的人口管理可以防止這些問題失控。

如果你發現貓經常挑起打架,趕緊把它們隔離在管子裡,免得它們殺死你最好的繁育者。一隻具有攻擊性的貓可能會打亂數周精心的基因規劃。

日常例行優化

每只貓每天需要1份食物。如果你付不起錢,貓就會餓死。這自然帶來了平衡繁育項目與資源冒險的壓力。

食品經濟管理

儘早囤積食物儲藏傢俱。這樣你可以在不中斷的情況下執行更長的繁殖週期。冒險時,優先選擇能獲得食物獎勵或金幣的通關,以便從商人那裡購買食物。

如果你的貓快用完了,而且有非必需的貓,建議在度過一天前把它們捐給NPC。這會降低你的食物消耗,同時提供升級進度。

繁殖與冒險的平衡

你不需要一直冒險。如果你選中了強壯且裝備優良的貓,就專注於繁殖以培育更優秀的後代。當你當前世代年齡增長或受傷過多時,就讓他們去退役,重新開始育兒。

這個迴圈讓你能夠在多代間積累遺傳優勢。

重要:在度過一天之前,務必查看學院統計。一個疏忽可能導致打架或繁殖失敗導致貓咪死亡,浪費寶貴時間。

流浪貓積分

流浪貓會根據你的吸引力屬性出現。吸引力越高,流浪貓會帶來更強的流浪貓,擁有你當前基因庫中不存在的特殊能力和被動。

何時接收流浪貓

當流浪者提供你缺乏的基因,或者你需要新鮮血統以避免近親繁殖併發症時,才接受它們。有些流浪貓會參考其他媒體的角色,並擁有獨特的特質組合。

如果你的家已經滿員,或者流浪貓沒有帶來有意義的基因改良,就拒絕它們。只要你的申訴值保持高,你總可以等待更好的選擇。

雜亂質量縮放

吸引力與雜亂力量直接相關。如果你經常遇到弱小的流浪者,可以投資提升吸引力的傢俱。達摩雕像提供+1吸引力(但消耗-1舒適和+1刺激),是早期的不錯選擇。

物品儲存策略

冒險結束後,物品會被存放。如果儲存空間滿了,物品會自動進入垃圾桶,當天結束時會被刪除。

儲存優先順序

多充能的物品應優先於一次性消耗品。例外是在準備像斷頭台入侵這樣的大型戰鬥時,消耗品可以扭轉戰局。

平衡不同設備類型的儲存。武器儲藏室意味著你一次只能裝備四隻貓,造成瓶頸。保持武器、護甲、配件和消耗品的混合配置。

冒險前的規劃

在選擇冒險項圈前,先檢查一下你的儲物空間。圍繞現有物品組建隊伍,而不是先選貓。如果你有強力的元素裝備,選一個法師。如果你有防禦裝備,帶一輛坦克。

這樣可以讓你從一開始就最大化裝備協同,而不是中途發現最優構建。

高級住宅優化

一旦掌握了基礎,你就可以將房屋優化推向極限。

遺傳育種項目

利用高刺激設置建立多代繁殖線,專注於特定特質。例如,在高刺激環境中將兩隻智力和魅力俱高的貓咪交配,培育出擅長施法的小貓。

經過幾代,你可以將這些特性疊加,創造出開始時屬性明顯高於正常的貓。

無障礙管理

有些疾病是可以控制的,有些則是致命的。如果貓有嚴重疾病,請立即捐贈,以防止通過繁殖傳播。別讓感傷毀了你的基因庫。

突變實驗

當你建立了穩定的繁殖線後,可以嘗試用能增強變異的傢俱。隨機突變可以產生強力組合,但只有在你能承受失敗時才嘗試。

將突變實驗與主要繁殖群體隔離,以防止污染。

常見的房屋管理錯誤

錯誤#1:忽視了房屋屬性。玩家專注於戰鬥,忘記了家族屬性直接決定繁殖成功率。每天過去前都要檢查資料。

錯誤#2:囤積弱小貓。對早期貓咪的感情依戀浪費了房子空間和食物。無情地捐贈表現不佳的員工。

錯誤#3:儲存管理不善。讓儲藏室充滿垃圾意味著跑完後會失去有價值的物品。積極地策劃你的儲存空間。

錯誤#4:隨機NPC捐贈。把退休的貓捐給錯誤的NPC會浪費你最寶貴的資源。有策略地規劃捐贈。

錯誤#5:過度擁擠。太多貓會降低安慰,觸發戰鬥和死亡。通過管道系統維持人口控制。

總結

你在Mewgenics中的房子不僅僅是地下城執行間的背景屏障。這是一個活生生的系統,塑造著你未來在戰鬥中遇到的每一個貓。你明天依賴的戰士,取決於你今天擺放的傢俱、你收養的流浪貓和你選擇退休的貓。把房子當作長期策略遊戲,而不是候診室,結果會迅速滾雪球。

成功來自耐心和計畫,而非運氣。一個乾淨、平衡的家能培養更強壯的小貓、更強的變異和更健康的老手,迎接下一章。忽視它,即使是最好的戰鬥通關也可能在繁殖池充滿弱小或不穩定的貓時崩潰。


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