來源:互聯網
一、單人角色死亡(HP=0)
戰鬥中:角色無法行動、無法被選中、不獲得經驗。
戰鬥結束後:自動復活為1HP,並清除所有異常狀態(中毒、麻痹等)。
大地圖/劇情:角色保持1HP存活,可正常移動、對話、觸發事件。
經驗:死亡角色本場戰鬥無經驗;存活角色正常獲得。
懲罰:無金錢損失、無裝備掉落、無等級下降。
二、全隊團滅(GameOver)
觸發條件:所有角色HP歸0。
處理流程:
顯示GameOver畫面。
自動回到最近的教堂/存檔點。
全員復活為1HP,狀態全清。
懲罰:
無金錢損失(區別於早期DQ)。
無經驗/等級損失。
無道具/裝備損失。
僅損失本次戰鬥進度(需重新打)。
三、復活方式(手動滿血復活)
世界樹之葉:單體滿血復活,最常用。
復活咒文:
澤奧拉爾(Zing):單體復活,少量HP。
超澤奧拉爾(Kazing):單體復活,較多HP。
群體復活(Kerplunk):全員滿血,但施法者死亡。
教堂復活:支付金幣,全員滿血復活,費用隨等級提升。
劇情復活:關鍵劇情點(如看大樹根影像)會強制全員1HP復活。
四、重製版vs原版(核心差異)
原版(3DS/PS):戰後不自動復活,倒地角色保持死亡,需手動復活;團滅損失一半金錢。
重製版:戰後全員1HP復活;團滅無金錢損失,僅回最近存檔點。
五、實用建議
日常探索:單人倒地無需緊張,戰後自動復活,繼續推進即可。
BOSS戰前:務必存檔,並備足世界樹之葉或學會復活咒文。
團滅後:直接回最近教堂,滿血復活再戰,無經濟損失。
MOD選項:想回歸經典高懲罰,可安裝“戰鬥後保持死亡”MOD。


