來源:game8
死神(Reaper)
屬性成長
活力(VIT)= E+
力量(FOR)= D+
技能效果
揮舞鐮刀發動旋轉斬擊,初始旋轉動作可格擋敵人攻擊;若無法格擋,則自動轉為防禦。裝備該牢獄後,防禦力小幅提升。
死神堪稱遊戲中綜合性能最佳的牢獄。由於遊戲默認操作中無壁反(parry)功能,僅能通過帶有格擋反擊效果的技能實現壁反,因此死神的格擋反擊特性極具價值,適用於任何希望新增防禦手段的 Build(配裝思路)。
蝙蝠(Bat)
屬性成長
活力(VIT)= E+
力量(FOR)= D+
技能效果
召喚蝙蝠群俯衝而下,持續汲取被箭矢命中敵人的血液(血源);汲取達到一定量後蝙蝠群消失。目標與使用者距離越遠,汲取效率越低;若距離過遠,蝙蝠群將立即消散。裝備該牢獄後,防禦力小幅提升。
蝙蝠是一款可遠端汲取血源的牢獄,蓄力發動汲取攻擊時,即便在戰鬥中也能持續獲取血源,非常適合依賴遠端技能(formae)或 “打帶跑” 戰術的 Build。
獵犬(Hound)
屬性成長
活力(VIT)= E+
力量(FOR)= D+
技能效果
發動左右撕咬的二連擊;攻擊期間,使用者對敵人攻擊的抗打斷能力提升。裝備該牢獄後,防禦力大幅提升。
獵犬與其他牢獄的核心區別在於:發動汲取攻擊時會同步提升抗打斷能力,確保你在關鍵時刻能順利完成汲取攻擊,恢復寶貴的血源。
