作者:土咩咩
來源:skland
主線進展和基建
首先就是老生常談的邊走路邊拉線,時間很寶貴,關鍵的等級節點就是20、34、43,分別解鎖藍礦、砂葉、武陵(80級突破資源),晚一天解鎖會就會少1-3個(突破材料)產出,更別提一大堆資源券副產物。所以主線一定要儘快開,不要糾結於全收集或者電線美觀,這些資源都放在圖裡不會少,不要在前期浪費寶貴的時間。親測打完所有副本首通各一次+完成節點任務可以做到1天谷地、2天武陵。主線難度並不甚高,只拉一個帶六星武器和藍裝備的主C(如陳千語)即可完成主線。
部分地區的進入需要完成相應各類支線任務,這些地區多為礦物等副產物,節約時間可先不推進,等解鎖關鍵等級後再回頭獲取。
基建產出的最終目標是供應裝備和升級地區物資終端後每週刷新的打孔券和其他物資,所有過渡的產物(如低級裝備材料和炸藥等物品)拉出簡易產線獲取一定量後應立刻轉移生產避免浪費。
地區券的前期應用和跑圖資源雜談
地圖的限時資源分為:數小時刷新一個的各類突破材料、各個礦點、殖民地產出地區券、航太(貓頭鷹)材料、倉儲節點(美團外賣)、物資調度終端每日倒貨與每週輪換。
突破材料的產出上限與探索等級相關,礦點的產出與主線進度和地區建設等級(升級地區設備增加)有關。
在34級前,地區券的使用較為緊張,儘量不要升級無用的裝置。優先升級的模組為主基地倉儲線與1、2級擴建、副基地倉儲線與1級擴建(1級擴建即可達成畢業佈局,滿級擴建僅起到優化模組大小的美觀功能)、物資調度終端和倉儲節點。
航太材料前期可只點2級,拿到足夠材料建設兩個後勤倉即可;有富餘後再依次升級3、4。
物資調度終端為前期地區券產出大頭(具體操作方式為選擇低價物品並對比好友價格,選擇百分比最高的物品購買並出售給相應好友即可)能升級儘量優先升級;倉儲節點可解鎖每日貨運任務,物資緊張時每日升1-2級即可,高級送貨材料參考基建藍圖分享中的碳塊產出,低級送貨材料可填充植物,均為無限產出的資源;以上兩個設備在升級並做任務後基本可以立刻返還70%左右的投入,因此務必優先升級。
基建藍圖分享
聲明:以下藍圖多為整合網路上各路大佬思路,並非原創(插一嘴,在基建礦物等資源和殖民地票產出均固定速率的情況下,基建也只有除管線佈局不同之外的近乎“最優解”,所以雷同屬於正常現象)
谷地基建大致分三個階段
一、開局
開局就別藍圖了,自己拉一坨抓緊過主線吧。
二、20級解鎖藍礦,副基地購買倉庫線並擴建一級後
副基地用:EF0170i862OA85EO0Ai
此佈局可滿速生產藍藥+藍電池(默認發電用,電力富裕可拆發電站)
副基地用:EF01E750Au840o23uIa
此為上圖佈局的改版,可少量生產藍武器晶片
EF01u28U519oU03AoOU
主基地用:此佈局可產出藍藥,用於消耗多餘的紫礦
三、34級解鎖砂葉後
副基地用:EF01u28U519oU07AoOU
此佈局可滿速生產紫電池,三個副基地全部擺放即可畢業
主基地用:EF018OIe29aue13UI73
此佈局可滿速生產紫電池以迅速調整整體供電,副基地開始正常執行後可拆
主基地用:EF01I43AOa68A9I5o08
此佈局可滿速生產紫藥,前期找空位擺放,主基地完全擴建後西側2台北側1台即可畢業運轉
主基地用:EF01Oe4aU3o2aI19Ee4
此佈局可生產藍藥、黃礦外殼與碳塊,主要作用是消耗後期無用的紫礦
主基地用:EF01ao6537i95A9Ioe5e
此佈局為紫電池有序生產後可修整的畢業用電系統,產能緊張時無需建造
