來源:互聯網
判定性質不同:
“死亡” 通常是指玩家在對局中被其他玩家、AI 小兵攻擊擊敗,或是自雷等主動造成的自身淘汰,是明確的戰鬥相關淘汰判定;而 “行動超時” 的判定是 “迷失”,本質是未在規定時間內完成撤離的任務失敗判定,和玩家是否遭受攻擊、是否存活無關,哪怕全程沒受傷,只要超時就會觸發該結果。
物資損失結果相近:
不管是被擊殺導致死亡,還是行動超時導致迷失,玩家都無法將安全箱以外的所有攜帶裝備帶出對局,都會造成場外常規物資的損失,這是二者最核心的共性影響。
補償機制觸發有差異:
若因被敵人擊殺判定為死亡,屬於正常戰鬥損耗,系統會按規則觸發補償機制;但行動超時迷失若不做額外操作,比如原地等待超時,系統可能判定為主動放棄,無法觸發補償。不過玩家可通過被敵人正常淘汰、主動消耗完攜帶物資等方式,讓迷失被判定為真實作戰損耗,從而拿到相應補償。


