作者:命由我立
來源:燕雲十六聲吧
浴血難度開荒
浴血的難度定位
浴血難度在燕雲調整了多次後,已經實現普通玩家也可以嘗試挑戰的難度
通過培養裝備+補滿藥品+坐牢背板,普通玩家都是能通關的
當然幾個boss非常大糞,要坐牢很久是正常的(
但如果一直僅靠背板、目押,不做裝備,一路推劇情打打打,那就是終極天牢
所以接下來先講一些浴血要做的事,也同樣是其他難度玩家推劇情要做的事
幫助大家挑戰自己,實現遊戲通關
要做的事之一
【先升到95/100級】
這裡推薦搜索一下“風沙酒肆”的速刷攻略,全程單機無腦操作
可以很快到100級,拿到大量麼玉、溯玉與宋元通寶
為什麼要先升級
因為浴血難度對標是【當前等級裝備滿調律+滿疊音+滿奇術】
同時升級不會影響我們過劇情,或者導致我們秒BOSS,會動態調整的
比如我們想100級回去秒清河的千夜,結果發現她也100級,傻眼了
但如果一邊打升級,就會導致【每升10級,就要去刷新裝備,否則就被一刀秒】
當然如果實在想要沉浸感,不升級也可以,但就要做好持續去刷裝備的打算
不過這種方式也沒有問題,因為武庫的存在,每個人都要做一套之前等階的滿調率裝備
要做的事之二
【培養武學+調律+疊音+奇術+藥瓶】
新手玩家最容易踩的坑就是
【調律是什麼,哇詞條是什麼,怎麼這麼多,好燒腦,先推劇情】
【奇術這些怎麼拿啊,疊音的材料又從哪來,好燒腦,先不管吧,怕自己隨便點浪費資源】
看到非常多浴血萌新,打到河西了,甚至打了20幾個了,還是一身0調律的散件,甚至藍裝
這裡一句話講完四個重點培養的東西
武學:優先消耗資源點滿主武器+副武器的武學,缺什麼就到追趕商店裡換什麼
調律:優先把身上的裝備換成當前等級的套裝,然後無腦調律+定音滿,不用管詞條與裝備顏色
疊音:優先左邊四個點到最高,右邊可以先不管,因為左邊都是攻擊屬性,右邊是防禦屬性,尤其浴血點了右邊也是幾刀死。
奇術:優先點滿神龍吐火+被動裡的淩虛一指,浴血必點無相金身,其他可以囤著材料先不管
藥瓶:優先做掉地圖上的天工地窟+簡單的野外boss,然後去清河醫館姚藥藥升級藥瓶
要做的事之三
【天賦點出化神闕+翻氣海+守關元】
對於單機打boss,這三個天賦是最重要的,分別能給你
一次免傷+一管真氣+一條命
如果實在不喜歡肝地圖探索,通過做掉必做的主線+俠跡+天工地窟,隨手開一些寶箱蹊蹺
也是能很快點出來的
這三個天賦及衍生非常、非常、非常有助於通關
並且在彈盡糧絕的時候,甚至可以有意馬拉松拉扯boss,拖這三個被動的CD,然後通關
【浴血】難度下的注意事項
1.【浴血郭昕】難度位列整個遊戲前5,但由於流程設計問題,萌新最快第5個BOSS就能打到這裡。不要氣餒,先做一些我說的要做的事,培養人物後再嘗試通關。
2.【浴血白狼主】難度同樣位列整個遊戲前5,但由於流程設計問題,萌新同樣能很快打到這個boss。
3.卸勢處決的收益>武學與奇術,砍一刀不如按住防禦無腦卸卸卸,在前期是非常正常且正確的打法,只有當我們培養人物後,武學與奇術才能壓制甚至速刷BOSS
4.浴血有著高額減療,但我們仍然能帶一把扇子回血,用於減少道中的藥品消耗
5.浴血可以在副武器選擇嗟夫刀法,通過按住防禦+掛盾+心法抗造大法+無相金身,提供極大容錯,同時無需給嗟夫刀法進行強化資源,僅靠基礎屬性就夠用了
6.每個BOSS在試煉中都有演武場,死了一次後可以在演武場裡用無限藥熟悉BOSS招式,減少大量藥品消耗
7.浴血推薦橫刀與拳甲,由於這兩個武器是後出的,清河、開封、河西大部分boss都能進行無腦壓制,可以在通關後再換到其他流派進行多人遊戲。
然後這裡開始,我會依次按照清河、開封、河西與不見山四張地圖中試煉清單順序,對BOSS給出通關要點並點評
當然不會進行每一招進行拆解,核心攻略靠搜B站大佬們的影片攻略是最快的
清河篇
清河的BOSS最大特點就是非常注重招式設計,強調各種各樣的武學動作
BOSS都非常有江湖氣息,能明顯感覺到玩家是在和各路俠客高手交鋒
與清河這張圖的整體氛圍是非常融洽的
同時動作設計上都比較循規蹈矩,定式比較明顯,玩家挑戰難度比較低
難度前三:
田英、千夜、睡道人
“尋心”
合適的新手BOSS,指教會萌新怎麼坐牢(
通關要點
1.拉遠距離放無名劍氣,就可以規避近身各種0幀起手的招式。
2.陌刀重蓄可以打僵直,套盾和她換血進行壓制也未嘗不可。
3.過場躲到碑後面就可以規避傷害。
設計點評
優點:新手教學提供多種武學練習,招式數量適中,下P演出乾脆、清晰,紅黃光、近遠攻擊、快慢刀都有,非常完整
缺點:少部分招式近身0幀起手以及P2的雷光不太友好,同時開始讓玩家體驗【吃一刀就要吃好幾刀】的坐牢體驗
整體難度:較低
葉萬山
騎戰與步戰之間可是隔著天塹啊!
通關要點
1.不要去追BOSS追著他砍,等BOSS自己過來,然後卸勢
2.P2的淩雲踏可以不跳過去,選擇卸第二次紅光的拖刀砍,收益更高
3.目光觀察BOSS的武器末端,能更改好把握卸勢時機
4.過場的扔槍踩,可以按住閃避奔跑,就不需要博弈躲黃光了
設計點評
優點:圍繞騎步交鋒的回合設計非常經典,場景氣氛與人物招式符合BOSS騎將身份;互動緊湊,沒有馬拉松不停拉扯玩家的情況出現
缺點:紅光招式的鏡頭在一些視角會明顯亂竄,難以觀察人物動作,僅能靠背板卸勢;刀把和刀尖有明顯卸勢時機差異,導致部分招式反直覺
整體難度:適中
小十七
眾所周知懸劍十六眾有十七個人
通關要點
1.P1近身就會0幀起手用快慢刀,把握不了卸勢時機就拉開距離,打後搖
2.P2過場後,手伸到背後時,在扔飛鏢就要閃避,否則就來不及了,比較反直覺
3.P2的附魔可以用攝星拿月消除,否則就是吃一刀就抬走
4.多在演練場聯繫卸勢快慢刀,或者拉遠距離選擇卸勢他突進的招式
設計點評
優點:招式大開大合,兩個階段的動作設計完全不同,攝星拿月奪刀消附魔的設計讓人眼前一亮
缺點:P1部分招式讓人難以確定出傷時機,卸勢僅能靠背板,P2快慢刀過多,也幾乎全部依靠背板,讓玩家容易陷入“目押”陷阱
整體難度:較難
無相皇
他的大腳會陪你到永遠.jpg(不要啊!)
通關要點
1.卸勢的收益非常明顯,並且會嚴格懲罰貪刀
2.飛天風球的黃光判定很寬鬆,可以閃黃光就閃避
3.卸不到的招可以閃避拉開距離不卸,只卸自己卸得到的招
設計點評
優點:玩家作為江叔迎戰的第一個BOSS,角色動作設計非常出彩,也給玩家了一個非常典型的江湖反派形象;浴血難度下,嚴厲教育玩家卸勢而非貪刀
缺點:P2同樣有著不少快慢刀,但疊加了長柄武器的刀尖與刀把問題後,反直覺的情況會非常多,需要大量背板,而且沒有更多的類似多人本中的龍捲風機制是一個遺憾
整體難度:簡單
千夜
所以到底為什麼會有兩個形態啊!
通關要點
1.橫刀與拳甲在該boss上的壓制優勢非常明顯,可以考慮優先使用這兩種武器通關
2.在沒有培養裝備時,該boss容錯率極低,很容易被一刀送走
3.利用好演武場,先演武場熟悉好P2的招式,再進行通關
4.保持中距離卸勢與打僵直壓制是兩種最好的思路,不要試圖和千夜換血
設計點評
優點:清河演出場面最大的主線boss,曾經讓無數人坐牢坐到道心破碎的浴血教官,成功烘托了清河篇大反派的咖位元
缺點:擁有快慢刀、0幀起手、傷害極高等坐牢赤石點,尤其P2的各種瞬身斬極難目押,逼迫玩家背板,在壓制武器沒有出現前,幾乎讓玩家只能通過背板或蹺課進行通關,在互動上欠缺了不少
整體難度:坐牢
舞馬人
大郎,我的大郎!
通關要點
1.p1的打鼓人完全不需要打也不用管,只需要注意卸勢他的飛鏢
2.拉開距離,用無名劍氣來打會舒服很多
3.p2的黃光衝刺在即將命中前就要閃避了,有一個提前量,衝刺後的後搖是很好的輸出視窗
4.卸勢震地波帶來的收益很高,但其他近身招式很難卸勢,可以優先閃避
設計點評
優點:玩家接觸到的第一隻動物BOSS,整體沒有離開玩家對馬的動物印象進行設計,行為動作比較貼合馬類的骨骼和動作
缺點:P1的打鼓人不能擊殺,且經常鎖血,攻擊打鼓人也沒有其他更多的機制,但是卻又血條,對玩家來說會讓人非常疑惑
整體難度:適中
田英
當你打完boss松了一口氣,結果BGM變得更加激昂時belike
通關要點
1.在演武場分開練習P1,P2,P3可以節省大量時間
2.P2的吹風,面向田英正西邊/正左手邊走到底是安全點,就可以站著無視3次吹風
3.如果不使用橫刀/拳甲的壓制打法,p3的影分身一定要練到滾瓜爛熟再嘗試通關
4.P1和P2要盡可能穩健地卸勢,不能換血,將藥品留到P3使用
5.通過奇術、橫刀、拳甲,可以實現完全壓制田英的三個階段,甚至讓p3不出影分身直接通關,可以搜索攻略查看具體連招和打法
設計點評
優點:作為清河篇暗線的關底BOSS,3個階段都獨具特色;恰到好處的力量感,人物動作乾淨俐落;影分身機制讓人眼前一亮,同時還能讓人坐大牢
缺點:P2的吹風在卸勢時機上沒有提醒,極難把握,如果不去安全點,幾乎是全靠玩家瞎蒙背板;P2打拳的大佛虛影嚴重遮擋了玩家觀察模型,也讓玩家不得不蒙著按卸勢;P3的瞬身斬與各種0幀刀速度極快,阻撓著玩家目押,逼迫玩家背板;沒有演武場前,練習成本過高
整體難度:坐牢
蛇郎中
真打一半門口那堆蛇沖進來,燕雲就大結局了
通關要點
1.極肉,傷害極高,同時玩家處決傷害也很高,卸勢打法最舒服
2.玉傘拋春恨後,複讀“重擊後輕擊”,能讓BOSS不停倒地
3.P2黃光直接左右閃走,前後閃幾率吃傷害
4.沒有把握的招可以閃避拉開不卸,甚至只卸紅光
設計點評
優點:毒異常+快慢刀仙人的搭配,人物動作極具迷惑性,但卻又並非“砍到一半降速度”的簡單設計;
缺點:黑色細棍武器在灰黑洞穴背景下極難辨識,若是綠色或其他顏色的武器就會更有利於玩家進行判斷;BOSS過於肉,導致無法換血,失去了策略性,讓玩家選擇變得單一
整體難度:適中
皮影·幕起
大部分少冬瓜的第一隻野外BOSS
通關要點
1.招式目押較為容易,少部分黃光技與紅光技需要一定練習
2.橫刀、玉扇、拳甲都能輕鬆壓制BOSS
3.下P的兩隻皮影小人,可以通過走位讓他們重合,然後一起打死
設計點評
優點:非常出彩,具有戲劇元素的傳統特色的BOSS,很好地展現了皮影戲的特點,讓國人會心一笑;
缺點:皮影元素在戰鬥中僅在過場的兩個小兵中出現,略顯單薄,若在P2能加入更多的皮影小兵參與戰鬥,P2就不會顯得過於單調
整體難度:簡單
皮影·幕落
皮影戲文化的完美演繹,不能錯過的優秀BOSS
通關要點
1.過場皮影階段結束,可以直接開始蓄力打傷害,不需要等鏡頭轉過來
2.與幕起類似,橫刀、玉扇、拳甲都能輕鬆壓制BOSS
3.皮影階段的一堆小兵衝鋒,走到最上方,用閃避逆方向沖過第一個小兵的腦袋就可以輕鬆躲過
設計點評
優點:相比於幕起,皮影元素更加完整和融合,設計完整度甚至不下於田英與千夜,皮影戲階段相比幕起的兩隻小兵,更讓玩家更加身臨其境;
缺點:黑色夜間環境下,武器很難分辨看清楚;過場皮影戲中的卸勢時機很難把握,初見幾乎無法目押,強迫玩家背板;
整體難度:簡單
寄棺主
不是哥們,你怎麼還能復活啊?
通關要點
1.P2的聚氣連砍,一定要通過練習掌握卸勢時機,卸掉這段的收益是非常高的
2.有大量的連續快刀,如果近身招式卸不到,就拉距離卸他的突進招式
3.近身會有0幀刀,最優選擇就是拉開一定距離,增加卸勢和閃避視窗
設計點評
優點:復活機制讓人眼前一亮(xia);整個戰鬥流程鼓勵玩家去盡可能卸勢每一招,P2的聚氣連砍極有氣勢,掌握後卸勢起來會非常爽快;
缺點:連續的快刀過多,同時近身會出現小手一掏+大刀一砍組合,逼迫玩家背板;招式動作故意設計得非常反直覺且難以分辨,玩家很難判斷是大刀傷害,還是人物肢體傷害;
整體難度:適中
伊刀
刀哥,燕子把你吹死了!刀哥:放他*的屁!
通關要點
1.貼身打法,要求你必須能看到他身上冒金光就閃走,反應不過來就選擇拉遠打法
2.出手韌性和攻擊慾望極強,沒有橫刀與拳甲完全無法壓制,該卸勢就卸勢,不要換血
3.死了一次後,可以繞場外躲到刀哥的石頭後面,用扇子磨死刀哥,因為刀哥沒有膝蓋,跳不過石頭
設計點評
優點:極具力量感的動作設計,大開大合的劈砍與血色刀氣,充分展現“死人刀”的強大實力(如果是現在出的,又要刀刀彈刀大退了)
缺點:地圖中的植物嚴重遮擋BOSS模型,會讓玩家難以分辨招式;沒有做空氣牆,導致出現出場視為失敗的倒數,破壞沉浸感;部分0幀刀與刀氣目押較為困難,傷害又高,需要背板
整體難度:適中
睡道人
最想吃驢肉火燒的一次
通關要點
1.P1的驢子近身攻擊極難判斷,傷害又極高,可以拉開距離卸勢氣功彈與飛石
2.氣功彈的卸勢時機更像打乒乓球,需要用武器去提前“擊打”氣功彈的感覺,多次練習來掌握,不行就背板
3.P2的連續氣功彈,通過用扇子風牆或嗟夫刀法的盾來處理是最好的,裸卸會非常難把握時機
4.P2的叫驢門,可以直接站到樹根上,規避大部分驢的傷害
設計點評
優點:化用莊周夢蝶典故的BOSS,傳統文化元素運用得很好;場景轉換流暢,在營造世外高人形象的同時又不在武俠背景中顯得過於突兀
缺點:氣功彈的卸勢時機與判斷極其糟糕,與後期張萬師P2的飛天氣功彈設計相比差距明顯;驢的動作設計極度糟糕,攻擊方式幾乎都是0幀起手;氣功彈經常出現吃1發就全吃,加上偶爾莫名其妙的判定,會讓玩家極度惱火與受挫
整體難度:坐牢
煞地神
土行孫?何時來的?
通關要點
1.以BOSS模型接觸到玩家作為分界點,蛤蟆功的卸勢時機更“靠後”一些,而鑽地和揚塵的卸勢時機更“靠前”一些,需要背板來掌握
2.橫刀與拳甲可以很好地進行壓制,0互動通關
3.索尼克連滾可以通過狂按卸勢來頻繁卸勢,消耗大量BOSS真氣
設計點評
優點:經典“土行孫”元素的BOSS,通過鑽地與揚塵的形式很好模擬了土系寶可夢的技能特色(bushi)
缺點: 蛤蟆功與鑽地的傷害判定窗口不一致,很容易讓玩家陷入“這怎麼卸不到”的疑惑,對背板的要求很高
整體難度:簡單
開封篇
開封相比於清河,BOSS特點就是非常“大場面”,感覺每一位都不容小覷
大部分BOSS都有非常花哨的演出,且都傷害高得看不懂
同時動作設計上都變招更多,花裡胡哨的機制更多,光污染也更多
說實話除了演出更加優秀,個人認為開封的BOSS動作設計是不如清河的
尤其在某李姓詩詞愛好者的加入後差距更為明顯
難度前三:
公子書、白狼主、馮如之
道主
三小只可愛捏
通關要點
1.非常鼓勵進攻的一個boss,P2等於白送,即使換血只要快速過了P1就沒有難度
2.大風車卸完一整套會打掉大量真氣,要盡可能優先練習這招,只要熟練掌握卸大風車就能過
3.P2的鑽地,黑氣先消失,先從地下探頭的那只,先跳出來,後續類似依次跳出,可以用弓箭止水射掉
4.P3的拿槍小只,紅光刺一槍就給你刺死了,一定要非常小心注意卸勢
設計點評
優點:非常好地展現了道主“三人眾”的設定,P2的設計非常可愛,同時沒有出現惡劣的3對1難以處理的情況,三小只也沒有再次合體折磨玩家
缺點:P1的攻擊前搖極短,幾乎無法目押;大風車的卸勢時機難以把握;P2過於簡單,重複鑽地的流程設計顯得有些拖遝,而三小只之間沒有配合的技能組合
整體難度:簡單
容鳶
開封女刀仙,敢在趙大眼皮底下炸掉他的航母
通關要點
1.練好P1非常重要,因為P2容鳶會用大量P1的招式
2.橫刀與拳甲可以完全壓制容鳶,難度驟降,非常推薦
3.P2的回合順序是容鳶/鳥/容鳶/鳥的迴圈,系統把鎖定切到鳥後,可以手動把視角切回容鳶,頂著鳥強行輸出容鳶,只要把容鳶打死就算過了
設計點評
優點:動作非常銳利,招式飄逸,幾乎無重複,且銜接的邏輯非常好,都有明顯前搖,0幀刀較少,P2的火船木鳶演出很漂亮,建模很美強慘
缺點:或許為了避免2vs1的局面,P2容鳶與木鳶之間的聯動較為單一;黃光技過多,而且經常出現黃刀光卻可以卸,馬上緊跟不能卸的黃光技,讓玩家疑惑 ;
整體難度:較難
鄭鄂
咳咳,咳咳咳,肺結核晚期一位
通關要點
1.拉遠打法:P1主要卸勢扇氣,用遠端打出招後搖,P2主要用距離勾引出金光招,然後閃避金光攻擊,打後腰
2.拉近打法:P1主要卸勢扇子連,快速清空真氣,P2主要貼近BOSS,勾引出能卸勢的白槍連,快速處決
3.P2的天上不停掉槍,不要跑,直接走就行了,如果跑了會消耗體力,最後反而躲不了最後的金光刀氣
設計點評
優點:首個將遠近不同的攻擊招式高頻結合的BOSS
缺點:P2的白槍連有著非常糟糕的卸勢窗口,當玩家試圖拉遠時,又是無法卸勢的金光攻擊;金光攻擊極多且頻繁,很容易讓玩家陷入不敢輸出,結果不停出金光的閉環;扇子和白槍辨識率都極差;兩把槍反而經常只會打一次傷害,非常反直覺
整體難度:較難
河伯
黃河大鯉魚!
通關要點
1.P1進場直奔左下角的火炬,躲在後面可以不用躲開局的水泡與波浪
2.P1可以跳上最近的樁子避免水槍橫掃
3.P2的九天拖刀黃光,在靠接近時跳躍就可以完美躲過
4.P2如果卸不准近身招式,可以拉遠距離卸刀氣連
5.在演練場可以練習P2,避免不停打黃河大鯉魚
設計點評
優點:算是半個巨物BOSS,黃河大鯉魚的攻擊目前躲避起來還是較容易的,沒有非常讓人惱火的判定問題;P2河伯與鯉魚間的聯動招式演出也較為出色,能讓人印象深刻
缺點:近戰武器打黃河大鯉魚會比較馬拉松,經常出現花耐力跑到面前,打不了幾下就入水的問題;河伯的快慢刀設計過於刻意且反直覺,近身招式經常吃一刀全都吃,讓玩家非常惱火
整體難度:適中
黑財神
全是長鳴玉,我直接撿撿撿撿撿
通關要點
1.記住持續按住閃避就可以奔跑,而不是按一下閃一下跑兩步按一下閃一下跑兩步
2.實在過不了,就不要撿P2的長鳴玉了
3.如果P2非常苦手,可以上網搜一下淩雲踏打斷的打法
設計點評
優點:作為開封主線的關底BOSS,演出、機制與動作設計都非常出色,很好地展現了“財神”元素,尤其撿錢的機制會讓玩家非常驚喜
缺點:三個階段對玩家來說流程有些過於冗長,且過渡到最後的P3演出遠不如田英那樣給人一種“確實該這樣”的感覺;P3僅有頻繁刀氣、小怪金光撲與兩次鐳射,招式較為單調;
整體難度:適中
公子書
究極的赤石盛宴,一己之力聚齊開封四神人的廁所所長
通關要點
1.難度鄭鄂>容鳶>河伯>道主,可以不停進圖,挑戰先出鄭愕或容鳶的組合
2.與鄭愕拉開距離,勾引並卸勢扇氣連,容錯率更高。下P後必發兩套不同的白槍連,可以用以鵝之名拉開距離,拒絕博弈這一套。
3.與容鳶拉開距離,勾引並卸勢踢刀3連。必須掌握容鳶雙刀連的卸勢,大膽卸勢容鳶,卸得越快,打得越快,就越好過
4.河伯的精光拜年大斬,直接走到背後就必不會吃,而且可以用奇術進行輸出
5.道主的鑽地,入地後保持走動,上天即將降落閃避一次,就不會吃傷害
6.這個BOSS極度坐牢,保持良好的心態,多查看攻略,少走彎路
設計點評
優點:進入BOSS前的雨夜追殺演出還是不錯的;開封F4招式加入了不少新動作設計,也不算完全套用,作為暗線的關底BOSS還是勉強合格的
缺點:水墨人物模型,讓玩家難以判斷動作;BOSS連戰,但難度卻分配不均,且隨機出場,沒有演武場指定階段練習,玩家試錯成本過高;鄭愕招式的卸勢判定甚至比本體更難以捉摸;廁所所長本人沒有出場,開封F4之間也沒有招式聯動,非常單調的BOSS連戰;
整體難度:坐牢
醉拳客
少東家一地窖離人淚,這喝兩口就暈了?
通關要點
1. 無論P1還是P2,都可以選擇拉開距離,卸勢更容易的扔葫蘆連、突進與紅光招式,避免博弈近身的醉拳連,不讓螢幕糊成一坨
2. P2的所有金光攻擊,都可以通過三段跳+空中閃避持續滯空,完美規避
3.不要踩地上著火的酒,傷害巨高,也不要試著神龍吐火,因為只會火中做自己
4.這個BOSS沒有倒地動畫、韌性很高,為數不多橫刀與拳甲壓制效果沒那麼明顯的BOSS
設計點評
優點:將醉拳元素詮釋地非常到位,人物動作與配音能明顯感覺到在與一位醉拳俠客過招;酒醉糊螢幕的重影、酒點火機制初見會讓玩家覺得非常有趣;
缺點:快慢葫蘆仙人,近身招式目押極難,加上糊成一坨的螢幕,逼迫玩家背板;用火將酒點著只會傷害玩家而完全不影響BOSS,缺少互動性;位移經常出現瞬移,移動動畫幾乎完全沒有做,讓人感覺到突兀
整體難度:適中
舞獅兄弟
很適合在過年時攻略的BOSS,可惜BGM不能是恭喜發財
通關要點
1. 無論P1還是P2,都可以選擇拉開距離,處理更容易的突進、扔爆竹,以及射爆竹,雖然慢但是穩
2.搶青時跑到舞獅樁子底下,第二次金光後可以處決鍵把BOSS踹下來
3. P2會一次扔多個很好卸勢的爆竹,最好是卸勢,因為收益很高
設計點評
優點:舞獅設計得非常出彩,包括搶青、爆竹、煙花的機制,年味十足;煙花特效使用得非常克制,沒有出現光污染以及阻擋BOSS模型動作的情況;
缺點:每次開怪都要看一段小動畫,即使跳過也非常磨嘰;近身招式前搖過短,而招式間的差異又很小,目押很難,逼迫玩家背板;搶青僅提示閃避,沒有提示可以走近處決機制;
整體難度:簡單
鬼公子
舊社會把人變成鬼!
通關要點
1.P1的飛傘,把握“即將被命中前”的這個時機,多次嘗試,如果能穩定卸勢飛傘,P1就能迅速清空真氣過關
2.最好保持貼身,卸勢近身招式清空真氣,因為該BOSS突進極多,很難拉開距離
3.P1的黑屏突襲,在第二次黑屏時就可以往一旁三段跳+閃避,保持滯空,大幾率能躲過突襲
4.P2的紙人,用簫吟千浪可以快速安全地擊殺
5.P2的彼岸花,走到入場方向的角落,用跳躍規避1-2朵就可以完全躲開
設計點評
優點:演繹中式恐怖非常到位,P1因為有黑屏突襲,相比P2更加恐怖,反而P2因為紙人和彼岸花特效,BOSS變得玄幻而更讓人可以接受;
缺點:飛傘的卸勢時機有些反直覺,經常出現卸不到1個吃全部;紙人與彼岸花過場表演要素大於互動,屬於玩家看BOSS表演;紅光招式很多是瞬身直發,逼迫玩家背板;
整體難度:較難
白狼主
一爪撓碎浴血夢!
通關要點
1.必須熟練掌握卸勢去死5連與舔爪9連,而且是能一刀一刀卸乾淨,不是狂按卸勢
2.背板基本功BOSS,若不用橫刀+拳甲組合進行壓制,背板卸勢是幾乎唯一解
3.開局的狼嚎衝刺,狼落地後就可以奔跑往遠處拉開,極限距離可以不用卸勢和閃避躲避狼的衝刺
4.樹梢上,左邊側跳第一次就會突進,右邊側跳第二次就會突進。BOSS跳到最高點時就要按閃避,再晚就來不及了
設計點評
優點:爽快、俐落、乾脆的高頻招式,攻擊慾望極強,給玩家極大壓迫感的同時,玩家掌握卸勢視窗後打起來會非常暢快;狼群的元素恰到好處,沒有出現打一半一頭狼跳下來沖玩家這種噁心人的設計;
缺點:所有招式都幾乎無法目押,背板近乎是硬要求;流血傷害沒有給玩家反制措施,下P後幾乎等於強制性一刀秒,試錯成本極高,容錯率極低;
整體難度:坐牢
無名將軍
郭昕的後人?轉世?精神徒弟?皮卡丘?
通關要點
1.金光後必接金光連,所以這個BOSS躲避第一次金光攻擊後,優先繼續閃避
2.下P2後地上會有跟蹤雷電,要持續保持移動,否則就會被電
3.下P2的非金光攻擊可以大膽卸勢,判定非常寬鬆,而打的真氣非常多
設計點評
優點:戰場氛圍,戰鼓擂動烘托得非常到位,瀕死後持續進攻的設定會讓玩家體會到戰場上面對敵將的壓迫感;連招特色明顯,單戟與雙戟的武器動作都非常帥;
缺點:首個光污染嚴重的BOSS,下P後附帶的雷光讓玩家很難看清動作;
整體難度:適中
馮如之
寬進嚴出,就是詐騙!
通關要點
1.開局和BOSS一起起跳,然後側向閃避,可以必躲過開局金光奪球,其他時候BOSS起跳,也可以類似方式安全躲過
2.如果把握不了BOSS近身招式,可以拉開距離,卸勢紅光技與刀氣等易處理招式
3.中間會有一次強制掉球,這次強制掉球沒有僵直,出動畫就可以馬上移動找球的位置,就無需打小怪了
設計點評
優點:比武招親的氣氛烘托到位,過程中的搶繡球也非常有趣;相當一部分招式可以目押,招式動作清晰流暢;
缺點:每次進場都會扣玩家的宋元通寶(雖然後面會還回來),幸好現在有演武場了,我打的時候一度被扣光光;水屬減耐力的機制沒有反制方法,且沒有提示,突然發現耐力為0會讓玩家極度沮喪;強制打平,不能真得娶馮如之;
整體難度:坐牢

























