來源:互聯網
日常副本場景
輸出詞條優先順序:劍武增傷>首領增傷>大外功>勁≈全武學增傷>大鳴金(屬攻)
“三率”及勢詞條DIY參考:
玉鬥套無名:建議7條勢>6條會意率>3條會心率>1條精準率,需搭配精準弓使用。
飛隼套無名:建議7條勢>5條會意率>5條會心率>2條精準率,需搭配精準弓使用。
增傷詞條收益說明:
當前版本因基礎傷害提升,增傷乘區詞條收益相對提高。
首領增傷、大外功仍為頂級,但全武學增傷收益已接近勁,未來可能更高。
考慮到日常副本中常駐“陌刀八方槍”等10%通用增傷,可將“全武學增傷”的收益視為與“勁”基本等同。
百業戰場場景
輸出詞條優先順序:劍武增傷>大鳴金(屬攻)>大外功>勁>全武學增傷=對玩家增傷
關鍵收益計算:
大鳴金vs大外功:在百業戰特定的22%通用增傷和48%屬攻增加等Buff下,經穿透、倍率計算,單條“大鳴金”收益高於單條“大外功”。
全武學增傷vs對玩家增傷:對於無名(主要靠劍氣輸出),在百業戰中兩者收益完全相同。
勁vs全武學/玩家增傷:受百業戰“技藝”22%通用增傷稀釋影響,勁的收益略高於全武學增傷/對玩家增傷。
