作者:大而無用_不礙逍遙
來源:bilibili
訓牛相關有:訓勢,飽食度,服從度,馴化度四種重要屬性。
這裡根據本人實際訓牛流程從新手訓牛角度入手。從後往前解釋四種屬性,最後考慮效率與消耗的平衡。
馴化度
1.只需滿足以下兩條件中任意一個就能給牛增加馴化度:
(1)牛被騎著,可以完全不管飽食度。我暫時稱之為:騎乘訓牛法;
(2)牛不處於挨餓狀態,可以完全不騎甚至不上鞍具我暫時稱之為:餵食訓牛法;
不考慮刷子情況下,能增加的極限值為每天5%馴化度,非常精確且完美的數字。
注:我這裡不考慮刷子,因為我通常開局訓牛,但是可以提一下,刷子每刷一次增加1.66666馴化度,服從度增加40%,每3天刷子獨立提供5%馴化度,有刷子後的3天極限馴化度是15%+5%=20%。不過看完教學,相信你也能開局訓牛:刷子是何物?
2.馴化度滿則牛馴化完成:
(1) 馴化完成後,牛的騎乘時間無限制達到800秒,牛不甩鞍、不發情;
(2)馴化完成後,牛的屬性根據訓勢發生變化,除戰牛外其餘牛可直接騎乘,戰牛則桀驁不馴,每次騎乘必須喂一次任意食物;
(3)馴化未完成,牛的屬性不會有任何變化,即使之前牛臉已經發生改變;
(4) 馴化未完成,牛的騎乘時間只有完全馴化牛的30%,即99.9%馴化度但未完成馴化轉變的牛,騎乘時間是800*0.3=240秒,也就是8刻度或半天,通過騎乘時間判斷馴化度可參照圖1-7到圖1-9-1;
(5)馴化完成的標誌是牛的毛髮變得柔軟,並且會有一個牛發生改變的動畫;
(6) 馴化完成之後的牛在完全退回野牛之前,即馴化度掉到0%之前,會保留馴化完成後的一切屬性。
圖1-6 不騎且不喂牛時的馴化度衰減曲線(退化曲線)
圖1-6表明當你不喂牛也不騎牛時連續過約8.9天則牛退化百分之10,且在第十天退化速度達到最大值每天2.5%,並且45天左右退化為野牛。餓著牛且不騎牛的持續時間越長,馴化度下降速度越快,但是一旦騎或餵食一次,打斷這個持續過程,則牛馴化度下降速度重置為最初的最緩慢狀態。
不用太擔心牛會退化,
即使出現意外(被打)也很容易重新拉滿馴化值,因為已經馴化過的牛的騎乘時間是很充足的,騎滿一天就能恢復5%,除非退回野牛則得重新馴化(被連打四次)。
服從度
服從度可理解為牛與你的好感值。
當你喂牛一次任意食物,服從度增加10%,當你連喂10次,服從度則達到最大值100%,不一定要喂能增加飽食度的食物,像是螢光果,花瓣,蕨葉,樹枝,草,漿果都行。
訓牛時服從度有兩個重要數值:50%、40%;服從度低於50%則牛不會讓你騎,低於40%時給牛上鞍,則牛不會讓你上鞍並且攻擊你,如果之前已經給牛裝好鞍具,在低於40%時牛會把鞍具甩下。
特別提醒
1.服從度每天自然下降50%,挨餓狀態下每天下降150%。
2.當參與boss戰前應該把服從度拉滿;
3.綁定牛鈴的牛會一直跟著你,你下線牛也會隨你下線,因此也可以帶牛下洞跑遠古;或者帶牛下線暫停訓牛,下次上線繼續訓。吹牛角會導致牛鈴解綁;
4.當你打一大群小怪,或者來狗之前應當喂幾次,增加30%左右服從度以防出現打到途中牛將你甩下而不給騎的尷尬情況發生,牛戰鬥中和服從度不足50%無法騎乘;
5.尷尬情況發生時應當手動打怪,把怪仇恨拉到自己身上,然後帶牛跑路,此時注意別丟失牛鞍,未熟練之前,牛鞍脫落幾次無所謂,普通牛鞍並不貴。也可以用排簫勸架;
6. 預防牛甩鞍下來時強制攻擊會打到牛,本人已將牛設置為ctrl+滑鼠點擊才能攻擊(從不打牛,牛牛是朋友;
總結
1.第一次騎牛喂10次把服從度拉滿,即可上鞍;
2.每次被牛甩下直接可以騎上,當牛不給你騎時喂5次再次將服從度拉到90%以上;
3.如此迴圈即可無視服從度訓牛;
4.注意打怪前提升服從度,防止牛將你甩入怪中,不給騎乘。
5.防止鞍具脫落之後強制攻擊打牛,鞍具脫落一次損壞一次耐久。
飽食度
這個圖在這裡了便於理解
極限訓化一圖流:
1.一天有16個刻度(遊戲內右上角)8分鐘共480秒;
2.每個刻度30秒(喂牛兩個樹枝或兩個生漿果恰好能提供1個刻度的飽食度也就是30秒,只能支撐你鏟一次池塘邊6個漿果叢的時間,或者同樣密集的草叢或樹枝,如果像以前沒有蒸樹枝消耗還是很大的);
3.牛一天消耗300飽食度,而一個蒸樹枝提供100飽食度。也就是說一個蒸樹枝能給牛提供5.3個刻度的飽食度,因此每喂一個蒸樹枝可以往後數5個刻度,差不多就是牛開始挨餓的時間(0.3個刻度作為緩衝時間讓你喂牛);
特別提醒
1.牛最大飽食度375。牛會在45%飽食度時開始向你乞食,也就是168.75飽食度換算成刻度恰好是9個刻度。也就是說當牛乞食時,往後數9刻度,這段時間內牛不會挨餓,不挨餓的牛馴化效率即達最大值(提示:半天8刻度)。也能利用這一點:當你不知道牛有多少飽食度時,可以喂低飽食度的食物,比如樹枝,當牛 恰好 不再張嘴乞食時,此時牛的飽食度 剛好 支撐9個刻度(會略微高於9刻度,除非你喂一次只加1飽食度)。
2.每次喂完蒸樹枝牛會咀嚼幾秒導致無法連續餵食(開局訓牛時間多寶貴,當然不能傻站著等),所以上面建議每次喂一個蒸樹枝後數5刻度再喂。當你喂一次蒸樹枝之後,騎牛外出跑圖的時間超過5.333刻度了也不一定要下牛立刻喂,而是將這五個刻度時間作為你可以自由活動的時間,(就是不用一直騎著牛)也能省點資源。
3.你餵食的食物超過牛的飽食度375上限牛則會嘔吐並馴化度減少1%,千萬別一次喂太多(我從來不考慮肥牛)。
4.牛飽食度低於45%會向你乞食,因此可以根據這一特點防止訓成肥牛;要肥牛就連喂兩個蒸樹枝,然後等牛每次開始乞食時,再喂一個蒸樹枝:100+168.75;
5.不清楚牛有多少剩餘飽食度時,盲目喂蒸樹枝容易導致牛嘔吐。當牛恰好開始乞食時最多連續喂兩個蒸樹枝,將接近牛的最大飽食度,此時繼續喂則牛會有嘔吐風險。168.75+100×2=368,75。
6.牛一旦放屁也應立刻停止餵食,牛放屁時代表牛飽食度300以上。
飽食度總結
飽食度對於老手訓牛玩家來說不是那麼重要,老手要做的只是先給牛喂兩個蒸樹枝,在此基礎上,每過五個刻度或者從牛上下來,或者當牛開始乞食時再喂一個蒸樹枝,如此即可無視飽食度訓牛。地上出門幹活建議以天為單位,按照每天三個蒸樹枝準備,當蒸樹枝只剩下最後一個、或最後一個蒸樹枝的自由時間也用來幹活後,則騎牛回家再次煮出足夠數量的蒸樹枝出門幹活,注:最後一個蒸樹枝也可以用來幹活,然後騎牛回家。
我是怎麼做的:我一般有牛之後一天回一次家,即:天亮後一個蒸樹枝出門,一個蒸樹枝幹活,一個蒸樹枝回家,每天這樣重置牛的飽食度。偶爾也把每天出門的蒸樹枝和最後一個回家的蒸樹枝也來幹活,前者在下牛後餵食蒸樹枝就行,後者在下牛後餵食兩個樹枝之後馬上煮蒸樹枝喂牛也行。總之,牛飽食度>0,自由活動,牛飽食度可能為0時必須騎牛,並且防止過度餵食貫穿整個過程。
飽食度對於新手訓牛玩家來說也不是那麼重要,因為根據上文馴化度內容:牛只要滿足被騎與不挨餓任意一個條件,就能增加馴化度,如果不是為了追求訓牛的速度,則能省下很多喂牛的資源,當牛甩你下來,你直接再次翻上牛背就能增加馴化度,也可以喂一口在上牛動畫期間也保證牛不挨餓(細節),當你熟練饑荒和訓牛之後就可以任性訓牛了。
訓勢
這也是萌新訓牛的誤區之一。
首先我提一句,不需要在意牛最終是什麼類型;你能訓成什麼牛完全取決於你的遊戲習慣:
保持和不訓牛之前一樣的遊戲習慣,完全不用擔心進度落後,訓牛越早省的時間越多:包括趕路時間,以及收集武器護甲的時間等。
1.倘若你開局訓牛,把牛當做武器、護甲、手杖來使用,則很可能是戰牛或者行牛。因為前期大量跑圖和打小怪,戰牛訓勢更是比其餘兩種訓勢更容易獲取:開局訓牛一般會拖到冬天,我目前最快24天夜晚訓完,包括移植建家的內容,保持了和以前不訓牛時的進度一致,甚至更快!
(1)冬天可以在打完海象之餘,夜裡去打企鵝以此來快速獲得戰牛,眾所周知,夜裡的企鵝就是沙包,一窩企鵝能打很久,每次攻擊都能增加戰牛訓勢(一般入冬有80%以上馴化度了再打企鵝都不急;我有次是90%開始打企鵝,打三窩完成轉化);
(2)或者白天去打蜜蜂,黃昏打蜘蛛;
(3)以及地下藍蘑菇林,吃著蘑菇打著白蜘蛛;
2.倘若你開局養生玩法,或者遇到怪捨不得用牛打,那麼訓出來的牛必定是行牛,跑得快,也符合你對牛的期望;
3.倘若你養老才開始訓牛:那麼食物肯定不缺,每天管飽的情況下甚至不騎牛(訓牛不就為了騎嗎[吃瓜]?),那麼很符合你對牛的期望:寵物牛。
訓勢總結
不要太糾結這裡,熟練之後,無論是戰牛、行牛、寵物牛,都可以不用特意去訓,水到渠成。
最後是我關於牛的其它一些經驗:
1.牛的血量1000大於三個木甲耐久(315×3)[doge]
2.牛的自然回血速度是每秒0.68444(這個數不重要,反正設計師是為了讓牛恰好三天從0回滿血設計的,牛3天能從0回滿血!)
3.牛從回血食物中獲取的血量是人的四倍(牛只吃素)!
4.牛挨打時螢幕周圍會泛紅光提示,當牛血量低於200螢幕周圍會泛紅光常顯!此時喂10個回血80的藍蘑菇、烤土豆、烤番茄80X10接近滿血。
5.牛無法抵擋遠端傷害,像是海象,主教。所以我開局訓牛秋冬兩季節還是會消耗若干豬皮頭。
6.關於牛傷害:
(1)戰牛攻擊力50(兩刀一個小蜘蛛,三刀一隻狗);
(2)寵物牛/行牛攻擊力分別是 20/25(4/5刀一個小蜘蛛);
(3)普通牛攻擊力34;(長矛傷害34,觸手棒傷害51);
7.關於牛鞍
(1)普通牛鞍+0.4移速;
(2)蝴蝶鞍+0.55 移速;
(3)戰牛鞍+0.25移速和16點傷害;
8.關於移速(性價比最高的是戰牛配蝴蝶鞍)
(1)人:6
(2)手杖:7.5
(3)磨光:7.2
(4)卵石路:7.8
(5)手杖+卵石路:9.75(純淨檔實用)
(6)手杖+磨光:9(純淨檔不實用)
(7)手杖+磨光+卵石路:11.7(純淨檔不實用)
(8)普通鞍+普通牛/戰牛:9.8
(9)蝴蝶鞍+普通牛/戰牛:10.85
9.雖然行牛性價比不高但也把移速給出,滿足牛仔好奇心。
(1)普通鞍 + 行牛:11.2
(2)蝴蝶鞍 + 行牛:12.4
牛的移速單獨計算,不受手杖磨光卵石路加成。換言之騎牛不需要手杖,速食別再蹲海象牙了,開局牛就能比你快,不需要走小路,想去哪就去哪。
10.順便給出機器人移速:
單速模組+手杖+卵石路:12.1875
雙速模組+手杖+卵石路:13.65
三速模組+手杖+卵石路:14.625
單速模組+手杖+卵石路+磨光:14.625
雙速模組+手杖+卵石路+磨光:16.38
三速模組+手杖+磨光+卵石路機器人:17.55
最後關於全效率訓牛:
餵食訓牛法無疑是全效率訓牛,理論訓牛最短時間只有餵食訓牛法才能達到,而阻礙騎乘訓牛法接近理論值的是什麼呢,恰恰是每次上下牛的動畫時間;在訓牛期間,上下牛的動畫時間要占到大約三四天,這也是騎乘訓牛和餵食訓牛的最大時間差,實際上三四天也不算很長,卻不用全程保持牛飽食度大於0,這真的能省下不少物資。
那麼在低馴化度時採用餵食訓牛,高馴化時採用騎乘訓牛是不是既能滿足自己消耗資源少,又能盡可能將訓牛時間往極限值壓縮。
順便在這裡給出通過騎乘時間判斷馴化度的曲線圖,當然可以開本地模組。
模組推薦:steam:Beefalo Buck Timer (Client-Side)。
下面是我總結的不開模組情況下通過騎乘時間逆向計算大約訓化度的關係圖表。
使用模組之後,下面這段可以完全不管(我僅留作紀念保留在這)。
已完成馴化的牛:馴化度最高時能騎800秒。
未完成馴化的牛:馴化度最高時能騎800*0.3=240秒。
未完全馴化的牛在此基礎上只有30%騎乘時間。
圖1-7 騎乘時間與馴化度的關係曲線(未馴化)
圖 1-7(橫坐標/縱坐標:馴化度/騎乘時間)注:橫坐標0.5代表50%,縱坐標單位:天。
圖1-7-1 騎乘時間與馴化度的關係曲線(已馴化)
圖 1-7-1(橫坐標/縱坐標:馴化度/騎乘時間)注:橫坐標0.5代表50%,縱坐標單位:天。
圖1-8 騎乘時間與馴化度的關係曲線(未馴化)
圖 1-8-1(橫坐標/縱坐標:馴化度/騎乘時間)注:橫坐標0.5代表50%,縱坐標單位:刻度(遊戲內錶盤一天16刻度)
圖1-9 騎乘時間與馴化度的關係曲線 (未馴化)
圖 1-9(橫坐標/縱坐標:馴化度/騎乘時間)注:橫坐標0.5代表50%,縱坐標單位:秒
圖1-9-1 騎乘時間與馴化度的關係曲線 (已馴化)
圖 1-9-1(橫坐標/縱坐標:馴化度/騎乘時間)注:橫坐標0.5代表50%,縱坐標單位:秒。
關於牛發情:
從第三到第五天開始訓牛,牛入冬保底馴化80%,此時牛不會再發情。
萬一出現發情,建議(重開)帶牛角帽,並採用餵食法,因為騎乘時間縮短,上下牛又要佔用大量時間。對了,給自己的牛剃毛也會和發情一樣降低80%騎乘時間,真的剃毛了或者發情以及任何情況導致的騎乘時間變短,都採用餵食訓牛吧。
手動通過騎乘時間來換算馴化度時,理應按照是否發情和被剃毛(知道剃毛會影響騎牛後,一般沒人剃毛)來換算騎乘時間:先將騎乘時間×5,再帶回曲線圖1-7、圖1-8、圖1-9。
最後提一點:
1.開局越早用鈴鐺牽到牛,越早起鍋做蒸樹枝喂牛越快。前面開局不要想著喂樹枝,樹枝是遠遠不夠的,喂樹枝32個等於喂三個蒸樹枝(料理)。
2.在合適的時間做合適的事情。有時候你看似快了,實際上確是慢了。
3.新手訓牛建議開showme可以看到這些屬性,去驗證一番上面的訓牛方式,值得注意的是showme顯示值會四捨五入。








