燕雲十六聲 黃鐘正響賽季鈞鈞PVE屬性優先順序

5 1 月

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作者:編一句神話

來源:燕雲十六聲吧

新版本實戰和木樁出現了分歧,所以簡單聊一下,不談競速

先解釋一下問題的根本原因,上個版本加強屬攻,配套的符貼15%屬攻,在boss真氣大於60%時生效,因此屬攻價值引起了大討論,當然屬攻的價值也確實不錯。雖然實際上它的收益跟會心傷害貼是差不多的,但是因為它是前段傷害,所以打木樁都選了屬攻貼。

而現在的問題就在這,新版本的會心傷害貼整體收益遠超屬攻貼,但是第一分鐘的收益又不如屬攻貼,造成的結果就是木樁傷害最高的配置不是實戰配置。所以木樁的屬性優先順序不能指導實戰。當然不貼和貼會心傷害結論一致,貼屬攻是另一種結論。從實際情況看,目前有意義的是前者。

先放一下這一塊的計算數值,後40%血量和後40%真氣提升會心傷害10%都按照斷套的會心傷害190%,會心幾率90%,無論是血量還是真氣生效都簡單粗暴的打4折,所以一場戰鬥的平均收益是10/190*0.9*0.4=0.0189,1.9%。屬攻貼跟面板有關按照30%~35%的屬攻傷害計算收益範圍就是1.8%~2.1%。這是全程,而你沒有把真氣打到60%以下時,收益就是4.5%~5.25%

而新的會心傷害貼,每分鐘疊3.5%會心傷害,最多疊3層。所以全程收益這方面1分鐘收益是1.65%,2分鐘是2.5%,3分鐘是3.3%。

所以簡單來說,一個五人本5分鐘,十人本10分鐘,甚至上周10人本甚至打了十幾分鐘。當然後面裝備起來會快點。所以正常來說要麼不貼,要麼也是貼心的會心傷害。

所以是時候拿掉15%屬攻傷害加成來重新評一下屬性優先順序了。

對於純橫刀:

T0:橫刀增>首領增

T0.5:會心>全武學

T1:敏≈大外≈勁>小外≈大裂石(大無相)

T2:小外屬>小裂石(小無相)

注:會心按照滿之前最後一條也要優於全武學,敏是不包含武學被動,如果被動沒滿敏>大外。

雙切需要簡單解釋下,小外和大外,小裂石和大裂石差距縮小很多是因為大攻擊價值下降,而不是小攻擊價值升高。原理就是大攻擊價值高因為會意只結算大攻擊(除非小攻>大攻),而會意10%是無法再減少的。雙切因為必定會心擠佔會意,所以會意整體只有4%上下,所以大攻擊的優勢大幅下降。

理解以上這些我們來看屬性價值

T0:陌刀增>首領增>全武學

T1:大外≈勁>小外

T2:大裂石>小外屬≈小裂石≈敏>會心

注:敏按滿足武學天賦,敏和會心按65%會心率。


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