作者:片雲
來源:nga
傷害公式
((外功倍率*(外功攻擊-目標防禦)+固定外功傷害)*(1+外功穿透/200)*(1+外功傷害加成)
+(外功倍率*非當前武器屬性攻擊)*(1+對應屬性穿透/200)*(1+對應屬性傷害加成)
+(當前武器屬性倍率*(當前武器屬性攻擊+80(大世界9級+武學70級))*(1+對應屬性穿透/200)*(1+對應屬性傷害加成)))*(會意/會心倍率)*(增傷1+增傷2+增傷3+……+增傷n)*(特殊增傷)*(1+定音增傷)
DOT公式(無固傷以及主屬性額外倍率)
((外功倍率*(外功攻擊-目標防禦))*(1+外功穿透/200)*(1+外功傷害加成)
+(外功倍率*屬性攻擊)*(1+對應屬性穿透/200)*(1+對應屬性傷害加成))*(會意/會心倍率)*(增傷1+增傷2+增傷3+……+增傷n)
16級無相皇防禦10 鎮守小十七防禦39 算出來誤差應小於1% 小數點問題。
持續傷害類以及以持續傷害結算或影響的直傷奇術/技能沒有固定外功傷害以及本系額外50%倍率,包括但不限於神龍吐火的DOT傷害/太白醉月酒氣引發的爆炸/九劍流血以及高額流血傷害。
PS1:除了某些特殊增傷(只發現繩標仇殺令),其餘增傷全部加算,包括但不限於武器增益/心法/副本天賦。
PS2:面板倍率有大量錯誤,請以實際為准。
裝備詞條選擇
當前同價值詞條非常平衡差距非常小,只有外系最大屬性攻擊和精準收益特別低。
某些武器有額外加成,所以某項屬性收益會特別高,除了鳴金都可以優先堆會心。
陌刀的定音蓄力技加成約等於1.3個正常詞條 無名劍的定音蓄力技加成約等於1.5個正常詞條。
防禦和抗性
不管是副本BOSS還是野外首領都幾乎沒有防禦,任何無視防禦或者減防的屬性都可以當作不存在,穿透不在此列。
抗性方面副本BOSS抗性幾乎為0,野外鎮守抗性按V+滑鼠中鍵查看。
奇術
如果你要問我這個遊戲武器平衡嗎,我會說比較平衡,因為奇術的傷害占比超過了60%,你如何打好傷害或者打高傷害完全取決於你打拳水平,所以在PVE方面我通常叫這個遊戲《燕雲十六拳》
攻擊恢復精元有2秒內置CD每次恢復2點精元。
神龍吐火:不管喝沒喝酒固定20精元,只放一段打斷是所有奇術和武器技能中DPS最高的,但可惜爆燃DOT在多人副本中只算給最後一個上的人,如果目標已經有了爆燃DOT,請直接使用太白醉月。平傷期如果BOSS身上沒有DOT,你迴圈中使用的騎龍回馬可以用神龍吐火代替。爆燃屬於直傷類型可觸發特效。
太白醉月:喝酒10精元,剩下每拳6精元,前4拳每拳占比17.65%,最後一下下砸占比29.4%且可以用卸勢取消後搖。所以通常在沒有30精元的時候不會打下一套。常在BOSS氣竭時使用作為爆發。
騎龍回馬:精元利用率最高,通常作為基礎迴圈中恢復耐力時的填充奇術。
韋陀正法:主要用處是用來規避BOSS不對空的技能。通常和跳躍或淩雲踏配合使用。
百鬼點穴手:AOE小怪用。比韋陀正法更適合快速AOE,也可以配合使用。
當前版本整個遊戲的輸出核心就是如何打好氣竭階段的十五拳,而不在於你選擇什麼輸出武器(九槍除外)。
當前版本副本天賦滿的情況下1分鐘(中間一次氣竭)約可以造成25W以上的輸出。多人副本BOSS氣竭固定10秒(無法延長),其他BOSS7秒(可被奶傘的R蓄延長3秒,僅生效一次)。
視隊友輸出BOSS的氣竭CD間隔約40-60秒,競速的話更短。氣竭可以讓你對BOSS的傷害提高10%,滿層副本天賦的話40%,與其他增傷加算。
這短短的10多秒如果配置正確你可以產生60%以上的傷害,野排5人用治療進只打奇術和平A以及加血,每個BOSS打40-50W是很正常的事情。
心法
各武器金色專屬:通常來說影響機制所以必帶。雙刀金心法有待6重測試,現在看起來很辣雞。
易水歌:5%常駐(加算),10物穿(約3%)。中規中矩的心法,看起來不多,但是因為物穿在獨立區以及2重和5重的屬性給得還不錯所以基本必帶。6重效果多人幾乎沒用。
四時無常:陷阱心法,每次都ROLL到最好的效果也沒什麼用,通常用來賭上限。
威猛歌:加算,不加成奇術,不算一個特別好的心法,除非你不用奇術。
征人歸:6重前別用,除非你躲很遠用遠端武器滑水。8%為加算。
怒斬馬:6重等測,1-5重全部沒用,攻擊獲得精元有內置CD。效果太差。
所恨年年:垃圾中的垃圾,6重如果BOSS有抗性的話還能勉強用一下。
長生無相:單人雜技心法,試了很久,觸發會意的幾率特別低。
凝神章:10會意傷約3-4%。得益於獨立的會意傷害加成區,在多人本增傷稀釋特別嚴重的情況下還可以,收益低於這個心法的都可以無視。
逐狼心經:因為爆燃DOT只有一個人生效,不配合爆燃DOT除了配傘和繩標基本打不到12層,強化江流為加算,推測6重也是加算,待測。
移經易武:陌刀用了也不咋地。主要不作用於奇術,效果大打折扣。
斷石之構:全武器第一心法,氣竭階段給予25%以上增傷,即使1分鐘氣竭1次,提升也在9%,2重和5重給的屬性也很好,6重可以直接無視,如果算6重的話,其他心法都是笑話。對沒有氣條的單位可以常駐(如動物和某些懸賞人形).
極樂泣血:比所恨年年好一點的破爛,實戰和凝神章差不多,6重前特效大約占比1.5%或更低。6重之後高HIT武器大約3.5-4%。如果能長期保持噴火,且不打拳占比還可以(2/5重+特效)約10%(每分鐘8.5次)。傷害固定為外功的200%,無固定傷害和屬性傷害。
武器
九劍/無名劍
這兩把武器機制算比較完整,九劍出傷快,無名劍削真氣快倍率高,他們能提供的DPS也差不多,主要差距其實是副手的那把槍。兩把劍有很多攻略影片,不多贅述。
九槍/無名槍
在打拳版本,能BUFF打拳的就是好武器,九槍和九劍無名劍都可以配合,而無名槍只能用來回耐力也沒有BUFF,九槍Q拉滿給的增傷作用於打拳,不知道無名劍要放幾個劍氣才能追上。
打5人副本這種精元比較多的本,建議常駐九槍,主手選什麼影響不大。10人因為精元獲取比較少,九劍+九槍和無名劍+無名槍的組合差距很小,可以說完全取決於玩家水平。
陌刀/八方風雷槍
在左蓄BUG修復後,R蓄的倍率有BUG,面板已經計算了額外消耗戰意給的20%增傷。破陣BUFF在某次更新後默認附帶摧鼓BUFF,合計45%和其他增益加算。
心法BUG修復後R蓄倍率對的話其實非常接近劍槍組合,現在差得有點多,團隊易傷還和自身增傷衝突,還有容易空刀等問題。等修復。
輸出傘扇
平傷迴圈倍率和劍槍組合差距大約5%-8%,優勢是BOSS亂跑和上天依然可以輸出,浮空可以規避不少技能(比如各種點名追擊圈),傘波浪作為後台技可以吃到氣竭全額增傷,也可以幫助九槍Q增加計數,所以用傘+九槍或者傘+扇都可以,取決於BOSS戰時間和精元獲取。實戰中是可以彌補數值上的差距的。
值得一提的是,如果用扇子作為填充武器,風牆+左蓄不如打R蓄,R蓄在鬆開按鍵的時候就可以恢復耐力而左蓄不行,倍率和風牆+左蓄相當,且自帶追擊容易吃到傷害恢復精元 。
即使你副手帶奶扇輸出也只會低一點點,在現在這種匹配妖魔鬼怪出沒的情況是帶奶扇當副手最好的選擇。
雙刀/繩標
作為盛傳的刮痧武器組合,實際測試下來有點奇怪。
雙刀作為一把面板數值沒有一個技能寫對的武器竟然沒人感覺異常,面板普攻4段合計倍率只有41.7%,但實際測試下來在260%上下,紅人階段左鍵12345345迴圈面板93.81%,實際大約1100%倍率。
如此離譜的面板錯誤我不知道網易為什麼到現在還沒修復。
雙刀波浪+派生十字斬可以恢復25業火技能上也沒說明面板倍率更是只有53%(實際285%)
使用2個波浪+派生不僅用的時間比2次普攻耗時短倍率還高。
使用雙刀波浪*2—切繩標R波浪Q—切雙刀開R左12345345,這樣的迴圈DPS已經接近劍槍組合,無非是打拳的時候紅人加成不如九槍,並且這肯定不是最優迴圈。
這武器最大缺點應該是有點雜技和金心法增幅太低。忘川絕響6重前用其他心法比較好。6重之後也需要再測試。
總結
打好拳,不競速的話武器選擇根本無所謂,差距都很小,陌刀再議。
