作者:Zer0丶零
來源:NGA
關於DLC
首先給DLC定個調,這次的DLC挺難的,這一點在DLC的預告片裡就有體現。
這不是一個像正作那種無痛開荒的DLC,甚至6+這種年齡我都感覺有點難為小朋友了。
但本身屬於靠“限制”給玩家帶來“代入感”的做法,這個在近幾年的日系遊戲裡很常見,例如XB2,YS8等。
稍稍展開一點,就是明明是很大很多樣性的東西,愣是在初期給你設卡,卡數值,卡機制不給你,卡引導讓你自己摸索,讓你撞個頭破血流。
然而,如果你能堅持到DLC後期,那麼就是和高難度相對應的,大量神獸,大量稀有的養成道具,大量珍貴的球種以及閃光和特殊體型的Buff。
進入異次元之前
1.進入異次元需要樹果做的甜甜圈,樹果分為普通樹果和異次元內獲取的異次元樹果。
2.前期黃油品質受限的情況下,玩家僅可以從3個樹果做甜甜圈開始初期探索異次元,這個階段的甜甜圈不用做太多,儘量做多少用多少。
3.普通樹果可以靠宏手把在樹果商店掛機購買,只要購買最後幾種即可,風味對應的功能其他帖子已經有很多了,我就不贅述了。(DLC後期是可以8個普通樹果出2星甜甜圈的)
4.最開始3個樹果做甜甜圈的狀態,僅使用普通樹果做出的甜甜圈是0星,比基礎1星異次元要低,也就是你的甜甜圈等級不匹配,因此探索時間是嚴重受限的,這點你需要知道。
5.初期階段建議先用非異次元的樹果做普通甜甜圈,適應“快速探索”的方式,熟悉玩法,盡可能多獲取資源。前期不要跨星級挑戰(高2級或以上),否則體驗極差。
6.異次元的類別會根據晝夜切換隨機刷新,如果對當前的不滿意,可以坐一下椅子刷新。
異次元內
0.異次元的主色彩是跑酷+資源獲取+任務達成,所以形式上或許有一點差別,但萬變不離其宗,這也是為什麼會被罵單一的點。
1.異次元分為幾類:野生特區、對戰特區(類似巔峰戰)、任務地圖,其中任務地圖有分簡單和困難的,簡單只要一個基礎甜甜圈進去探路接任務即可,困難則需要對應級別的甜甜圈助力戰鬥。
2.前期野生特區可以0星打1星,一來攢圖鑒,二來攢資源,三來攢主線任務點數,四來這個門票成本很低,可以反複試錯,快速熟悉異次元探索的玩法。
3.主線任務建議星數與要求星數持平,這樣體驗會愉快很多(普通樹果探索來的異次元樹果就是為了主線服務的)。
4.前期不要看到DLC新解鎖的寶可夢就太過興奮,想著一定要抓個頭目或者刷個閃光出來通關,這種屬於自找苦吃,保持資源積累的同時先推進主線比較關鍵。
5.進入異次元會刷新3個隨機任務,如果覺得任務難度太高,可以讀取備份存檔回到進入異次元之前的狀態(甜甜圈未消耗),再次進入,以便降低最後獎勵獲取難度。
6.異次元內行動時間是受限的,有限的時間內盡可能獲得更多的資源才是王道,因此出手快的精靈和技能是一定要帶著的,此外還需要能清除岩石、污泥和樹藤的技能,建議在隊伍裡配齊。
7.完成3個異次元任務後,地圖裡會出現獎勵金球提示,建議等提示消失後再存檔,可以固定金球位置,方便你找尋金球獲得獎勵。(如果你保存太早,每次讀檔後才刷新金球,那就很噁心了)
8.隨著主線的推進,你會獲得更高品級的樹果和更高品級的黃油,黃油對應增加可用於做甜甜圈的樹果的個數,也就是說到了後期你可以用普通樹果出1星甚至2星的甜甜圈,保證不吃debuff探索低星異次元。
