作者:Zer0丶零
來源:NGA
首先,這一代的速度僅影響技能冷卻時間長短,這是一個大前提。
然後,放一下這個速度公式:(注:某書平台上找到的,外站的速度研究裡的公式。我自己拿碼錶重複測試過,是靠譜的。)
技能冷卻的實際時間=[46+60*技能冷卻時間(技能面板值)-1.8*釋放精靈Lv50級的面板速度(超過50級自行折算努力值分配對應的能力值)]/60(單位:秒)
也就是說,每只精靈根據種族值以及玩家的努力分配不同,釋放技能後的冷卻時長就會存在差異。
以我測試的龍頭地鼠為例,直沖鑽,面板冷卻時間8s,0速度努力值(5.52s)和拉滿速度努力值(4.56)的區別,僅為1s左右。
超級角擊(同地震),面板冷卻時間10s,0速度努力值(7.52s)和拉滿速度努力值(6.56)的區別,依舊是1s左右。
也就是說,實際上精靈的種族值已經為這一種精靈的技能冷卻打下了底子,努力值的影響真的非常有限。
所以結論還是一樣的,除非你這隻精靈真就是一摸死的腰帶貨,而且你又想不到更好的分配,才給到速度,否則原則上都是加耐久的。
真的要深究的話可以來做一下熱門精靈的CD測算,不過講道理對戰的時候應該不會有人這麼做吧?
最後的最後,技能冷卻時間永遠不會小於3秒,這個也是一個重要的前提,所以不要期待一個速度無限快的精靈可以實現0冷卻,那是開掛!
