歧路旅人 0 (OCTOPATH TRAVELER 0) 起始道具選取建議

8 12 月

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作者:打寶哥

來源:1p2pstart

起始道具推薦總整理

如果你懶得看細節,可以先記這個簡表:

推進效率最高:封紋鑰匙

物理職業開局首選:幹勁腕帶

魔法職業開局首選:約定的繩結吊飾

特定角色配置用:信的碎片

遊戲中沒有選錯就完蛋這種事,所有道具之後都有機會取得,但差別在於你什麼時候拿到、隊伍多久成形。 開局選得好,就能明顯減少繞路與停滯期。

第一推薦:封紋鑰匙 ─ 開局節奏最佳解

功能:用來提前招募重要角色維亞托(Viator)。

很多玩家會以為角色跟著主線走就自然會遇到,但實際上,如果你沒有紋章鑰匙,就必須多繞一段流程、跑額外支線、再回頭處理,等於白白浪費時間與精力。

為什麼這麼關鍵?

維亞托可以在前期提供實際的戰力與功能性。

讓你更早把隊伍核心穩定下來,不用卡在「人手不夠」的尷尬階段。

整體體感就是:怪比較好打、補給比較省、推圖更順。

雖然遊戲中總共有 8 把紋章鑰匙可以取得,但那是「後面慢慢集」,開局少了這一把,你只是讓自己比別人更晚進入舒服期而已。

結論:不管你打算走物理隊還是魔法隊,紋章鑰匙都是通用性最高的第一優先。

物理玩家優先:幹勁腕帶

效果:裝備後提升使用者物理攻擊 +10%。

在遊戲一開始,所有角色的輸出都偏低,無論是普攻、技能破盾還是收尾斬殺,全部都吃物攻。 這時候來一個乘算10%物攻加成,體感差異非常明顯。

適合的開局路線:

戰士(Warrior)

獵人(Hunter)

偏物理輸出的盜賊、槍兵等職業

前期裝備與金錢都有限,硬要靠武器升級來彌補輸出,通常成本較高、效率也比較差。 相較之下,一個武鬥者腕帶可以讓你的主力輸出瞬間升級一個檔次,推圖非常有感。

結論:如果你開局已經決定是走「物理爆發路線」,武鬥者腕帶就是你最穩定的開局核心裝備。

魔法玩家首選:約定的繩結吊飾

效果:裝備後提升使用者元素攻擊(魔攻)+10%。

如果你一開始就打算玩:

學者(Scholar)主力輸出

神官(Cleric)輔助兼輸出

依賴法術AOE清場、控制場面的隊伍

那誓言護符會比武鬥者腕帶更適合你。

由於魔法技能多半具備範圍傷害、屬性破盾與控場能力,前期魔職的「清怪效率」往往比純物理隊高出一截。 這時候再疊上 10% 魔攻,等於讓你在一開始就擁有「超前一個檔次」的術核輸出能力。

結論:如果你的開局規劃是「用法術快速清小怪、控場穩定推圖」,那就果斷選誓言護符,會比物攻腕帶更符合你的路線。

信的碎片-特定配隊玩家再考慮

功能:作為招募雅雷克西亞的重要道具之一,可讓你比較早期取得這名角色。

乍看之下,好像可以提前多一個角色,感覺很賺。 但實際上值不值得,還是要看你的目標:

如果你已經規劃好自己的主力配隊,並且非常確定要以亞莉克西亞為核心之一,那書信碎片可以幫你加速隊伍成形。

反之,如果你只是「覺得多一個角色應該不錯」,那這個選擇的效益就會比不上前面三個裝備型道具。

簡單一句話:角色提前 ≠ 推圖一定更快,要看這個角色能否直接拉高你的戰力或系統運轉。

結論:新手如果還沒有想好要玩哪套體系,書信碎片的優先度會低於紋章鑰匙、武鬥者腕帶與誓言護符。

沒選到的起始道具之後還拿得到嗎?

答案是:可以,但會更晚拿到。

封紋鑰匙:遊戲中總共有 8 把,只是開局不選會拖慢第一次招募相關角色的速度。

信的碎片:總共有5份,後續也能透過劇情或探索取得。

幹勁腕帶、約定的繩結吊飾:後期有機會用其他方式拿到或取得功能相近裝備。

真正的差別在於:你是前期就享受它的好處,還是晚好幾小時才補上。 對於想要順、快、有效率推進主線與支線的玩家來說,開局選擇仍然非常有價值。

開局選擇實戰建議整理

想要全方位穩定推進、少繞路:優先選擇 封紋鑰匙

主打物理爆發、戰士/獵人起手:選 幹勁腕帶

主打魔法清場、學者/神官起手:選 誓約定的繩結吊飾

已經規劃好要走特定角色體系:再考慮 信的碎片

只有在一種情況下,你可以不那麼在意紋章鑰匙:

你從一開始就決定慢刷、到處撿寶箱、農素材,完全不趕進度。 但對大多數想先把主線跑順一點的玩家而言,紋章鑰匙依然是最穩定、最泛用的首選。

結語:開局選對道具,少走一堆冤枉路

總結一下:

紋章鑰匙:讓你更快招募關鍵角色,推圖節奏明顯提升。

武鬥者腕帶:物理職業開局的超強起手裝備。

約定的繩結吊飾:魔法職業開局的輸出加速器。

信的碎片:適合已經規劃好配隊、想提前拿特定角色的玩家。


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