作者:只有離發
來源:艾爾登法環吧
出了三拳加攻和找拳套的深夜遺物,就給修女帶上去打深5了,隊友是法追鐵眼,修女的輸出真的非常高,疊滿連擊之後輸出能力是原來的兩倍還要多,完全可以當成近戰的隱士來玩。
補充一下遺物,說一下我的遺物理解:
支線最終遺物必帶,雙攻擊詞條,還有專屬的連擊加攻,焊在身上了。
黑夜入侵必帶,這個不用多說,輸出位必帶詞條
王馬可以考慮帶,我個人是非常推薦這個的,因為對修女來說是三有效,能彌補先天精力不足,並且自帶的殺敵回大對於修女這種大招釋放頻繁的也很有用,剩下的那個附加屬性攻擊力詞條在玩戰技或者混傷武器的時候也能發揮部分作用,王馬算是全對的石頭了。
虛血必帶,技藝期間高霸體,虛血能很快回上來
營地加精必帶,需要彌補綠條的不足,精力這個東西永遠都不嫌多。
攻擊回精選擇帶,還是綠條問題,攻擊回精在玩輕武器的時候很好使,救人的時候也不擔心會打空精力的情況,我個人非常喜歡這個詞條。
監牢就不考慮了,因為普通遺物沒位置了,並且多了大空洞以後,打多監牢的情況會降低,當然要是不帶王馬,換成監牢也可以,但除非是3有效我才會考慮換下王馬了。
最後說說三武器的理解,我認為所有三武器裡面只能接受三錘,原因很簡單,首先是好湊,入侵有修女罪人會穩定爆三個,並且罪人武器的詞條都很好,修女的罪人武器基本上都是各種攻擊力和連擊減傷(減傷存疑),基本上能一直帶在身上,不會被詞條噁心。
其次就是詞條了,我改了拳套之後直到第二天才湊夠三拳套,整個遊戲過程中還要留三拳套而錯過其他詞條,這三個拳套本身自帶的詞條非常垃圾,不是要湊三拳的話根本不會考慮留,這也是我不推薦除了三錘之外的原因之一
最後修女本質上其實還是近戰,打一些比較馬的boss時會很難受,比如大嘴三狼這種,因為疊不起連擊。這把我雖然非常胡,但打大嘴傷害還是比不過專職法追的滿月,打這種boss的時候可以考慮轉針對性的武器池,效果要比純近戰好很多


