歧路旅人 0 (OCTOPATH TRAVELER 0) 夥伴技能機制與強度分析

6 12 月

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作者:玊西輝哲學

來源:八方旅人吧

斯蒂婭

遊戲中最初的夥伴

職業:建築師(雖然說技能沒有體現那裡建築了)

身材:極度均衡六邊形戰士,指數值一模一樣,sp在點出sp+50被動之前較少

武器:短劍 斧頭

主動技能

應急治療:6sp單體恢復 中規中矩,前期可以當個奶湊合用

劈柴:6sp斧單體,同樣是前期拿來打打小輸出的技能

全力斬擊:28sp斧全體 前期清雜?但是28sp消耗太高了,能隨便用的時候已經用不上了

靈光一閃:6sp給自己隨機2個強化效果 給豆強化buff持續時間,看起來是和後面的強化傳遞有combo,不過實戰中沒用過,吃豆強化給buff的數量那還有些說法

bp傳遞:優秀輔助技能

sp傳遞:前期隊友沒藍可以很好的幫忙,吃1豆就能傳100%藍不知道後面什麼效果

強化傳遞(獨佔技能,既不能被變成精粹複製給隊友):把自己身上的buff傳遞給隊友兩回合 這個技能沒咋用過,不知道能不能去傳遞一些非常規buff效果,感覺有待開發,因為是獨佔技能所以說可能也是青梅後期上場的主要支柱

被動技能

順便恢復:行動後50%幾率恢復一個前排hp最少單位的血量 還可以的輔助天賦,特別是前期雙方人都少的時候,可以一定程度減少拿來治療的行動次數,但是到了中後期開始就不太行了

最大sp+50(獨佔,數值類基本上都是獨佔)很不錯,作為一個輔助單位和治療單位有額外50sp很爽

屬防+50(獨佔)加強治療量

黃金綠葉(獨佔)在後排時前排不吃異常 挺符合平時蹲後排需要了再拉出來輔助和治療系角色定位,0的8人相比於12的4人戰鬥方式明顯區別的1點

必殺技

全力應援:選擇前排或後排,獲得bp恢復+1和sp恢復效果2回合,每級+2持續回合

數值給的很大方,sp恢復和bp恢復效果也適合一波爆發後疲軟期的快速恢復

總評

青梅是一個設計的很不錯的新手角色,各個技能可能除了靈光一閃都符合她的定位,前期是一個副c和奶定位,但是也打不了多少輸出(甚至沒有打短劍弱點的技能)而後梅西入隊也會擠壓奶位的生存空間,這個時候青梅就可以轉型做輔助了,而哪怕輔助位坐上了冷板凳,解鎖必殺技後她也能重新煥發生機

弗恩

復興線第一章獲得

職業:獵人 打擊面:弓 斧 風

身材:物攻較高,雙防可以,命中不錯,閃避很低,sp就那樣

敲黑板:哪怕你覺得弗恩技能不行也請帶著他練級一段時間,原因如下

被動技能

戰鬥恢復:戰鬥勝利時,恢復最大hpsp的30% 實測下來只要不是自己跑了,對面逃亡也算。美麗的數值,龍之領巾什麼路邊。弗恩,我願稱你為最強!!!

物防+50(獨佔)設計師想的是給物防讓他當一個挨打反擊的,但是實際上50物防也不會多抗幾下

反擊(獨佔):挨打50%幾率還手 建議關掉,亂軸

守護之力(獨佔):每次挨打提升攻擊力5段,沒看懂什麼意思,不過挨打確實會加攻擊力

主動技能

因為戰鬥恢復占模,弗恩本體連一個aoe都沒有

連射:8sp弓二連,中規中矩

鐵壁:3回合物防 設計師想讓他疊甲過

挑釁:3回合挑釁 不是說這個挨打反擊設計不好,初始就這幾個人,三個有挑釁技能,就你弗恩沒保命

旋風:16sp風2連 弗恩的屬攻只能打打弱點了,16sp其實也花不起

集中:3回合物攻命中 自buff

二連斷:18sp斧二連 18sp的消耗讓他變成了一個打斧弱點才能登場的技能

雪辱三箭(獨佔):32sp回合結束單體弓三連,本回合挨打越多傷害越高 弗恩唯二強力技能,雖然說挨打越多傷害越高,但是這個技能哪怕不挨打傷害也很夠,boss破防弗恩有豆放心大膽用,缺點是sp消耗太高基本上打一波就熄火了

必殺技

希望之盾:我方全體兩回合挨打減少,升級提升效果和持續時間

我要成為這片大陸上面的挨打王

總評

設計師在挨打的路上一去不回,不過弗恩雖然說沒有對群,但是破盾方面還是可以的,能打的三個弱點都有二連,雪辱三箭的數值也很不錯

真正的強者連出場都不用

梅西

來到雪國1村後做任務入隊

職業:藥師

身材:hp很高、sp一般,屬防很高、屬攻還行(可是你明明沒有屬攻技能)

打擊面:斧(2連)書

被動技能

恢復的恩惠(獨佔)使用技能回隊友血時延長buff時間1回合 毋庸置疑的神技,隊友滿血也可以續,青梅大招給的加豆效果不能續,但是33這種自己攻擊能打所有弱點的逆天buff也能續。

屬防+50(獨佔)治療量增加

hp+500(獨佔)防止對面打團先殺奶媽

恢復道具的知識 恢復道具效果增強20%,對回藍道具生效,對回豆的不生效,但是梅西又有sp傳遞技能,前期補群奶吧,群奶果子穩定獲取得到牧人岩了,感覺有點意義不明的技能

主動技能

應急處理 6sp單奶

中毒劈 18sp斧單體 幾率中毒 18sp消耗有點貴了,毒…真的要玩dot嗎

麻痹處方 幾率麻痹 不玩異常不評價

救護處理(獨佔) 和應急處理的區別是奶完直接跑後排,boss打不到

稍作休息 0sp回自己hp和sp,去除異常狀態 很適合治療的技能,穩自己血線的同時避免沒藍

二連斷 18sp斧二連 好吧你真的要拿她打輸出嗎

sp傳遞 字面意思 但是我們梅西是有稍作休息給自己回藍的

必殺技

棱鏡噴霧:給我方全體一個隨機效果,升級提升效果量

新時代不可思議之舞,不要太過於指望

總評

標準的奶輔一體角色,優點不用說,缺點是沒有buff提供能力與群奶能力

阿蕾可西雅

平原1村左上角圖書館內對話入隊

職業:學者 打擊面:書 杖 雷 暗

初始就有暗魔法,主角學者打擊面火風光,只有冰系不在射程裡面,但是魔法精粹不像物理技能一樣必須有對應武器才能裝

身材:sp高、屬攻高、物防低屬防高、速度一般,公式法師身材

主動技能

實在是特別公式,自己看吧

雷擊魔法 12sp全體雷

黑暗魔法 12sp全體暗

屬性防禦破壞敲擊 8sp書單體降屬防2回合,1代魔大公技能,不過從杖變成書,沒隊友配合2回合的持續時間還是有點短了

調查 1sp查弱點和剩餘血量

祈念(獨佔) 6sp屬攻3回合 不知道為啥這個獨佔,但是主角學者是沒有屬攻自buff技能的

大雷擊魔法 33sp全體雷2連

大黑暗魔法 如上

自buffdebuff魔法大魔法調查,學者幾件套全部湊齊,唯一可能要注意一點的是,小魔法的傷害並不比大魔法低多少,卡段數是後面的事情了,前期小魔法sp少動畫短的優點很不錯,大魔法33sp還是太貴了

被動技能

魔力充能 使用魔法後的下一回合不用魔法恢復sp 學者作為屬性輸出,不用魔法幹啥,扔藥cos一個藥師嗎,強行改變輸出節奏而好處僅僅是一點sp,不過本作可以讓後排角色進行行動,整體來說依然是一個添頭技能

屬防+50(獨佔)cos藥師來了

最大sp+50(獨佔)很不錯的加續航手段

順便調查(獨佔)行動完之後發現一個弱點,個人喜歡查全弱點的很喜歡,秒秒秒的情況下不如預習,但是兩者可以共存(預習只能同時生效一個)需要注意的是直接打死了不給看弱點

必殺技

古代魔法 全體無屬性傷害 升級提升傷害

經典單段,甚至沒有無視弱點破盾,傷害前期其實可以,1級必殺技即可破防打出9999上限

總評

用這個模版我可以設計另外兩個火光、冰風學者,不過前期屬性傷害能正經打的就她一個了,真要火賊複刻?

維阿特魯

森林1村酒館內,需要特殊道具(開局自選或去大蛇洞窟拾取)過劇情後入隊

職業:劍士 打擊面:劍(單體3連,無aoe)槍

身材:sp較少、屬防較高、物攻較高、閃避高

請列舉八方0的十種打法,並論證為什麼複讀格擋是其中最無腦的

被動技能

屬性反擊(獨佔):挨法傷打50%概率反擊,亂軸建議關閉

物攻+50(獨佔)

屬防+50(獨佔)維阿擅長處理物理傷害,法抗高一些有點用

反擊之狼煙 受到攻擊時25%幾率恢復bp 邪惡的幫兇,邪惡的幫兇!為什麼這個被動不是獨佔!!

主動技能

格擋 15sp 3次物理傷害變成0 同樣可以跨回合儲存的物理免疫技能緊急回避15sp只給1次,拉3個豆才能起到格擋不花豆的效果,而格擋相較於緊急回避的優越性如下

第一,boss的攻擊可能有多段,緊急回避如果只有一層兩層非常容易吃戰損,第二,因為緊急回避吃層數,所以說很吃豆,依賴隊伍bp補給,而格擋不僅不吃豆,配合反擊之狼煙甚至還能回豆,第三,格擋層數多,很多時候有個78層就能直接節約出行動次數,來進行吃藥或者說嘲諷這些行動

這甚至不是一個獨佔技能,對於沒有aoe且主打物傷的角色,只需要複讀嘲諷格擋就能輕鬆越級通過,哪怕有,也可以很大程度減少boss攻擊對隊伍產生的影響

挑釁 6sp嘲諷對面全體

亂斬 14sp劍隨機2連

閃避 6sp3回合閃避提升 不如格擋

先陣之槍 18sp槍單體,下回合第一個行動,可以配合裂盔一擊破盾

突進斬 18sp劍二連,從後排發起傷害增加 不錯的傷害技能,不必強求從後排打

荒鷲斬(獨佔)36sp隨機劍3連,36sp還是太貴了,傷害可以

必殺技

流水姿勢:給予自己挨打時反擊2連2回合 升級提升威力和1持續回合

沒啥用的大招

總評

設計格擋的是人類嗎?苟隊的邪惡幫兇,除此之外是一個還不錯的劍物理輸出

凱路紮斯

森林1村酒館過劇情後入隊

職業:盜賊 打擊面:劍(亂2連)短劍(亂3連、全體)

身材:hp雙防偏低、物攻高、sp一般、閃避速度尤其高

我個人是更推薦格擋和反擊狼煙給凱路的,凱路保命機制更多一些,大招還有一個無敵加必定嘲諷的強起手,攻擊方面凱路速度高,很容易是隊伍1號位,先手短劍清雜很爽,不過在沒有足夠sp續航能力之前還是太奢侈了。

被動技能

逃跑成功率上升(獨佔)某種意義上的神技

回避+50(獨佔)

hp自動回復 回合結束恢復hp 配合凱路自己就是個回避t不咋吃傷害,可以在一定程度解放奶位出手次數

察覺危險(獨佔)回合開始25%給自己1層緊急回避效果 打輸出用不到,掏格擋了也用不到

主動技能

煽動 18sp 全體嘲諷且降命中3回合 比普通嘲諷多了一個降命中的保命效果

雙暴刺 8sp短劍隨機2連,容易暴擊

亂斬 14sp劍二連

三暴刺 26sp短劍隨機3連,容易暴擊

寬刃暴刺 34sp短劍全體,容易暴擊

段數總體上給的很充裕,但是大部分都是隨機,打多怪容易演,不過好在有全體技能

神速 3回合速度、閃避提升

緊急回避(獨佔) 15sp1次必定閃避效果

玩閃避不如格擋

必殺技

英才時間 敵方必須以自己為目標且自己必定閃避物理攻擊2回合 升級增加1持續回合

很好的保隊友吃傷害技能,必殺技給的嘲諷和技能給的是不疊加的兩種嘲諷

總評

進可利用速度優勢速刷小怪,退可化身閃避格擋t狠狠玩弄敵方boss,在壓力太高的情況下,只有嘲諷很容易活不到開阻擋的回合,而凱路的大招完美解決了這一點。

不過凱路身板脆,真吃法傷了有點吃不消,輸出技能的倍率也不是很高,只能往t位方向發展了


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