艾爾登法環 黑夜君臨 DLC見棄空洞者修女構築與玩法前瞻分析

3 12 月

廣告

作者:_Myself

來源:黑夜君臨吧

小技能,她這個小技能是14秒冷卻,持續時間是9秒左右,不同於追蹤鐵眼,她的小技能轉cd機制是持續9秒結束後,才開始轉14秒,那麼第一步構築判斷就有了,技藝冷卻3,因為修女這角色核心就是依託小技能展開打法的,實戰開小技能的次數cd轉的快不快影響著她的打點速度和打boss總輸出的高低。

第二點,三維bcc的可憐面板,基本上可以說是和戰技流說拜拜,不僅說拜拜,可憐的精力槽更導致修女極度依賴攻擊回精和營地加精,因為她還不像女爵那樣(法爵玩爆散不缺精,缺藍,除非你玩小刀爵,那面臨的問題也和修女一樣了),這角色極度的依賴七進七出頻繁和敵人接觸,說實話精力給個c確實難繃,你甚至不如調成生命c精力b。

大招,個人認為她這個大屬於是完全沒什麼好聊,加了一個多人跟隨免費放大機制,僅此而已,通過影片來看,貌似有類似處決的持續性控怪機制?也不確定,可能是鏡頭慢放導致的錯覺,還有傷害也是時而34百,時而1300,1400,想弄清這些都要等實測,說完角色說武器,最難繃的力信模板,然後看完了實機的錘模組,更是倒吸一口涼氣,模組太爛了。

目前來看我能想到的解法有幾個,說一下吧,流派改雙直,退而求其次(沒辦法的辦法),找可以搭配小技能和怪物頻繁纏鬥且攻擊前後搖較小的打法,武器,當成女追玩,第二個,當蝸牛玩,運氣好摸到獸石就很強很強,而且這個還能折,搭配修女本身的物理加攻特質,dps會很高,除此之外想不到啥比較好的打法了。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。