我獨自升級 崛起 OVERDRIVE 主角技能加點推薦

3 12 月

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作者:金楓銀葉

來源:bilibili

屬性加點

目前致命率不容易疊起來,所以一般不點敏捷,當然如果有致命率系列裝備可以點;

物理職業建議點力量,法師點智力(法術書天賦左側底下有智力轉傷害的天賦,而且增加元素異常傷害),所有職業都要點感覺,儘量點高一點,適當點一些體力,40-50夠用,至少要撐過boss2-3下攻擊不死(不考慮85級boss,挨一下不死都已經算肉的了)加點軟上限是112(未考證,據說),物理職業技能耗藍高也建議適當點一些智力,20-30夠用。

大部分(或許是所有?)技能的直接傷害都是基於攻擊力進行計算,掛元素頻率不受影響,掛元素頻率僅受技能或攻擊模組影響,目前不清楚元素異常傷害是否與攻擊力相關。

精密決定你的傷害浮動範圍,0精密默認傷害為50%-100%,就是一次傷害為100的攻擊擊中敵人時結算傷害為50-100的均等幾率任意值,精密越高範圍越接近100%,上限為85%。

穿透防禦力上限為25%。

技能

QTE技能可以更換,一般用絕命(浮空觸發)、回縮(彈反觸發)、踏影(極限閃避觸發),如果擊倒頻繁則更換擊倒觸發類QTE。

有些技能出手前搖一過就能執行其他指令而不打斷,有些技能會要求一直引導,中間如果輸入其他指令則會中斷執行。

職業

易用性排名(包括戰鬥舒適度和傷害):法師>支配=決鬥>暗殺。

講一下為什麼這麼排名:法師後期傷害是所有職業第一,通用火弓水書,範圍廣傷害高出手快,但前期異常積蓄不夠不如物理職業;支配和決鬥都是打群打單平衡的,而且控制都多(支配超頻會召喚冰系幫手,上冰效率還挺不錯),決鬥比較肉而且能快速破韌,能打斷boss護盾和長蓄力高傷害招式(玩支配的主角獵人隊伍建議編入一名硬直度獵人,防止boss盾偶爾複讀),傷害沒仔細比較過,不過體感差不多,如果選擇和原作一致使用支配+匕首則需要盡可能保持繞背輸出;暗殺基礎面板不夠,繞背才能打出略超平均的輸出,但大部分時候boss都面對你而且也不像支配有召喚物幫你吸引仇恨,不容易打繞背,而且對群是真垃圾,很難清理雜怪。

神器:優先建議升級手和手鐲,提升攻擊力。


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