作者:痛著419
來源:歐陸風雲5吧
先說一下前期常備軍的問題,維護成本太高,同戰寬兵力遠少於徵召,單位數值沒比徵召兵強多少,甚至給人覺得同等數量被農民叉暴打。實際情況其實複雜的多
先說戰果,雙方差不多6000多兵力用常備軍打徵召在平原打出超過1比10的戰損比
首先前期大部分戰爭兩三萬的軍隊平均分配在平原是占不滿戰寬的,例如10000徵召兵軍隊左中右各3000多人也就占了3點寬度,而200人一寬度的常備步兵占滿平原10點寬度也有2000人。所以戰寬問題在不算太大(限定戰鬥規模小於2萬)
關鍵來了,常備軍打徵召兵有個“xxx是徵召兵”的修正增加250%攻擊
也就是說哪怕單位數值差不多,同等數量常備軍是暴殺徵召兵的
而且第二時代有個革新可以操練軍隊增加陸軍經驗,最高可以讓軍隊增加30%減傷
疊加上面的攻擊buff哪怕前期也能按著徵召兵打(前提規模不能大,要是對面能占滿戰寬確實有劣勢)
所以常備軍的用法是宣戰前站在邊境前,一宣戰趁著對面徵召兵沒集結成大軍,馬上是深入敵境不占地(補給兵的作用就來了)獵殺對面的分兵(一定要平原)盡可能殺傷有生力量,只要幾千常備軍起碼能打崩2萬左右的徵召兵
不過無論怎麼分析前期常備軍性價比還是太低了,也就幾個有錢的大國值得造一些,但絕對不算什麼農民兵都打不過的廢物
話說手炮射手是版本陷阱,要火槍補給不說,加10%士氣打擊會加速戰鬥結束哪怕打贏也沒殺多少人違背儘量前期消滅對面有生力量初衷,相反兵士-10%承受傷害能拖長戰鬥時間用來抗線更符合戰略目的。


