作者:B—115
來源:使命召喚吧
僵屍模式是cod傳統的1-4人PVE合作模式。拋開主線任務來講,僵屍模式的目的只有一個:活下去。那麼如何活下去就成了新手最需要思考的問題,遊戲內的各種道具也都是為了幫助你活下去而存在的。
敵人
僵屍。僵屍通過近戰爪擊傷害玩家,本作僵屍攻擊慾望較強,貼臉跑步容易被刮一層皮,護甲較少的情況下需要保持距離。僵屍的血量隨回合數遞增,傷害在10波前為30,10-30波為50,30以上為75,一定波數後會有穿著護甲的僵屍出現。擊殺僵屍將會獲得90精華(也就是錢),爆頭115,近戰130。並且會隨機爆出廢料,護甲片或者致命/戰術裝備。每過4-6波都會有一個特殊波次,目前特殊波次的特殊敵人只有劫掠者,移速快傷害高而血量低。劫掠者會吃掉場上的掉落物並且身上發出紫光,此時將其擊殺會掉落較多廢料。16波後每過幾波會出現精英怪喪屍熊,熊的攻擊會造成流血,阻礙玩家回血,地上的孢子團也會造成微量傷害阻止回血。熊的身上有三個膿包,打掉膿包可造成大硬直,必須打掉至少一個膿包才能造成爆頭傷害。攻擊僵屍一定要攻擊頭部,所有武器在僵屍模式都有4倍起步的爆頭倍率,只打身體是非常刮痧的。
武器
接下來就是了解我們手裡的傢伙。我們的武器分為白綠藍紫橙五個品質,默認為白色。可在軍械庫處花費廢料升級品質。同時,地圖上有超猛改造機,在此花費5000/15000/30000精華升級等級。部分武器超猛改造後除了彈容量和傷害提升會改變自身性能。提升等級帶來的傷害加成高於品質,兩種加成為乘算所以都不可忽視。同時軍械庫處還能花費廢料購買彈藥模組,為當前武器新增元素效果,幾率造成強大元素特效的同時還能對弱該屬性的特殊敵人額外造成傷害——比如喪屍熊就弱火。
自己
最後需要了解自己。僵屍模式有多種物品可以保護你。首先就是護甲,護甲可以吸收一部分傷害。更好的護甲不僅容納的甲片更多,傷害吸收也更強。此外就是技能汽水。開啟電源後即可購買汽水來得到強大的被動效果。汽水中優先順序最高的兩個是厚血(大紅)和快手,都能直接提升玩家存活率。此外就是爆頭和速射提升輸出,禿鷲來增加經濟,快速恢復提供回血速度等。但無論如何,永遠保證有大紅和快手在身,這很重要。無論如何都要在10波前喝下大紅,有個二級甲更好,這會大大提高你的存活率。此外注意,一旦倒地,無論你喝了多少,汽水將瞬間只剩最先喝的三個,這三個會在倒地期間隨時間流失。再次倒地將再失去一個。此外再一個就是我們的技能,新手強推狂暴守衛和乙太披風。因為這兩個具備保命功能。前者能瞬間補滿護甲並在持續時間內擊殺回甲,後者則是賦予你一段時間的隱身,也就是無敵。
技巧
敵人,自己,武器,都了解了。還剩什麼?技巧。技巧理論上不是教的,是自己摸索出來的,不過摸索出的經驗姑且也能作為參考。一般而言,打僵屍最常用的方法就是把僵屍引成一條線,之後排隊爆頭。不要見到一個就殺一個,這樣可能導致四面八方都出怪致自己於不利。轉圈繞,攢成一波一波的殺好一些(迷彩挑戰正好也是這麼要求的)。被摸掉了甲也不要驚慌,甲片一般是不缺的。本作擁有全向移動機制,善用自己優秀的機動性,多跑多滑鏟,不要站樁射擊。當然多跑不等於亂跑,某些地方能不去就不去,比如有兩個鄰近出口的小房間就是典型的死人區,進去後兩個出口進來的僵屍會讓你沒命再出去。農場這個圖的抽獎箱子房間就是典型。此外僅有一人寬的狹窄通道也是非必要不能進,比如谷倉和農舍的地下通道,也都是事故高發地,進去被圍了沒有解救之法,如果技能剛好在冷卻那你就走遠了。精英怪和普通僵屍都在場時,如果你的武器dps很高,那麼可以考慮集火直接擊殺精英怪。但如果你的武器dps不高,則保持精英怪和自己中間有掩體的前提下,優先削減小怪數量,最後處理精英。
撤離
最後就是撤離。本作撤離很簡單,擊殺撤離點刷出的精英熊怪即可,難度不高。一旦擊殺它,所有其他僵屍都會一同死亡。撤離可以得到額外的結算經驗值。此外,僵屍的經驗值隨波數衰減,30波以上難度也會陡增,如果不是為了刷快到手的迷彩,建議30波就快跑吧。
汽水詳解
汽水作為為數不多能直接提升玩家個人實力的物品,其重要性不言而喻。不過儘管到了最後總有富得流油的玩家能喝完,汽水的優先順序還是需要界定一下的。比如本作死亡感知非常垃圾,再跟17一樣開局喝就冤種了
厚血:生命值150→250
優先順序:極高
厚血是你生命的第一道保障。不喝它的話過了10波僵屍就有能力讓你人比甲先碎。野路子可以先快手強化提高輸出,但10波前務必務必喝下大紅。謹記,每次你殘血逃跑的時候都是大紅汽水在發力
推薦改造:碎甲眩暈+強化插板。前者提供緊急狀況下的控制能力,後者讓你的生命值更抗揍。不點耐用插板原因同上,人比甲先碎就搞笑了
快手:中度提升裝彈速度
優先順序:極高
如果說沒有厚血就無法生存,那麼沒有快手就無法戰鬥。縮短30%的裝彈時間意味著你能縮短停火期,更加頻繁地開火——有時候最強的效果只需要最少的字數即可描述
推薦改造:經典配方。說實話就這個重要其他都算添頭。進一步強化裝彈速度後約為原來的兩倍,即使大擴容也能無比從容,小彈匣更是秒換,十分推薦
元素汽水:使武器命中時小幾率隨機觸發一種元素特效。
優先順序:中
這個汽水主要還是看怎麼點。點出只觸發攜帶的特效和弱點元素增傷後加成就比較穩定了。儘管多觸發幾次元素特效似乎並不是什麼大優點,但好歹它有個對精英增傷效果,這個數值雖然從21被削了但仍然很高貴。目前只推薦在買了彈藥模組後購買,否則這個排不上號。
推薦改造:弱點蠶豆增傷,配個專注防止打出你不想要的來。
死亡射手:手把開鏡鎖頭,提高暴擊傷害
優先順序:中
思來想去給了個中,因為地位已然被雙倍射速搶走了。死亡射手曾經作為唯一一個同時提升dps和續航(依靠改造)的汽水紅極一時,但遭到削弱後目前本體效果很難讓人少打一槍擊殺僵屍。敵人血量越高它的作用越強,BOSS前喝就行,優先順序在那幾個保命大哥後面。
推薦改造:強化爆頭+強化對甲傷害。進一步提升數值,那個爆頭回子彈被加了內置冷卻已經從夯跌落到路邊,變成陷阱了,別帶
快速復活:救治隊友的速度翻倍,自身回血速度翻倍,間隔減半
優先順序:高/極高(臨終夙願)
表面上看這是個利人的汽水,實則不然。加速自身回血速度意味著你能在3秒內恢復到滿血繼續和屍潮周旋,而不是一副病秧子的樣被追著滿街跑
推薦改造:臨終夙願
值得單開一樓的超強力改造,這是你生命的最後保險。受到致死傷害時無敵3秒並且失去這個汽水,也就是說你總有機會開出自己的技能而不是突然死亡。每次感歎這個汽水怎麼掉的這麼快的時候請記住,沒有它的話你哦早就躺地上了
這個效果單局只能使用三次
近戰瑪奇朵:近戰變為拳頭,傷害極高,但前後搖大
優先順序:低
除非你是玩刀的不然看都別看它一眼吧。汽水版本的博伊獵刀,能且僅能在刷刀的時候有用。部分彩蛋需要這個汽水屬實有些惡趣味。
推薦改造:近戰攻速。無他,揮得更快就能更快速地紮死僵屍。吸血有點華而不實。至於下面那個增傷是給拳頭加傷害的,對刀沒用
飛撲博士:免疫自身造成的爆炸傷害,從高處飛撲而下時會爆炸
優先順序:低
同樣是適配特定武器的汽水。原本可以通過改造提升機動性,如今滑鏟距離增幅被砍,而且普通滑鏟也能鏟翻僵屍,它就更沒有就業空間了。除非你玩raygun或者筒子的,不然意義不大。
推薦改造:滑鏟爆炸,滑鏟距離。聊勝於無,爆炸保證你不小心鏟進僵屍腳下時你還有命跑出來
耐力提升:提高移動速度
優先順序:高
俗稱跑得快,效果也就是跑得更快。喝了後走位會感覺靈活一些。部分BOSS戰中這點移速倒是會有奇效。
推薦改造:摔落無傷/開鏡移速,側向移速。前者選擇哪個取決於地圖,在有高低差的地圖選摔落無傷很有必要,沂水鎮時期很多人跳樓摔出個臨終夙願難受的不行。詛咒灰燼又正好有高低差,灰木鎮發電機那裡跳下來會死的。不過如果沒有高低差,那開鏡移速提升手感也是很好的。是個需要根據地圖更換改造的汽水,不然虧模
雙倍射速:提升射速
優先順序:極高
提升的射速雖然達不到雙倍,也不是那個毀天滅地的2.0版,但暴力提升射速絕對能讓你的輸出上一個檔次。不過注意雖然優先順序歸類為極高,它不需要你前期就喝。前期僵屍又少又脆,你可能並不需要第二下就能擊殺一隻。只需要在精英怪出現之前,喝下它,然後做好準備。至於缺子彈的問題,瞅瞅帶著它殺熊的速度吧,什麼子彈問題,哪有問題,那是我打的不夠准
推薦改造:更快射速。和快手思路一樣,強化基礎效果。小型改造自己看著帶吧,我感覺都有點搞笑
禿鷲援助:增加掉落物,敵人偶爾會掉落彈藥和分數。
優先順序:高
經濟類汽水,喝得越早收益越多。前期喝這個能讓你30波前純靠殺怪升到金色,不喝就不行了。同時掉落子彈也很重要,提供額外的補給防止彈盡人亡。
推薦改造:煙霧隱身,爆頭廢料。前者進出煙霧讓僵屍保持社交距離,後者則是進一步提升經濟,配合消音器食用更佳
死亡感知:透視敵人
優先順序:低
在把經濟類效果還給禿鷲後這玩意已經完全路邊一條了。僵屍模式本身資訊給的就很足,詛咒模式的話作用還能大點,沒啥好說的,現在喝這個約等於把錢燒著玩
推薦改造:emm看著帶吧,根本不推薦喝
