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1、重生信標的放置
作為偵察兵,4號位武器的最優選就是重生信標。重生信標的放置是很有講究的,一個好的位置,能讓你減少跑路時間、更爽地撈分,也能很大程度上避免復活時被蹲。
放置重生信標最核心的原則就是:如果我是敵方,我路過這個地方的時候,會不會很輕鬆地看到這個信標。
基於這個原則,信標的放置就很簡單了。
第一,最優選擇肯定是放在被掩體三面、四面環繞的地方,比如各種小房間、夾縫中。
第二,放置在各種對方的視覺盲區中,比如山壁的反斜坡(攀升b1點前、塹壕戰E點前的幾個小懸崖)、某些大型掩體後(斷壁殘垣的後面、塹壕戰c2點附近的破損坦克等)(關於這個破損坦克是個很值得討論的點,後續出塹壕戰教學的時候會講),某些大型坑洞裡面(攀升b2門口的兩個大坑),各種植物裡面(塹壕戰c點前線的瞭望塔下、e點的岸防炮前面後面)等等
第三,相對安全的安全區內,進攻方的安全區離目標點一般來說都很遠,因此通常情況下是指防守方的安全區內(比如燼區a點中心的房間後,塹壕戰d1點的集裝箱掩體後)
第四,一般來說如果作為進攻方,距離目標點很遠,那麼我推薦在距離目標點1/3或者1/2的位置就部署一次信標,具體隔多遠,要視掩體情況而定。因為大多數情況下是不可能一次性就活著攻入目標點的,如果不提前放信標,那麼死了之後還要重新趕路。
2、反載
這裡的反載並不是指讓露娜去爆破敵方載具,而是用電箭標記載具。
前面提到過,電箭標記載具後,會使其對大範圍內的友方持續高亮,讓友方便於反載。
同時只要你標記到載具一次,那麼當局內,不管間隔多久,只要這個載具被炸了,你都會獲得助攻分,保底也有一兩千分(哪怕是你開局一分鐘標記上了,最後一分鐘載具才炸,也能夠獲得)。如果在這期間載具遲遲沒被炸毀,晉升為高危載具了,甚至能一次性獲得五六千分的助攻分。
總之,玩露娜見到敵方載具,能遠遠地標記最好,如果載具很近了,甚至已經沖過來了,不要害怕,掏出電擊箭,勇敢的地迎上去,哪怕被撞死、被附近的敵人打死,也要把電箭射到對面的載具上。那樣即使你死了,你的身後還有無數的at4以及磁吸炸彈,能夠快速反掉載具。
尤其是大運(運兵車)!大運的信標如果放得好是能夠影響戰局的。見到大運一定要迎上去標記,如果對面已經放下信標了,那就優先打掉信標再標記。如果有多跟箭的話,可以不用浪費時間,直接先一根射在信標附近,另一根射載具,那樣第一根箭摧毀信標的同時,還能傷害通過信標復活的人,以此快速刷分。
3、破陣
露娜的破陣主要依靠的是電箭。電箭有兩種形式,一種是插在硬物上,另一種是直接插在人身上。當插在地上後,它會持續到時間結束才消失,如果插到人身上的話,人死了,電箭也就會隨之失效了。
電箭的應用形式多種多樣,最常用於單行道刷分,擾亂敵人陣型,封鎖敵人走位,強制敵人位移,遠端補死殘血敵人,通過範圍傷害顯形、清理房間中的敵人。
3.1、擾亂陣型
擾亂陣型顧名思義,往往用於突破敵人的架槍點位,不用過多解釋。
常用的情景有燼區進攻方,剛剛a轉b,進攻b1的時候,往往有人會在彈藥箱附近的那個出入口架著出生點的人以及從A點進攻的人。
這個時候可以算好距離、角度,遠遠地射一箭,就可以快速清空架槍的敵人,安全過馬路,或者讓隊友趁機快速突入點內。
同時像是2.3.1的提到的單行道,進攻方也可以反過來使用電箭的彈射及範圍傷害,打亂敵人陣型,讓其無法組織起有效的架槍防守。
如果敵人躲在較高的露天掩體後面,電箭無法命中,還可以通過瞬爆雷直接炸死對面(比如燼區b1點位中,房子上躲著的敵人)。各種掩體後遲遲不肯出來的敵人也可以如此操作。
3.2、封鎖走位、強制走位
當你對槍過程中,沒子彈了,想要換彈,又擔心對方可能會沉積沖過來抓timing的時候,可以在自己的掩體的一側附近,射一箭,通過範圍傷害,讓敵人不敢突進。這種方法最適合於牆邊的掩體,不用擔心另一側有敵人突襲。
當你準備衝擊據點,結果剛過一個拐角,就看到一個開大的盾狗朝你沖過來。不要遲疑,立刻回頭、飛撲、掏出弓箭、往你與盾狗之間的路徑上射箭(如果能直接射到盾狗身上更好)。這個時候盾狗看到電擊箭,大多數情況下都不會再追你,然後你就可以考慮跑路或者反打了。
當你與對面對槍的時候,如果對面躲在掩體後面遲遲不肯出來,可以朝掩體的一側射箭,通過持續不斷的電擊傷害逼迫他必須從掩體的另一頭跑出來,而你要做的事就是架好這個出口,在他慌不擇路跑出來的時候幹掉他。常常用於防守燼區a點,燼區b1和塹壕戰c區域的瞭望台等。
當防守據點的時候,可以往對面常用的進攻通道口外射箭,封鎖敵人的進攻路線,讓其無法快速衝擊據點。如果對面不慎被擊中,還會顯形,你的隊友可以藉此機會幹掉他。常用地圖有燼區b1、b2、c1、c2,貫穿b1、b2,c,塹壕戰b1、b2。
如果對面把大信標放在一個只有單個出口的小房間裡,可以在出口位置射一箭,對面所有以此信標復活的人想出來都會被電到,也可以快速刷分,比如斷軌d2點側面的小房間。
3.3、補死殘血敵人
這個很簡單,如果遇到對面殘血躲起來了,可以遠遠射一箭到其附近,通過範圍傷害,直接補死他,如果無法直接射過去,可以考慮通過其附近障礙物的反彈,將箭彈射過去。
當然也可以用瞬爆雷實現相同的效果。但是露娜的雷引信長達4s,要瞬爆的話需要溫雷很久,還要算時間,期間敵人可能都跑了或者時機沒抓准,提前爆了、延遲爆了,被敵人跑了,因此更推薦用電箭。
3.4、清理房間中的敵人
有時候一個點位遲遲占不下來,往往是因為某個房間中聚集了大量的敵人,同時又只有一兩個出入口。如果對面再有一兩個盾狗的話,那就更難打下來了。比如燼區的b1、b2、c1上層、c2的四個房間,塹壕戰b1、b2、c的三個房間和d2的帳篷等等。
我最多的時候甚至在燼區c2的小房間裡見過四個盾狗。。。。
這種時候只要朝房間中射一箭,持續不斷的傷害會使他們立刻上竄下跳,主動走出房間,以此規避傷害。同時命中後附帶的顯形效果還可以讓隊友快速清理掉他們。
而如果箭恰好射到盾狗的盾牌上的話,那就更有意思了。由於盾狗開大自帶免傷,他跟隊友一起跑的時候,往往隊友都被電死了,他還活著。
總之,點裡有房間選露娜,遇到盾狗選露娜,點裡有房間還有盾狗,更要選露娜,露娜是最不怕盾狗的幹員。







