作者:Agoshima
來源:Steam
明智選擇起始地點
義大利行省
均衡且適合新手
易獲取早期關鍵資源
貿易路線穩定,海盜威脅低
高盧 / 不列顛
衝突更多
後勤難度較高,但資源多樣性更豐富
適合偏好擴張與軍事玩法的玩家
北非
極適配貿易導向型玩法
木材 / 金屬稀缺,需靈活規劃後勤
儘早搭建清晰的供應鏈
羅馬崇尚秩序,你的公民亦是如此。
核心早期資源:
木材:用於房屋升級與基礎工業
黏土 / 磚塊:用於基礎設施與生產建築
小麥 + 牲畜:保障食物穩定供應
釀酒葡萄 / 橄欖:早期出口創收來源
小貼士:保持生產比例均衡(2 份原材料→1 份初加工品→1 份精加工品)。
維持公民滿意度(否則會引發暴亂)
公民分為羅馬公民、行省居民、奴隸與貴族(具體取決於所選行省)。
滿意度影響因素:
食物多樣性
娛樂設施(浴場、劇院)
神廟
安全保障(防禦工事與警衛站)
稅收公平性
小貼士:前期切勿重稅。滿意度下降迅速,會拖慢發展進度。
高效利用道路與後勤系統
運輸是帝國管理的核心。
最佳實踐:
確保倉庫覆蓋範圍充足
主幹道保持筆直,生產區支路簡潔
在居民區集群間設置市場
工業設施集中佈局,縮短運輸時間
小貼士:與《紀元 1800》不同 —— 本作人力有限,運輸距離的影響更為顯著。
儘早貿易,頻繁貿易
出口是前期核心創收方式。優質早期出口商品包括:
橄欖油
葡萄酒
石塊
紡織品
若行省缺乏關鍵資源(如木材或礦石),需及時進口。儘早搭建貿易路線,實現經濟滾雪球式增長。
軍事基礎要點
本作並非純戰爭遊戲,但仍需必要防禦。
早期防禦策略:
在各入口附近建造瞭望塔
訓練輔助部隊作為低成本早期單位
保留小規模預備部隊,平息暴亂
軍事擴張時機:
稅收收入穩定後
供應鏈可支撐武器生產時
邊境行省實現盈利後
城市佈局技巧
合理佈局能節省成本、減少麻煩。
簡易初始佈局
中央廣場(包含市場與行政設施)
網格狀分佈的居民區
道路分隔的基礎生產區
郊區佈局軍事與公共服務設施
小貼士:圓形大劇場與高階建築需大量空間,務必提前規劃。
發展策略
(羅馬進階路線)階段 1:生存(0-30 分鐘)
建造房屋
保障食物與磚塊供應
開通第一條貿易路線
階段 2:發展(30-90 分鐘)
解鎖工匠階層與更高建築等級
增設娛樂與神廟設施
擴大資源開採規模
階段 3:擴張(90 分鐘 – 3 小時)
佔領新領土
組建軍事力量
生產高端商品(玻璃、優質葡萄酒、盔甲)
階段 4:帝國(後期遊戲)
建設宏偉工程(水道、競技場)
培育高階人口
搭建自動化貿易網路
順利通關小貼士
切勿急於擴張,先穩固基礎
多建造倉庫,其作用至關重要
保持人口多樣性,不同階層可解鎖不同商品
平衡稅收,避免內亂
行省專業化分工,最大化效率
快速常見問題
Q:《紀元 117》更接近《紀元 1800》還是系列早期作品?
A:更貼近《紀元 1800》,但節奏更慢、策略性更強,且更注重後勤管理。
Q:前期需要發展軍事嗎?
A:僅需足夠力量威懾匪徒與暴亂即可,大規模戰爭出現在後期。
Q:前期最佳創收策略是什麼?
A:出口葡萄酒或橄欖油,進口低成本原材料。
