來源:intoindiegames
準備好潛入歐羅巴宇宙5號這個宏偉而令人生畏的世界了嗎?太棒了。這是一個遊戲,你可以在五年內帶領一個小國統治全球,或者意外地讓一個繁榮的帝國破產。沒有判斷,我們都去過那裡。
在你取消遊戲暫停並觀看時間飛逝之前,讓我們分解一下絕對的要點。這是你的“如何不立即讓你的國家著火”指南,現在有了額外的細節。在本指南中,我們涵蓋了貨幣、稅收、RGO、市場、貿易、控制、鄰近、土地以及介於兩者之間的一切的基礎知識。所以讓我們潛入其中。
如何致富(或至少不破產)
你的國庫是你國家的命脈。你想做的一切——建立軍隊、建造建築、賄賂憤怒的鄰居——都需要錢。以下是填滿你口袋的主要方法。
稅收:你的麵包和黃油。
這是您最直接的收入來源。您的人口分為不同的群體(我們稱之為“遺產”),您可以決定對每個人徵稅多少。
設置稅率:您可以在政府螢幕中為不同的社會階層設置稅率。您可以徵稅的錢來自一個地點所有建築物產生的總利潤,這建立了該地點的“稅基”。
微妙的平衡:對人徵稅太重會讓他們生氣。憤怒的莊園會導致叛亂,剝奪你強大的獎金,比如神職人員的研究速度提升或漢堡的貿易愛好者。
強大的莊園反擊:一個莊園越強大(基於你給它的人口和特權),你對它徵稅就越少。留意他們的影響力;如果他們變得太大,你可能需要撤銷一兩個特權。
鑄造:字面上印刷貨幣
得到金銀了嗎?太棒了!你可以通過“鑄造”將這些貴金屬變成硬幣。
鑄幣門檻:你可以免費鑄幣的數量是有限制的。一旦你越過這個“門檻”,你就開始每月產生通貨膨脹。
通貨膨脹的危險:通貨膨脹讓一切變得更加昂貴:建造東西、維持軍隊、雇傭顧問。如果不加以控制,它會削弱你的經濟。你可以通過某些政府改革和技術提高鑄造門檻。
一把雙刃劍:你需要金和銀才能滿負荷鑄造;只有一個會削減你的產量。然而,請注意,在你的礦山中生產大量金和銀也會導致通貨膨脹,即使你沒有鑄造!
食品:經濟的無名英雄
不要睡在食物生產上!這是一個令人驚訝的強大經濟工具。
省儲備:一個省的所有地點將他們的食物集中在一起。如果這個省生產的食物比它的人民吃的多,它會自動出售剩餘的食物以獲得可觀的利潤。如果產量不夠,它必須購買食物,這是你國庫的持續消耗。
並非所有的食物都是平等的:注意不同商品的“食物價值”。有些商品的種植效率比其他商品高得多。例如,稻田每一層生產的食物比果園多得多,儘管它們的建造成本可能相同。優先考慮高價值食品RGO,以建立一個省級糧倉。
要賺錢,你需要做什麼
那麼,你如何獲得那麼大的“稅基”呢?通過建立一個繁華的經濟。這依賴於兩種類型的生產。
RGO:原材料
RGO代表資源收集行動。這是你的基礎產業,從地球上提取原材料。
基礎知識:想想鐵礦、木材營地和谷物農場。每個地方都有自己擅長的特定原材料。在那裡建造和升級RGO是獲得它的最有效方法。
勞動力需求:RGO的每一層都需要1000名勞動力才能完全高效地運作。還不夠嗎?你的農民人口會慢慢升級來填補工作崗位,只要你在那個地方至少有500名農民來實現這種“社會流動性”。
關於成本的專業提示:建造任何東西的成本都由建築材料(如木材和石頭)的市場價格決定。如果那些商品在你的市場上很貴,你所有的項目都會更貴。自己生產這些材料或建立一條臨時貿易路線,在建築熱潮期間廉價進口它們,可以為你節省一大筆錢。
建築:花哨的東西
當RGO處理原材料時,普通的“建築”創造更複雜的商品,並提供強大的“無形”利益。
生產鏈:這些建築是真正賺錢的地方。鐵匠用鐵製造工具;織工用羊毛製造布料。這些先進的商品通常是您的人口或其他更先進的建築所需要的。
選擇你的方法:許多建築有多種生產方法。例如,造紙廠可能會使用木材和皮革、或木材和布料。您可以根據市場上哪些投入商品更便宜或更容易獲得,在這些方法之間切換,讓您快速適應經濟。
關鍵輸入:小心!如果一座建築得不到所需的輸入商品,它的生產將陷入停頓。連一點點錫都買不到的海軍供應車間完全沒用。你可能需要補貼一個關鍵行業,即使無利可圖,也要自掏腰包讓它繼續營業,只是為了確保你有穩定的重要物品供應,比如大炮。
他們也建造:如果你給你的遺產適當的特權,他們會用自己的財富建造東西。這可能很棒,但是他們可能會建造一些擾亂你宏偉經濟計畫的東西,所以要留意他們在做什麼!
城市與農村
所有這些動作都發生在位置,地圖上最小的一塊土地。
位置特徵:首先,每個位置都有永久的地理特徵。草原可能會給食物生產帶來額外的好處,而山脈可能富含礦物質。這些特徵會影響一個地點的優勢。
地點分為三個等級:農村定居點、城鎮和城市。
農村景點:非常適合食物和大型RGO。它們對人口增長有一點好處。
城鎮:這些是您的經濟強國。將位置升級到更城市化可以讓您:
建造更先進的建築。
支持更高的建築層級總數。
提高社會流動速度(農民成為市民等)。
實現更高的潛在級別Control。
控制、核心和接近
當你征服一個新地方時,這隻是開始。你需要鞏固你的規則。
整合和核心:首先,您將內閣成員分配給整合一個省,這需要數年時間,但減少了當地的阻力。要使其成為完整的核心,它必須被整合並且其人口必須是您帝國中公認的文化。核心是最終目標,給你最大的利益。
控制:這個百分比顯示你有多少權力。在100%的控制下,你得到100%的潛在稅收和人力。在50%的控制下,你實際上失去了那個地方一半的收入!你可以通過在一個省派駐一名內閣成員來暫時加強控制。
接近度:你最大限度控制的一個關鍵因素是接近度-到你的首都的“感知距離”。一個遙遠的地方感覺聯繫較少,更難控制。您可以通過以下方式提高鄰近度:
·修建公路,最終修建鐵路。
·在港口城市建設港口容量,以降低海上旅行成本。
·在連接您的土地的海域建立高海上存在。
·建造特殊的政府大樓,如法警辦公室,作為地方權力的來源。
市場與貿易
你的經濟不受國界的限制。所有地點都屬於一個市場,一個巨大的區域商品池。
為什麼市場很重要
市場中的商品流動根據供求關係決定價格。你甚至可以脫離市場,形成自己的市場。這是一個冒險的舉動,可以通過改善核心地區的“市場准入”來推動你的經濟,但也可能切斷你與必需品的聯繫。
市場吸引力:位置可以根據“市場吸引力”在市場之間切換這受到市場所有者的聲望和市場中心城市發展水平等因素的影響。
外交是關鍵:你可以利用外交在國外市場獲得“資源傾斜”,這使得你的位置更容易加入它,你的商人也更容易在那裡交易。
在貿易中獲得優勢
你在和其他國家爭奪商品。以下是如何獲勝。
交易範圍:這限制了你的商人可以走多遠。你需要用技術來改進它,以達到最富有的市場。
貿易優勢:這決定了誰先獲得貨物。如果你和競爭對手都想進口最後一點可用的鐵,貿易優勢較高的一方就會得到它。
海上存在:這是你對海上航線的控制,也是貿易優勢的一個巨大因素。你通過以下方式增加它:
·在沿海地區建造碼頭、碼頭和漁村。
·在國外建立專門的“貿易辦事處”。
·和你的海軍一起巡邏海區。一個有熟練船長的艦隊特別有效。
貿易能力:這是你一次可以移動多少東西。市場和碼頭等建築增加了它。不要害怕讓人工智慧自動化你的一些貿易路線以獲得一般利潤,但總是保持一些空閒的能力來手動進口戰略貨物——比如你的軍隊所需的資源,或者你想從一個新的機構市場獲得的貨物。










