歐陸風雲 5 (Europa Universalis V) 秘籍大全

6 11 月

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來源:互聯網

控制台開啟

在Steam 庫中找到並右鍵點擊《歐陸風雲 5》。

選擇“屬性”。在彈出的視窗中,找到並進入“通用”選項。

在“啟動選項”的輸入框內,鍵入-debug_mode。

控制台代碼

3dstats – 切換3D統計資訊

3dstats.EnableDescriptorStats – 切換描述符統計資訊

3dstats.EnableGfxZoneStats – 切換3D繪圖區域統計資訊

3dstats.EnableTextureStats – 切換紋理統計資訊

3dstats.ShowAllocations – 切換GPU記憶體分配視覺化

Adjacencies.Rebuild – 重建所有相鄰關係

Application.ChangeResolution – 通過控制台更改解析度

ArmyTradition – 獲得陸軍傳統資源

AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent – 在持久音訊物件上執行音訊事件

ByPassRequirements – 切換繞過需求作弊模式

Camera.Debug – 輸出相機調試資訊

Camera.Goto – 將相機移動到指定位置

Camera.Load – 載入相機位置

Camera.Save – 保存相機位置

Camera.SetTransform – 設置相機變換

Checksum.Log – 將遊戲狀態校驗和記錄到遊戲日誌

Cities.PrintUsedSchematics – 列印城市網格列表中使用的所有示意圖列表

CrashReporter.DeleteCrashData – 刪除超過X天的本地崩潰轉儲檔

CrashReporter.SimulateCrash – 模擬崩潰(導致遊戲退出)

Debug.Achievements.ListAll – 將成就系統置於調試模式

Debug.Achievements.Lock – 重新鎖定成就

Debug.Achievements.ResetAll – 重新鎖定所有成就

Debug.Achievements.ToggleDebug – 將成就系統置於調試模式

Debug.Achievements.Unlock – 解鎖指定鍵的成就

Debug.TextureMode – 啟用調試用的紋理模式

DelayDiploReply – 切換延遲外交恢復作弊模式

Dockables.Create – 創建可停靠窗口

Dockables.CreateUserLay out(刪除y和o之間的空格) – 創建當前佈局的新用戶佈局副本

Dockables.DeleteUserLay out (刪除y和o之間的空格) – 刪除用戶佈局

Dockables.HideLay out(刪除y和o之間的空格) – 隱藏任何顯示的可停靠佈局

Dockables.SaveUserLay out (刪除y和o之間的空格) – 將當前佈局作為使用者佈局保存到磁片

Dockables.ShowLay out(刪除y和o之間的空格) – 顯示現有(使用者)佈局,隱藏當前佈局

Dockables.ShowManager – 顯示可停靠佈局管理器

Doom – 獲得毀滅度資源

Ecs.RunRenderingBenchmark – 執行ECS渲染基準測試

FastDiplo – 切換快速外交作弊模式

FastRebels – 切換快速叛亂作弊模式

FullSettings – 生成包含所有選項的設置,即使未修改的選項也包含

GUI.AnimationTimeline.LogStats – 將GUI動畫時間線系統統計資訊轉儲到調試日誌

GUI.ClearWidgets – 清除虛擬小部件

GUI.CreateDockable – 創建虛擬可停靠小部件

GUI.CreateWidget – 創建虛擬小部件

GUI.ToggleCursor – 創建基於PDX GUI的軟體游標(如果尚未創建),否則銷毀

GovernmentPower – 獲得政府權力資源(正統性在這裡)

Graphics.CapFramerate – 限制幀率

Graphics.DumpMemoryInformation – 轉儲記憶體資訊

Harmony – 獲得和諧度資源

Honor – 獲得榮譽資源

Inflation – 獲得通貨膨脹資源

InstantCasusBelli – 切換即時宣戰理由作弊模式

InstantConstruction – 切換即時建造作弊模式

InstantExploration – 切換即時探索作弊模式

InstantMission – 切換即時任務作弊模式

InstantMove – 切換即時移動作弊模式

InstantSiege – 切換即時圍城作弊模式

InstantWar – 切換即時戰爭作弊模式

Karma – 獲得業力資源

LoadingScreen – 切換載入螢幕作弊模式

Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput – 在當地語系化輸出中包含定位鍵

Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput – 在當地語系化輸出中僅顯示定位鍵

Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput – 在當地語系化中完全跳過資料系統

Log.ClearAll – 清除所有日誌

Log.ClearErrorLog – 清除error.log並重置錯誤計數

Manpower – 獲得人力資源

Map.SavePNG – 以特定顏色模式保存地圖PNG

Map.SavePNGScaled – 以選定大小和特定顏色模式保存地圖PNG

MapObjects.CheckLocators – 檢查應包含在省份內的定位器

MapObjects.Debug – 輸出地圖物件調試資訊

MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms – 為遊戲對象定位器預設位置生成調試線

MapObjects.GenerateGameLocators – 為遊戲地圖對象生成定位器

MapObjects.Painter.AddPosition – 在游標下放置地圖物件

MipLevelDebugTool – 切換Mip級別調試工具

Music.ListTracks – 列出所有註冊的音樂曲目

Music.PauseFactor – 顯示或設置音樂系統的當前暫停因數

Music.PlayTrack – 播放指定曲目

Music.Reset – 重置音樂系統

Music.StopTrack – 停止當前播放的曲目

NavyTradition – 獲得海軍傳統資源

NoMan – 切換無人作弊模式

NoRandom – 切換無隨機作弊模式

Portrait.ClearCache – 清除肖像緩存,強制刷新所有肖像

Prestige – 獲得威望資源

PrintLocationBiome – 列印懸停位置(或作為參數輸入的位置)的生物群系

Purity – 獲得純淨度資源

RandomLog – 切換隨機日誌記錄

RandomLog.Dump – 將隨機日誌資料轉儲到檔

ReligiousInfluence – 獲得宗教影響力資源

RemoveFogOfWar – 切換移除戰爭迷霧作弊模式

Righteousness – 獲得正義度資源

RitePower – 獲得儀式力量資源

SDL.EventLogging – SDL事件記錄

Sailors – 獲得水手資源

Script.Profiling.Gui – 顯示腳本分析器GUI

Script.Profiling.Restart – 停止然後重新開始捕獲腳本分析資料

Script.Profiling.Start – 開始捕獲腳本分析資料

Script.Profiling.Stop – 停止捕獲腳本分析資料

SelfControl – 獲得自控力資源

Session.GetEnabledDLCs – 獲取本次會話啟用的DLC

SplineNetwork.AppendAssets – 樣條網路附加資源

SplineNetwork.ClearAssets – 樣條網路清除資源

SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines – 樣條網路圖形新增所有樣條

SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines – 樣條網路圖形清除所有樣條

Stability – 獲得穩定度資源

Threading.TaskThreadCount – 設置或獲取任務執行緒數

TickTask.Graph – 打開刻任務圖表視圖

TickTask.List – 打開刻任務列表視圖

WarExhaustion – 獲得戰爭 exhaustion資源

WatchWindows – 切換監看視窗作弊模式

Yanantin – 獲得Yanantin資源

YesMan – 切換唯命是從作弊模式

action_timer – 轉儲處理每種動作類型的時間

add_core – 新增核心位置

add_institution_progress – 新增制度進度

add_random_trait – 為角色新增隨機特質

add_research – 獲得研究進度

add_subunit – 新增子單位

add_trait – 為統治者新增特定特質

age – 更改年齡

ai – 為標籤創建/禁用AI

ai_currency – 評估AI的額外資源

ai_currency_misses – 將未命中的AI資源修飾符列印到日誌檔

ai_currency_viewer – 切換AI資源檢視器

ai_daily_dryrun – 執行AI每日刻而不執行

ai_daily_execute – 執行AI每日刻

ai_daily_print – 執行AI每日刻並列印結果

ai_diplomatic_objectives_viewer – 切換AI外交目標檢視器

ai_monthly_currency – 評估AI的額外月度資源

ai_monthly_dryrun – 執行AI月度刻而不執行

ai_monthly_execute – 執行AI月度刻

ai_monthly_print – 執行AI月度刻並列印結果

ai_recalc_peace_deals – 重新計算AI和平協定

ai_recalc_strategy – 重新計算所有國家的AI策略

ai_tactical_dryrun – 執行戰術AI而不執行

ai_tactical_execute – 執行單個國家的戰術AI

ai_tactical_print – 執行戰術AI並列印結果

ai_targets_viewer – 切換AI目標檢視器

animation_editor – 打開動畫編輯器

annex – 玩家吞併標籤

antagonism – 在國家首都或提供的位置參數為中心給予敵意

area_report – 檢查任何區域是否有問題

artist – 創建藝術家

audio.cpu_info – 顯示當前CPU使用情況

audio.list_events – 列出音訊事件

audio.play_event – 播放音訊事件

audio.set_rtpc – 設置Wwise RTPC

audio.set_state – 設置Wwise狀態

audio.set_switch – 設置Wwise開關

bad_goods – 檢查任何位置是否有不良原材料

bankrupt – 使國家破產

border_distance – 獲取當前國家與給定國家之間的邊境距離

braindeadai – 啟用/禁用標籤的腦死亡AI

build_everything – 在位置/國家或地區建造所有可能建築

build_road – 在兩個相鄰省份之間修建道路

building – 向位置新增建築

building_queue_buildings – 顯示建築佇列中的建築

building_queue_clear – 清除AI記憶體中建築佇列中的所有候選

building_queue_stats – 顯示AI記憶體中的建築佇列

building_queue_top – 顯示AI記憶體中建築佇列的前5名候選

building_report – 報告所有建築的基礎維護成本

buildings_over_limit – 將任何等級設置超過最大值的建築轉儲到錯誤日誌

calc_threat_level – 顯示第二個國家對第一個國家構成的威脅等級0-1

capture_wwise_profile – 開始/停止捕獲Wwise分析資料

cash – 獲得金錢資源

cb – 對目標國家新增宣戰理由

cd_pop_editor – 切換CD人口編輯器

change_control – 更改控制度,數量應在0.0到1.0之間

change_date – 更改日期

change_devastation – 更改荒廢度,數量應在0.0到1.0之間

change_dynastic_name – 更改國家的王朝名稱

change_garrison – 更改位置的駐軍

change_government – 更改你的國家政府

change_winter – 更改冬季等級,等級應在0到3之間

clear – 清除控制台

clear_ai_objectives – 清除標籤的AI軍事和外交目標

clear_map – 清除地圖(僅用於調試)

clear_pools – 清除UI池

clear_spawned_schematics – 移除所有調試實體(通過spawn_schematic生成)

clearlines – 清除線條

clearspawnedentities – 清除使用spawnentity命令生成的實體

coa – 將國家的紋章表示轉儲到錯誤日誌

coa_export – 將以該字串開頭的紋章轉儲到你的文檔

codetest – 用於簡單代碼測試的命令

colonize – 為目標位置的省份創建殖民地

colonize_and_finish – 為目標位置的省份創建殖民地並立即完成殖民憲章

compound_nodeeditor – 複合節點編輯器

conquer – 征服一個位置(可以通過選擇一個地點執行)

conquer_area – 征服一個區域

conquer_country – 征服一個國家

conquer_province – 征服一個省份定義

conquer_region – 征服一個地區

content_report – 寫出每個標籤的獨特內容數量

convert – 將位置所有人口的宗教改為國家宗教

convert_character – 更改角色的宗教

copy_dna – 複製/顯示角色的DNA

copy_mouse_pos – 將滑鼠位置複製到剪貼板

crash – 導致應用程式崩潰

create_character – 創建角色

create_pu – 與另一個國家創建個人聯合

cultural_influence – 更改文化影響力(洗不動文化看這裡)

cultural_tradition – 更改文化傳統

culture – 更改文化

damage_all_units – 損壞目標國家的所有單位

data_types_explorer – 打開資料類型資源管理器可停靠視窗

database_dependency_downstream – 遞迴列印資料庫的下游依賴關係

debug_animation_time – 忽略暫停並覆蓋縮放時間,將其設置為1.0

debug_estate_logic – 執行一些階層邏輯進行調試

debug_mode – 切換調試模式

declarewar – 受害國,可選後跟宣戰國(默認為玩家)

dialect_override – 使用此方言覆蓋所有王朝、角色、位置的顯示名稱

diplomats – 獲得外交行動

disaster – 啟動災難

discover – 發現一個或所有位置

discover_area – 發現一個或所有區域

disease – 生成疾病

drawcmdsviewer – 繪製命令檢視器

dump_data_types – 轉儲註冊的資料類型

dump_ref_lookup_memory_report – 轉儲引用查找記憶體報告

dump_tweakables – 將所有可用可調整項轉儲到用戶資料夾中的指定檔

dynasties_report – 寫出每個國家的王朝

economy – 重置人口需求並處理市場

ecs_dependency_editor – ECS依賴圖編輯器

ecs_scene_viewer_dockable – ECS場景檢視器可停靠視窗

effect – 執行效果

embrace_all – 接納所有活躍制度

enable_all_commands – 成為你一直夢想成為的QA

end_parliament_issue – 成功結束你國家的議會問題

endgame – 強制顯示終局螢幕

entity_designer – 打開實體設計器預覽器

entity_designer_node_editor – 打開實體設計器節點編輯器

entity_editor – 實體編輯器可停靠視窗

error – 在日誌中顯示錯誤

estate_gold – 向階層新增金錢

estate_satisfaction – 向階層新增滿意度

event – 觸發事件

event_counts – 列印事件調試計數

event_probabilities – 在錯誤日誌中轉儲輸入on_action的事件細分(觸發器、幾率…)

explorer – 顯示物件資源管理器視窗

explorer_reset – 重置物件資源管理器位置和預設值

famine – 完全清除市場和省份的糧食儲備

favor – 在目標國家獲得青睞

finalise_resolution – 在IO中最終確定決議

finish_all_colonies – 完成目標位置殖民憲章的殖民地

finish_colony – 完成目標位置殖民憲章的殖民地

finish_constructions – 完成位置的所有建築

finish_current_religious_focus – 完成當前宗教焦點的進度

force_oos – 強制不同步,修改隨機計數

force_resync – 主機將在多人遊戲中強制重新同步

form_union – 與另一個國家組建聯合

formable_report – 寫出沒有進展的可成立國家

freeze – 凍結海洋位置

gamelog – 顯示遊戲日誌

gfx.reloadtexture – 重新載入紋理

gfx.skin – 選擇活動圖形皮膚

gfx.texture_limit – 以百萬位元組設置紋理影片記憶體限制

gfx.upload_data_size_limit – 以MB設置上傳資料大小限制

give_birth – 強制孕婦分娩

give_units – 將選定單位給予目標國家

gui_animation_curve_editor – GUI動畫曲線編輯器可停靠視窗

gui_animation_editor – GUI動畫編輯器可停靠視窗

gui_data_profiler – GUI資料分析器

help – 列印所有控制台命令或特定命令描述

helplog – 將所有控制台命令列印到game.log檔

host – 為多人遊戲開設遊戲

icon_report – 檢查任何圖示資料庫是否缺少工具提示

ignore_paused_time – 使時間更平滑,忽略遊戲已暫停,以便動畫即使在遊戲暫停時也能執行

imperial_authority – 向神聖羅馬帝國新增帝國權威

impregnate – 使角色懷孕

init_flow_editor – 初始化流依賴關係編輯器

inspect_player_country – 打開檢查器並顯示玩家國家

institution_editor – 切換制度編輯器

integrate_all – 整合所有省份

io_stats – 切換IO統計資訊

io_stats.Reset – 重置IO統計資訊

kick – 踢出指定名稱的玩家

kill – 殺死國家統治者

kill_all_units – 殺死目標國家的所有單位

kill_character – 殺死角色

kill_unit – 殺死具有此ID的單位,未提供ID時殺死選定單位

lend – 向目標國家貸款

list_bankruptcies – 顯示所有破產國家清單

list_dhe_for – 列出為標籤觸發的DHE

list_entity_nodes – 顯示指定實體節點名稱清單

list_entity_submeshes – 顯示指定實體子網格名稱清單

list_high_debt_countries – 顯示所有高債務國家清單

load – 從磁片上的保存遊戲載入遊戲狀態

location_language_loc – 按語言或方言將缺失的位置當地語系化輸出到錯誤日誌

log – 日誌清單:列印所有日誌類別和接收器的清單

log_status – 日誌狀態可停靠視窗

log_ticktask_performance – 開始將刻任務性能資料輸出到profiling.log

log_viewer – 日誌檢視器可停靠視窗

lose_to – 使玩家輸給目標國家

make_subject – 使國家成為附屬國

map_editor – 切換地圖編輯器

mapmode – 將選定單位給予目標國家

mapmode_report – 檢查任何地圖模式是否缺少工具提示

maritime_presence – 向海域新增海上存在

measure_frame_time – 測量平均/最小/最大幀時間,並在停止後將結果列印到debug.log

memory_stats – 切換記憶體統計資訊

memory_stats.Reset – 重置記憶體統計資訊

merge_culture_group – 合併文化組

mesh_importer – 網格導入器

mesh_importer_browser – 網格導入器瀏覽器

minidump – 創建小型轉儲

monthly_situation – 為局勢推進一個月

move_random_pop – 將隨機人口從源移動到目的地

net_debuginfo – 列印有關網路層的調試資訊

net_set_heartbeat_interval_ms – 為網路層(Nakama)設置以毫秒為單位的心跳間隔

net_stats – 切換網路統計資訊

net_stats.Reset – 重置網路統計資訊

new_culture – 為玩家創建具有給定名稱的新文化

no_owner_pops – 將任何沒有該位置所有者人口的位置轉儲到錯誤日誌

no_peace_deals – 切換無和平協定作弊模式

number_of_buildings – 顯示建築數量

observe – 開始觀察遊戲

occupy_area – 佔領區域,僅限屬於與玩家交戰國家的位置

occupy_country – 佔領國家

occupy_floodfill – 佔領位置

occupy_location – 佔領位置

occupy_province – 佔領省份,僅限屬於與玩家交戰國家的位置

occupy_region – 佔領地區,僅限屬於與玩家交戰國家的位置

oos_dump – 轉儲OOS資訊

oos_prompt – 顯示oos_prompt視窗

opinion – 新增目標國家對玩家的看法

overpopulation – 寫出人口過剩的位置

override_scale_time – 根據遊戲速度覆蓋圖形時間的縮放

parliament_issue – 更改你國家的議會問題

particleeditor – 粒子編輯器

pdx_dba_map_test – 測試CPdxDBAMap

pirate – 向區域新增海盜

players – 列出伺服器上的所有玩家

policy – 更改政策

pop_editor – 切換人口編輯器

population – 更改位置的人口

port_editor – 切換港口編輯器

portrait_editor – 打開肖像編輯器

print_location_list – 以CSV格式寫入位置資料

print_randomlog – 列印當前隨機日誌

print_selected_illustration_info – 列印有關選擇插圖的調試資訊

print_selected_images_info – 列印有關事件插圖中圖像選擇的調試資訊

printmap – 將當前世界地圖寫出到檔

pseudoLoc – 在文字小部件上啟用/禁用偽當地語系化

raid – 從目標位置掠奪奴隸

rebel_progress – 向叛軍新增叛亂進度

recalc_cached_data – 重新計算遊戲狀態中未保存在保存遊戲中的緩存資料

recalc_loc – 重新計算位置中的修飾符

recalc_trade_path_cache – 重新計算所有貿易路徑緩存

reform_desire – 玩家宗教獲得改革慾望

release_mode – 切換發佈模式

religion – 更改宗教

reload – 重新載入資源

reload_pin_collections – 重新載入圖釘集合

reload_terrain2_materials – 重新載入地形2紋理

remove_bankruptcy – 移除國家的破產修飾符

remove_location_from_all_ios – 從IO中移除位置

rendertype – 報告使用的渲染後端

research – 研究特定進步

research_all – 研究所有樹中的所有進步

reset_agendas – 重置議會中的議程

resupply_all_units – 為目標國家的所有單位提供最大食物

revolt – 目標國家開始叛亂

river_validation_report – 檢查河流點陣圖是否有效

road_editor – 切換道路編輯器

run – 在/run中執行效果檔

run_economy_stats – 執行經濟統計收集

run_select_expand_objectives – 執行國家的選擇擴張目標

save – 將當前遊戲狀態保存到磁片

save_game_analyzer – 打開保存遊戲分析器

save_replay – 將目前記錄的 replay 保存到磁片

scene_editor – 打開場景編輯器

screenshot – 截圖

script_docs – 列印腳本文檔(Modder必備,輸出檔在Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis V\docs)

seazone_report – 檢查任何海域是否有錯誤

send_telemetry – 發送遙測資料

set_adm – 設置角色的行政能力

set_dip – 設置角色的外交能力

set_flag – 覆蓋此國家的旗幟

set_mil – 設置角色的軍事能力

set_societal_value – 設置社會價值

settings – 生成設置GUI,可選參數用於初始選定類別

setup_editor – 切換設置編輯器

shader_debug – 著色器調試

shader_editor – 著色器編輯器可停靠視窗

show_diplomacy_stats – 顯示外交統計資訊

show_economy_stats – 顯示經濟統計資訊

show_saving_mode – 顯示國家的儲蓄模式

situation – 啟動局勢

slavery – 推進奴隸制進程

social_addfriend – 向好友清單新增好友

social_debuginfo – 列印有關社交層的調試資訊

social_joinroom – 使用給定的社交上下文加入聊天室

social_sendmessage – 向聊天室發送消息

societal_values_report – 檢查所有社會價值是否有足夠影響

spawn_in_every_location – 在每個位置生成所需類型的示意圖

spawn_schematic – 使用指定參數執行實體示意圖

spawnentity – 在游標位置生成指定實體

spawnentity_at – 在xy位置生成指定實體

spawnline – 在兩個位置之間生成指定線條

spy – 在目標國家獲得間諜網路

start_annex – 開始吞併給定國家

start_location_gfx_test – 開始圖形位置測試

stockpile – 囤積貨物

stop_location_gfx_test – 結束圖形位置測試

subject_stance – 設置標籤的附屬立場

suicide – 殺死角色,默認為自己

swapchain.buffers – 查詢/設置交換鏈緩衝區

switchlanguage – 重新載入當地語系化檔並切換語言

t – 將玩家更改為特定國家名稱(只需唯一首碼)

tag – 將玩家更改為特定標籤

terrain2.reload – 重新載入地形或地形相關資源

test_save – 檢查保存和載入持久性

texturelist – 紋理列表

textureviewer – 紋理檢視器

thaw – 解凍海洋位置

tick_day – 推進任意天數

tick_population – 位置的月度人口推進

time – 現在是什麼時間?

tools.skins – 皮膚編輯器

trigger – 測試觸發器腳本

trigger_animations – 觸發命名動畫集

trigger_flag_animation – 觸發旗幟動畫

trust – 在目標國家獲得信任

tweak – 生成調整器GUI

unit_age – 強制設置螢幕上所有單位的調試年齡

unit_viewer – 單位檢視器可停靠視窗

update_characters – 更新玩家的角色計數

update_flow_editor – 更新流依賴關係編輯器

update_graph_nodeeditor – 更新圖形編輯器

update_pop_cache – 重新計算玩家國家中與人口相關的緩存資料

version – 將版本列印到控制台和遊戲日誌

vsync – 切換主交換鏈的垂直同步

war_on_player – 宣戰國,可選後跟受害國(默認為玩家)

war_viewer – 切換戰爭檢視器

watch – 啟用監看視窗

weather – 在目標位置創建新天氣

win_siege – 強制目標位置的圍城獲勝

workofart – 創建藝術品

world_levies – 在世界範圍內徵收所有徵召兵

write_popdata – 寫出人口資訊


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