作者:Köntacky
來源:Steam
疊甲:本指南僅作為想體驗原汁原味遊戲內容的純淨玩家和不影響物品、經濟系統的mod玩家在前中期如何更高效對單次跑圖的地圖資源進行優化其中一種思路的收益計算,其餘方法有很多歡迎大家討論補充。
前言
合格的鼠鼠是不會允許戰場上有任何裝備被遺留下來的,但背包格子和負重都有限,並且很多垃圾裝備耐久見底賣不上幾個子。為了能更高效地回收資源,利用附近的分解台將槍械分解為零件、防具分解為有機纖維即可堆疊帶走。但帶回家的原材料該怎麼處理才能最大化收益,顯然直接賣掉並不是最佳方案。
本指南核心內容即簡單的計算將回收得到的材料做成哪種裝備再出售能獲取最大收益。因為舔圖分解裝備只會產出兩類回收素材,所以不考慮一些複雜配方的特殊裝備。
槍械
如圖
因為還在一周目享受囤貨的快樂,槍械藍圖還沒收集齊。不過既然是前中期的方法大概也沒什麼影響,畢竟後期就算有了收益更高的新配方,撿到的高價值物品甚至挖礦賺錢都看不上這些蚊子腿 。
| 零件 | 中級零件 | 高級零件 | 成本合計 | 售價 | 收益 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 格力克 | 5 | 0 | — | 330 | 535 | 162.12% | 
| MF | 8 | 4 | — | 1040 | 2057 | 197.79% | 
| MMG | 0 | 6 | — | 768 | 2205 | 287.11% | 
| UP-45 | 7 | 1 | — | 590 | 872 | 147.80% | 
| 土制獵槍 | 3 | 0 | — | 198 | 137 | 69.19% | 
| ADAR2-15 | 6 | 1 | — | 524 | 849 | 162.02% | 
| TOZ-66 | 5 | 0 | — | 330 | 226 | 68.48% | 
| TOZ-106 | 7 | 0 | — | 462 | 284 | 61.47% | 
| Bizon-2 | 8 | 2 | — | 784 | 1743 | 222.32% | 
| 莫辛納甘 | 5 | 9 | — | 1482 | 4156 | 280.43% | 
| PM | 3 | 0 | — | 198 | 125 | 63.13% | 
初期幾種槍基本都是做了就虧錢。解鎖MMG之後收益明顯提升一大截。但考慮到mmg只使用中級零件,把白板零件拿去產格洛克或者搭一點中級零件去產野牛大概更合適。
至於Mosin-Nagant,解鎖這個配方的時候基本已經到了滿地紫槍的階段,拆零件回來可能還不如直接拿槍回來賣。
防具和背包
如圖
| 裝備名稱 | 纖維 | 高級纖維 | 頂級纖維 | 成本合計 | 售價 | 收益 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一級防彈衣 | 2 | 0 | 0 | 200 | 148 | 74.00% | 
| 二級防彈衣 | 5 | 0 | 0 | 500 | 407 | 81.40% | 
| 三級防彈衣 | 3 | 3 | 0 | 966 | 922 | 95.45% | 
| 三級重型 | 4 | 5 | 0 | 1510 | 1523 | 100.86% | 
| 三級作戰 | 6 | 3 | 0 | 1266 | 1292 | 102.05% | 
| 四級防彈衣 | 4 | 6 | 0 | 1732 | 1724 | 99.54% | 
| 四級重型 | 8 | 8 | 0 | 2576 | 2500 | 97.05% | 
| 四級作戰 | 7 | 6 | 0 | 2032 | 1966 | 96.75% | 
| 摩托頭盔 | 1 | 0 | 0 | 100 | 50 | 50.00% | 
| 老鋼盔 | 2 | 0 | 0 | 200 | 196 | 98.00% | 
| 特警頭盔 | 2 | 2 | 0 | 644 | 615 | 95.50% | 
| SightPRO頭盔 | 4 | 4 | 0 | 1288 | 1326 | 102.95% | 
| 坦克頭盔 | 1 | 0 | 0 | 100 | 50 | 50.00% | 
| 二級輕型 | 2 | 0 | 0 | 200 | 245 | 122.50% | 
| 三級輕型 | 3 | 2 | 0 | 744 | 769 | 103.36% | 
| 維和頭盔 | 3 | 5 | 0 | 966 | 984 | 101.86% | 
| 四級防彈 | 7 | 5 | 0 | 1810 | 1790 | 98.90% | 
| 裝飾包 | 1 | 0 | 0 | 100 | 45 | 45.00% | 
| 小學背包 | 3 | 0 | 0 | 300 | 175 | 58.33% | 
| 旅行包 | 3 | 1 | 0 | 522 | 517 | 99.04% | 
| 生存者背包 | 4 | 4 | 0 | 1288 | 1240 | 96.27% | 
大部分的收益都很差,二級輕型頭盔優勢占盡。考慮到二型輕盔只使用最基礎的有機纖維,可以同時做一些三級輕型頭盔或者PRO頭盔消耗高級纖維。或者考慮到產出比的問題,優先生產三級輕盔,再用剩餘的有機纖維做二型去賣
關於遊戲內經濟系統
所有物品都有一個設定好的“原價”,遊戲初期的自動售貨機售價為這個原價的某個倍率(大部分為2倍),後續加入各位鴨子商人的商品售價均為原價。所有商人和售貨機收購價為原價的一半,但廚房的佛哥除外
佛哥的收購會在原價折半的基礎上進行一個非常神秘的4%加值(並不是簡單54%原價,並且還進行過兩次五舍六入),這導致把垃圾物資賣給佛哥會比別人划算一丟丟,所以本文所有資料均來自佛哥商店。
因為前期配方解鎖進度不同,最佳方案也不相同,鼠鼠們發揮一下主觀能動性對照收益表自己找一個適合自己的就好。
遊戲內裝備的回收價還會受到耐久度影響,與當前耐久上限無關,當前耐久越低售價越低。並且遊戲進行到某一階段時,因為沒有更高級配方,拆回再拼裝的新裝備總售價會低於撿到的沒什麼耐久的舊裝備,使得分解堆疊帶來的量的收益低於直接帶裝備回來的質的收益。這就具體成為了“一件什麼裝備在耐久低到什麼程度拆了拼成什麼比直接賣更划算”這一問題。但要考慮的互相關聯的資料太多,要找出一個最優解實在太麻煩,鼠鼠很笨,鼠鼠不想思考了。