逃離鴨科夫 (Escape from Duckov) 頭甲減傷效果測試分析

18 10 月

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作者:慧成◉龍

來源:逃離鴨科夫吧

先說結論

1.不穿頭甲或者對方武器穿甲高於你頭甲等級時,永遠受全額傷害,無減傷。

2.只有有頭甲,且對方武器穿甲低於你頭甲等級時,頭甲起減傷作用,此時的實際頭甲保護等級=己方頭甲等級-對方穿甲等級,記為N,承傷公式為2/(N+2)。

實驗驗證如下

100.7傷1穿甲等級的M107打木樁頭傷害結果如下(已測試時貼臉或站沙袋後傷害均無衰減,可排除距離因素):

打0頭白鴨頭100.7(全傷 2/2)

打1頭摩托盔100.7(全傷 2/2)

打2頭老兵盔67.1(66.7% 2/3)

打3頭特警盔50.3(50% 2/4)

打4頭40.3(40% 2/5)

打5頭33.6(33.3% 2/6)

同等穿甲可以擊穿同等護甲,視為打白鴨,打高等級甲則按結論2公式計算減傷,1穿甲相當於對方頭甲減1等。

換2穿甲的穿甲彈嘗試,

打0頭100.7(全傷 2/2)

打1頭100.7(全傷 2/2)

打2頭100.7(全傷 2/2)

3頭67.1(66.7% 2/3)

4頭50.3(50% 2/4)

5頭40.3(40% 2/5)

擊穿1、2頭,從3頭開始減傷,相當於頭甲減2等。

換-1穿甲的生銹彈

打0頭100.7(全傷 2/2)

打1頭50.3(50% 2/4)

打2頭40.3(40% 2/5)

如結論1所述,不穿頭盔時-1穿甲不生效,穿頭盔後,-1穿甲相當於對方頭甲升一級。

升級了天賦的爆頭傷害+0.03後傷害變為了103.3,應該是50*1.7*1.03*1.18=103.309,天賦的槍械爆頭傷害0.03和圖騰的槍械爆頭傷害0.15加算了,所以應該說爆頭傷害和槍械傷害是兩個獨立乘區,不是天賦和圖騰獨立。


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