作者:慧成◉龍
來源:逃離鴨科夫吧
先說結論
1.不穿頭甲或者對方武器穿甲高於你頭甲等級時,永遠受全額傷害,無減傷。
2.只有有頭甲,且對方武器穿甲低於你頭甲等級時,頭甲起減傷作用,此時的實際頭甲保護等級=己方頭甲等級-對方穿甲等級,記為N,承傷公式為2/(N+2)。
實驗驗證如下
100.7傷1穿甲等級的M107打木樁頭傷害結果如下(已測試時貼臉或站沙袋後傷害均無衰減,可排除距離因素):
打0頭白鴨頭100.7(全傷 2/2)
打1頭摩托盔100.7(全傷 2/2)
打2頭老兵盔67.1(66.7% 2/3)
打3頭特警盔50.3(50% 2/4)
打4頭40.3(40% 2/5)
打5頭33.6(33.3% 2/6)
同等穿甲可以擊穿同等護甲,視為打白鴨,打高等級甲則按結論2公式計算減傷,1穿甲相當於對方頭甲減1等。
換2穿甲的穿甲彈嘗試,
打0頭100.7(全傷 2/2)
打1頭100.7(全傷 2/2)
打2頭100.7(全傷 2/2)
3頭67.1(66.7% 2/3)
4頭50.3(50% 2/4)
5頭40.3(40% 2/5)
擊穿1、2頭,從3頭開始減傷,相當於頭甲減2等。
換-1穿甲的生銹彈
打0頭100.7(全傷 2/2)
打1頭50.3(50% 2/4)
打2頭40.3(40% 2/5)
如結論1所述,不穿頭盔時-1穿甲不生效,穿頭盔後,-1穿甲相當於對方頭甲升一級。
升級了天賦的爆頭傷害+0.03後傷害變為了103.3,應該是50*1.7*1.03*1.18=103.309,天賦的槍械爆頭傷害0.03和圖騰的槍械爆頭傷害0.15加算了,所以應該說爆頭傷害和槍械傷害是兩個獨立乘區,不是天賦和圖騰獨立。