戰地風雲 6 (Battlefield 6) 武器屬性說明

15 10 月

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作者:快樂的劉銘

來源:bilibili

主要武器屬性解釋

•傷害 (Damage):每發子彈對敵人造成的生命值扣減。數值越高,單發輸出越強,但通常與射速或射程成反比。近距離高傷害武器適合突擊,中遠距離則需平衡。

•射速 (Fire Rate):每分鐘射擊子彈數(RPM)。高射速提升持續輸出,但增加後坐力控制難度。點射/單發模式可優化精度。

•彈匣容量 (Magazine Size):單次裝填子彈數。容量大適合持續作戰,小容量需頻繁換彈。

•精準度 (Accuracy):影響瞄準鏡下子彈散佈範圍。高精準適合中遠距離點射,低精準更適合噴射。

•控制 (Control):衡量後坐力管理和垂直/水平抖動。高控制武器易於連射保持準星。

•機動性 (Mobility):影響持槍移動速度、瞄準時間(ADS Time)和腰射(Hip Fire)精度。高機動適合近戰突進兵種。

•其他關鍵屬性:

•腰射精度 (Hip Fire Accuracy):不開鏡射擊時的散佈。高值適合近距離盲射。

•裝填時間 (Reload Time):換彈所需秒數。戰術換彈(未空倉)通常更快。

•槍口初速 (Muzzle Velocity):子彈飛行速度(m/s)。高初速減少彈道下墜,適合長距離。

•瞄具瞄準時間 (ADS Time):開鏡速度(ms)。低值利於快速切換戰鬥。

•爆頭係數 (Headshot Multiplier):爆頭額外傷害倍率。通常為1.34~1.50倍,提升狙擊效率。

•有效射程 (Effective Range):傷害不衰減的最大距離(遊戲中常隱含計算)。

•TTK (Time to Kill):理論擊殺時間(ms),基於傷害×射速計算。例如,高射速武器在近距TTK可低至200ms,但遠距衰減。

•配件點數:每武器有上限,配件消耗點數(如消音器+2點),影響最終屬性。

附加提示

•強度推薦:M4A1(卡賓)為泛用S級,AK4D中距A級;衝鋒槍如SCW-10近距強但彈少。


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