作者:快樂的劉銘
來源:bilibili
主要武器屬性解釋
•傷害 (Damage):每發子彈對敵人造成的生命值扣減。數值越高,單發輸出越強,但通常與射速或射程成反比。近距離高傷害武器適合突擊,中遠距離則需平衡。
•射速 (Fire Rate):每分鐘射擊子彈數(RPM)。高射速提升持續輸出,但增加後坐力控制難度。點射/單發模式可優化精度。
•彈匣容量 (Magazine Size):單次裝填子彈數。容量大適合持續作戰,小容量需頻繁換彈。
•精準度 (Accuracy):影響瞄準鏡下子彈散佈範圍。高精準適合中遠距離點射,低精準更適合噴射。
•控制 (Control):衡量後坐力管理和垂直/水平抖動。高控制武器易於連射保持準星。
•機動性 (Mobility):影響持槍移動速度、瞄準時間(ADS Time)和腰射(Hip Fire)精度。高機動適合近戰突進兵種。
•其他關鍵屬性:
•腰射精度 (Hip Fire Accuracy):不開鏡射擊時的散佈。高值適合近距離盲射。
•裝填時間 (Reload Time):換彈所需秒數。戰術換彈(未空倉)通常更快。
•槍口初速 (Muzzle Velocity):子彈飛行速度(m/s)。高初速減少彈道下墜,適合長距離。
•瞄具瞄準時間 (ADS Time):開鏡速度(ms)。低值利於快速切換戰鬥。
•爆頭係數 (Headshot Multiplier):爆頭額外傷害倍率。通常為1.34~1.50倍,提升狙擊效率。
•有效射程 (Effective Range):傷害不衰減的最大距離(遊戲中常隱含計算)。
•TTK (Time to Kill):理論擊殺時間(ms),基於傷害×射速計算。例如,高射速武器在近距TTK可低至200ms,但遠距衰減。
•配件點數:每武器有上限,配件消耗點數(如消音器+2點),影響最終屬性。
附加提示
•強度推薦:M4A1(卡賓)為泛用S級,AK4D中距A級;衝鋒槍如SCW-10近距強但彈少。
