寶可夢傳說 Z-A 屬性克制關係表

14 10 月

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來源:互聯網

無效=0倍、效果不好=0.5倍、效果加倍=2倍

一般 火 水 電 草 冰 格鬥 毒 地面 飛行 超能力 蟲 岩石 幽靈 龍 惡 鋼 妖精
一般 0.5× 0× 0.5×
火 0.5× 0.5× 2× 2× 2× 0.5× 0.5× 2×
水 2× 0.5× 0.5× 2× 2× 0.5×
電 2× 0.5× 0.5× 0× 2× 0.5×
草 0.5× 2× 0.5× 0.5× 2× 0.5× 0.5× 2× 0.5× 0.5×
冰 0.5× 0.5× 2× 0.5× 2× 2× 2× 0.5×
格鬥 2× 2× 0.5× 0.5× 0.5× 0.5× 2× 0× 2× 2× 0.5×
毒 2× 0.5× 0.5× 0.5× 0.5× 0× 2×
地面 2× 2× 0.5× 2× 0× 0.5× 2× 2×
飛行 0.5× 2× 2× 2× 0.5× 0.5×
超能力 2× 2× 0.5× 0× 0.5×
蟲 0.5× 2× 0.5× 0.5× 0.5× 2× 0.5× 2× 0.5× 0.5×
岩石 2× 2× 0.5× 0.5× 2× 2× 0.5×
幽靈 0× 2× 2× 0.5×
龍 2× 0.5× 0×
惡 0.5× 2× 2× 0.5× 0.5×
鋼 0.5× 0.5× 0.5× 2× 2× 0.5× 2×
妖精 0.5× 2× 0.5× 2× 2× 0.5×

多屬性克制關係

若防禦方寶可夢有兩種屬性,計算傷害要把每種屬性的對應倍率相乘。

當雙重屬性都效果絕佳,傷害是4倍;要是一種屬性效果絕佳、另一種一般,傷害則為2倍。

效果絕佳 效果一般 效果不好
效果絕佳 4倍(2×2) 2倍(2×1) 1倍(2×0.5)
效果一般 2倍(1×2) 1倍(1×01) 0.5倍(1×0.5)
效果不好 1倍(0.5×1) 0.5倍(0.5×1) 0.25倍(0.5×0.5)

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