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在探討優雅新星之前,有個常被忽視卻與它強關聯的重要因素——主角技能。
前期,各類傷害型主角技能表現出色,刷本速度快。
但到了大後期,圖中那個全體(頂滿上限)buff加一回合免傷的技能才是王道。
後期boss戰已能看出端倪,即便有維納斯的偉大擁抱,角色有時也難以站穩腳跟。
尤其是最後的十二神連戰,無論是優雅新星登場階段,還是應對雷霆、受傷的墨丘利,都讓生存壓力劇增。
此時,主角提供的傷害在怪物屬性提升後,遠不如這個buff加免傷技能重要。
它是減輕副本壓力的最佳方式,而探員技能的回轉效率則是超究難度下高難本的核心要素。
說到探員技能,就不得不提CP回轉。
1200CP放一次技能,要保證buff常駐,至少三回合放一次探員技能,平均每輪400CP,看似不難實則不然。
觸發偉大擁抱的維納斯基本無CP貢獻,治療每輪僅35CP,用其他技能CP更少。
系統助戰羊屬性低、難刷且易暴斃,很多時候不值得去撈。
這就意味著,若CP回轉要算上維納斯和羊才能達到每三回合1200CP,迴圈大幾率會斷。
一旦探員技能迴圈中斷,超究十二神連戰暴斃幾率極大。更糟的是,溢出的CP會被直接吞掉。
所以,要保證迴圈且不暴斃,剩下兩個位置每回合需提供超過400的CP才有可能完成。
關於CP點
物理全體攻擊基礎恢復為160,魔法全體攻擊基礎恢復為135。
看似不夠,但別忘了,每次產生暴擊還能額外+15CP。
但是,連續魔法會產生兩次攻擊判定,這就意味著魔法全體C的基礎恢復實際上是270+/每輪。而這個+,就加在了暴擊上。
暴擊率基礎5%,兩個雷霆60%,也就是說,是個人都能達到65%的暴擊率。
在帶上連續魔法的優雅新星,對面占滿三個人的情況下,一輪的攻擊次數是432=24次。
以三分之二的暴擊率為基準計算,暴擊16次,在基礎270的CP恢復上,額外還能打出來240CP恢復。
不過實際上這個值一般會低於這個數,大約在400左右,是需要隊友補迴圈的。
也就是說,優雅新星一個人一回合打出來的CP就幾乎足夠達成完美回轉,儘管考慮到溢出問題要隊友稍微提供一點CP,但隊友只要CP不是特別殘疾不暴斃的情況基本都不會斷迴圈。
在明確了優雅新星高難戰神的來源是其幾乎斷檔的下限能力之後,可以進一步探討一些圍繞體系構築展開的問題。
比如優雅新星隊伍的配置細節,如何保證更穩定的迴圈,包括提升迴圈頻率,比如兩輪一個甚至一輪一個技能。
另外,圍繞優雅新星維納斯構築的防禦體系,如何選擇一個最適合的進攻手,也是我們需要考慮的問題。
這兩個問題的理解決定優雅新星體系上限,也決定了優雅新星在玩家手上到底是下限保證蹺課輪椅還是獨一無二的同時保證上下限的超級戰神。