戰地風雲 6 (Battlefield 6) 各模式玩法規則介紹

11 10 月

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來源:官網

全面戰爭是與《戰地》標誌性玩法最緊密相關的四大模式。

征服

征服模式是標誌性的全面戰爭玩法所在——坦克、戰鬥機與武裝直升機會改變戰局走向。這種模式通常具有最多的玩家數量,並使用官方遊戲列表中最大的戰區。

雙方隊伍爭奪並控制地圖上的多個控制點。從總部出發,每個小隊必須在目標的指定區域停留一定時間,佔領戰區周圍的字母標記的目標。另一支隊伍可以隨時偷走目標,當兩支隊伍的玩家同時在戰區內時,就可以“爭奪”目標,這會停止任何佔領進度。

每個團隊都有固定的兵力數(默認設置下為 1,000 條);每當玩家被擊殺而沒有被復活時,這些值就會減少。佔領的目標也會讓兵力減少;一個團隊控制的每個目標都會導致另一個團隊每隔幾秒鐘就失去一個兵力。

當一方兵力歸零,戰鬥即宣告結束。

在征服模式中能否獲勝,取決於一個團隊如何管理其資源:包括兵力和載具,這些資源可以用來佔領目標或消滅步兵部隊。進行急救可以防止兵力損失,讓每一次機會都變得有意義。不建議進行純粹的殺戮,因為目標持續不斷的兵力消耗很容易重新平衡雙方實力。

在佔領目標時協調、溝通和掩護你的盟友,爭取最終勝利。

突襲

部署炸藥並引爆。突襲模式是橫跨各種戰區的中型團隊模式,但與征服不同的是,它是一種“非對稱”模式,一支隊伍被指定為進攻方,另一支隊伍被指定為防守方。預設情況下,每場突襲比賽都進行一輪,這意味著玩家在給定的比賽中只會進行進攻或防守。

在突襲比賽中,進攻方和防守方爭奪一系列軍事通信系統(M-COM)的控制權。進攻方必須在每個 M-COM 系統放置炸藥;M-COM 在設定的秒數(默認為 30 秒)後爆炸。進攻方也有一定數量的兵力,他們必須在向目標推進的同時管理這些兵力。

防守方的目標是在 M-COM 引爆前將其拆除;拆除過程需要幾秒鐘才能執行,這會將防守方暴露給進攻方。防守方擁有無限兵力,但與進攻方相比,重生延遲略長。

所有軍事通訊系統被摧毀後,戰鬥將推進至下一區域。所有通訊設施都被摧毀或進攻方的兵力耗盡時,比賽宣告結束。

突破模式

突破是另一種非對稱的多人大型團隊模式,以步兵和載具戰鬥為特色。可以把這個模式想像成征服和突襲的結合。

在比賽開始時,一支隊伍被指定為進攻方,而另一支被指定為防守方。戰區被劃分為多個區域,雙方在整個遊戲過程中爭奪這些區域。

進攻方通過佔領指定戰區區域中的兩個目標來推進戰線。要拿下一個區域,進攻方必須同時佔領該區域內的所有控制點。和突襲模式一樣,進攻方的兵力是有限的,只有在佔領整個區域後才會重置。

防守方通過阻止目標佔領來堅守戰線,並擁有無限的兵力。

當進攻方佔領所有區域或耗盡兵力時,比賽結束。

升級模式

以全新方式體驗《戰地》獨具特色的遊戲玩法。從精準戰術到持續激戰,升級模式是士兵能力的一道考驗。

兩支隊伍為奪取戰略控制點展開爭奪。隨著陣地不斷擴大,可用控制點也將逐漸減少,戰鬥隨之愈發激烈。

這場陣地爭奪戰最終將演變為一場全面戰爭,雙方將為掌控地圖上最後剩餘的控制點展開殊死搏鬥。

模式——注入《戰地》DNA

《戰地6》還將推出四種戰術多人模式體驗。這些是受經典 FPS 啟發的多種模式組合。所有這些模式的設計都基於《戰地》獨特的核心設計原則:兵種、基於小隊的遊戲玩法和大量的破壞元素。

小隊死鬥

拿起武器、集結小隊,在這場快節奏、近距離的死鬥中奮戰。四支小隊同場競技,目標只有一個:率先達成擊殺目標即可獲勝。

團隊死鬥

專為步兵設計的高強度對戰模式。在團隊死鬥中,唯一的目標就是殲滅敵人。擊殺數最多的隊伍獲勝。

搶攻

這是一場快節奏、近距離且僅限步兵的陣地爭奪戰。佔領並堅守目標即可獲得積分。率先達到積分上限的一方獲勝。

山丘之王

佔領據點,穩住陣地。這是一場快節奏近距離陣地爭奪戰。控制點會不斷移動,團隊協作至關重要。


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