作者:光
來源:數碼寶貝吧
主角技能
然而在說優雅新星之前我想我們必須先考察一下一個非常重要與優雅新星強關聯並且經常被忽視的東西:主角技能
前期或許各種傷害的主角技能都能上還刷得更快,但大後期歸根結底還是用圖中這個技能全體(頂滿上限的)buff+一回合免傷(儘管有時候是假無敵)
後期的boss就已經初現端倪,即使有維納斯的偉大擁抱,有時候也有點站不住場了,尤其是最後的十二神連戰,不管是優雅新星登場的階段還是最後要處理的雷霆,甚至可能包括時不時來個受傷的墨丘利都讓連戰本的生存壓力拉滿。
可以說主角提供的傷害在怪物屬性提升之後重要性遠不及這個buff+免傷。
可以說這個技能是減輕副本壓力的最佳方式,我想當然也可以說探員技能的回轉效率才是超究難度下高難本的第一核心要素。
討論到探員技能 就必須說到cp回轉的概念:
1200cp放一次技能,假設要保證buff常駐 就需要至少三回合一次探員技能 平均到每輪就是400 好像不難?但實則不然:
觸發偉大擁抱的維納斯一般可以認為沒有cp貢獻(治療是35cp每輪,如果使用減防復活蓄力等技能還會更少)
系統助戰羊能活最好,但屬性太低且難刷導致這東西就是個暴斃大王,並且很多時候沒有去撈的價值(復活起來秒死)
這就導致 一旦在cp回轉當中算入維納斯和羊才能達到1200/每三回合 那迴圈幾乎必然會斷 而一旦探員技能的迴圈斷了 在超究十二神連戰暴斃的幾率極大,
更糟糕的是 溢出的cp是會直接被吞的,也就是說如果要保證迴圈在不存在暴斃的情況下,剩下兩個位置每回合需要提供>400的cp才有可能完成,
關於CP點
那麼一個c位每輪能提供的cp是多少呢?(cp恢復的機制很怪 一部分會略高於期望值 另一部分會略低於期望值 這裡僅能提供我看到的資料 不保證完全準確 但可以保證偏差最多10%左右)
物理全體攻擊基礎恢復160
魔法全體攻擊基礎恢復135
每次產生暴擊額外+15cp(單體不用看了100%不夠 神聖天女獸帶連續魔法都打不出每輪200)這麼一看怎麼都不夠啊?
錯誤的,有連續魔法會產生兩次攻擊判定 也就是說 魔法全體c的基礎恢復實際上是270+/每輪,這個+就+在暴擊
前面說到每次產生暴擊額外恢復15cp 然而 多段攻擊是每次都有可能產生暴擊判定的 而且這些居然全部都恢復cp!
到這裡 讓我們先來算一下暴擊率 基礎5% 兩個雷霆60% 也就是說 是個人都能達到65%的暴擊率 好算一點這裡就取三分之二:帶上連續魔法的優雅新星 在對面占滿三個人的情況下 一輪的攻擊次數是4*3*2=24次 以三分之二的暴擊率為基準計算 暴擊16次 在基礎270的cp恢復上 額外還能打出來240cp恢復(然而實際上其實低於這個值 一般在400左右 是需要隊友補迴圈的)。
換句話說優雅新星一個人一回合打出來的cp就幾乎足夠達成完美回轉,儘管考慮到溢出問題要隊友稍微提供一點cp,但隊友只要cp不是特別殘疾不暴斃的情況基本都不會斷迴圈。(即使會碰到打出去無效 打0%倍率的情況 但也一樣恢復cp)
在明確了優雅新星高難戰神的來源是其幾乎斷檔的下限能力之後我們接下去可以聊一些圍繞體系構築展開的問題了 比如說:優雅新星隊伍的配置細節 如何保證更穩定的迴圈(包括提升迴圈頻率 比如兩輪一個甚至一輪一個技能)。
圍繞優雅新星維納斯構築的防禦體系如何選擇一個最適合的進攻手。
對這兩個問題的理解決定優雅新星體系上限也決定了優雅新星在玩家手上到底是下限保證蹺課輪椅還是獨一無二的同時保證上下限的超級戰神。