空之軌跡 the 1st 導力器結晶回路系統介紹

4 10 月

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作者:飯糰少女神山識

來源:bilibili

導力器結晶回路

回路搭配原理

首先給新人的定心丸:結晶回路系統只是看起來複雜,其實很簡單

拿小艾舉例,跟著我五張圖片KO這個系統

第一張圖——導力器介面

中間圈出來的代表共通孔,右下角框出來的代表結晶回路分支

仔細看共通孔左邊三個孔相連的線是黃色的,而右邊兩個孔相連的線是藍色的,對應右下角的Line1、Line2

第二張圖——珠子的屬性值

如圖所示,破壞3+的屬性值是地屬性×3

放珠子的時候,屬性值底下一行寫的各種加成也是需要考慮的,取決於你是優先於湊魔法,還是優先於湊加成,不過有很多地方可以找到珠子的配裝作業,這種純自己搭配也行,最後我會列出幾個比較好用的魔法

我們放珠子的過程本質就是在給小艾湊各種魔法,屬性值計算的時候,Line1和Line2兩條分支都可以將共通孔所放珠子的屬性值納入計算範圍,其他的孔不行

第三、四、五張圖——湊技能

破壞3+的屬性值是地屬性×3

睡眠之刃的屬性值是風屬性×2

妨礙2的屬性值是幻屬性×2

Line1線路上湊出了3地2風,故小艾學會了“石化吐息”

Line2線路上湊出了3地2幻,故小艾學會了”大地防護“

“風之防壁”需要2風2幻,但是圖中2風在Line1,2幻在Line2,所以小艾沒有學會“風之防壁”

導力器結晶回路講完了,系統本身就是這麼簡單

推薦回路

①物理輸出推薦回路:命中(空屬性)、攻擊(火屬性)/必殺(火屬性)(一般是前期攻擊後期必殺)、破壞(地屬性)、HP(水屬性)、孤劍(空屬性)

②法術輸出推薦回路:驅動(時屬性)、省EP(空屬性)/EP(幻屬性)(都是3+回路的情況下,省EP優先順序比EP高)、精神(水屬性)、暴威(風屬性)

越靠前的越優先,孤劍和暴威其實也都比較重要,但是獲取難所以放最後的位置

③通用推薦回路:行動力(時屬性)

帶時間軸的回合制遊戲速度即為王道,每人都推薦放一個

推薦技能

①風之翼擊:因為角色閃避後必觸發閃避反擊,而風之翼擊給的心眼效果提供暴擊率和60的閃避,所以我們只要在裝備和回路湊出40閃避,就能做到“開無敵掛”。不過只能閃避物理攻擊,魔法攻擊取決於魔法閃避率

②大地之牆:全體無敵一次,這個遊戲沒有無敵貫通,所以這就是真正的城牆(×)。一般用不上,打不過Boss時可以用,我是噩夢難度,最後打神秘銀髮男子的時候用過。

③時間加速改:拉條的神,推薦人手都配一個出來,上buff的時候把效果物件拉倒第一個行動位置還附贈五回合移速和MOV提升(三個時改工具人+一個阿加特,阿加特公牛之怒和終極裂斬交替開,喊著友情和羈絆上去就給對面砍翻了,太有操作了

時改第一個效果“加速”,效果不只是把目標拉行動軸最前,還會大幅降低其下一次行動的Delay。而且A對著B放時改的時候如果被C強化了(比如雪拉的魔法強化),時改的效果會延長一回合且B下次行動會變成Delay0


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