數碼寶貝物語 時空異客 屬性與元素克制講解

3 10 月

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來源:game8

屬性指南

屬性定義:決定數碼寶貝的類型

數碼寶貝的屬性相當於其 “類型標識”,遊戲中共有 7 種屬性,且每只數碼寶貝僅對應一種屬性。

7 種屬性清單

·資料種(Data)

·疫苗種(Vaccine)

·病毒種(Virus)

·自由種(Free)

·未知種(Unknown)

·可變種(Variable)

·無資料種(No Data)

如何查看屬性及屬性抗性

你可在 “配置介面(Setup)” 中查看數碼寶貝的屬性與屬性抗性,具體操作步驟如下:

打開 “數碼終端(Digivice)”,選擇 “數碼寶貝(Digimon)” 選項;

點擊 “配置(Setup)”,即可在當前數碼寶貝的資訊面板中查看其屬性及對應的屬性抗性。

核心屬性克制關係

病毒種、疫苗種、資料種的三角克制

病毒種(Virus)、疫苗種(Vaccine)、資料種(Data)三種屬性遵循 “三角克制” 規則,即一種屬性對另一種屬性有優勢,同時對第三種屬性存在劣勢,具體克制關係如下:

疫苗種克制病毒種

資料種克制疫苗種

病毒種克制資料種

其他屬性的特性

自由種(Free)、未知種(Unknown)、可變種(Variable)與無資料種(No Data)這四種屬性沒有屬性克制或被克制關係,使用這些屬性的數碼寶貝攻擊任何屬性敵人時,均只會造成 1.0 倍基礎傷害,受到任何屬性攻擊時也不會有傷害加成或減免。

無資料種(No Data)的特殊限制

“無資料種” 屬性僅適用於 “幼年期 I(In-Training I)” 和 “幼年期 II(In-Training II)” 的數碼寶貝,數碼寶貝進化至 “成長期” 及以上後,會自動切換為其他 6 種屬性之一。

元素相性指南

元素定義:決定數碼寶貝的抗性與弱點

遊戲中共有 11 種元素,每只數碼寶貝都對其中一種或多種元素有 “抗性” 或 “弱點”,元素相性會直接影響戰鬥中的傷害計算。

·火(Fire)

·冰(Ice)

·植物(Plant)

·水(Water)

·電(Electricity)

·鋼(Steel)

·風(Wind)

·地(Earth)

·光(Light)

·暗(Dark)

·無屬性(Null)

元素相性的符號含義

在數碼寶貝的屬性面板或選擇攻擊目標時,會出現不同符號標識元素相性,每種符號對應不同的傷害倍數,具體含義如下:

◎:造成 2.0 倍傷害(克制,敵人弱於此元素)

〇:造成 1.5 倍傷害(優勢,敵人對該元素抗性較低)

-:造成 1.0 倍傷害(無影響,敵人對該元素無抗性也無弱點)

△:造成 0.5 倍傷害(劣勢,敵人對該元素有抗性)

X:造成 0 倍傷害(無效,敵人對該元素完全免疫)

技能的元素屬性

部分 “特殊技能(Special Skills)” 和 “插件技能(Attachment Skills)” 會帶有元素屬性(技能名稱旁會標註對應元素符號)。戰鬥中,你可利用這些帶元素屬性的技能,針對敵人的元素弱點發起攻擊,從而大幅提升傷害。

傷害電腦制:基於屬性與元素的綜合判定

數碼寶貝的最終攻擊傷害由 “屬性克制關係” 和 “元素相性” 共同決定,具體規則如下:

選擇攻擊目標時,介面會顯示傷害百分比及箭頭圖示,直觀提示當前屬性與元素相性帶來的傷害效果(如 “Weak” 標識代表敵人處於弱點狀態,“x 200%” 代表造成 2 倍傷害);

傷害計算時,會先計算屬性克制帶來的傷害倍數,再疊加元素相性的傷害倍數,最終得出總傷害。

示例

若你使用一隻 “病毒種” 數碼寶貝,對一隻 “疫苗種” 數碼寶貝釋放 “火元素技能”,且該疫苗種數碼寶貝對火元素有抗性:

首先,病毒種攻擊疫苗種無屬性克制優勢(疫苗種克制病毒種,此處屬性層面傷害無加成);

其次,火元素技能攻擊火抗性敵人,元素層面傷害為 0.5 倍;

最終,該攻擊僅能造成 1.5 倍基礎傷害(屬性無加成 + 元素 0.5 倍 → 實際傷害需結合具體屬性克制係數,此處為示例計算)。


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