空之軌跡 the 1st 各角色戰鬥體驗分享

3 10 月

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作者:shinn0130

來源:空之軌跡吧

傷害計算方式

首先要說明下傷害計算方式 {人物面板攻擊(包含裝備武器回路還有戰鬥中上STR·ATS或者開啟OVER DRIVE之類BUFF之後最終的攻擊力)*各種招式或魔法的威力係數*2.5}-{對面防禦力*1.25}=基礎傷害。

在得出基礎傷害後遊戲裡還有其他而外增傷方式比如打出STUN之後有而外的傷害倍率加成,暴擊有額外倍率加成,部分戰技有身位元特效也能增傷,魔法有弱點魔法,部分回路也有額外的傷害倍率加成,這裡有些是加算有些是乘算。

遊戲裡的威力係數我參考黎軌的:

  • D(1.0)
  • D+(1.1)
  • C(1.2)
  • C+(1.3)
  • B(1.5)
  • B+(1.7)
  • A(2.0)
  • A+(2.3)
  • S(2.7)
  • S+(3.1)
  • SS(3.6)

了解傷害機制後,在介紹下一些常用回路的具體收益魔法流省EP和EP哪個收益高,空1ST的省EP2是1/0.6等效1.66倍的EP,而EP最高級的EP3+是1.65倍EP。所以如果不是為了配魔法或者鏈子是幻限定最求續航但只能二選一的話選擇高等級的省EP。

妨礙對於日常清圖打野怪的時候非常舒服經常能觸發,讓大部分野怪變成木樁直到被打死,這個回路不僅對C技S技有效,對攻擊型魔法也有效這個對於菜刀玩法清圖的人來說我個人是非常推薦帶一個的。打BOSS的話由於稍微有點B格的BOSS都是△抗性延遲收益很低可以更具自己的想法帶或者不帶

命中這個對於菜刀普攻C技玩法而言是必須得一項屬性,純輔助的S技走路的或者魔法流可以不帶。

驅動是常規魔法流必帶的回路雖然不降低魔法的硬直但是能大幅降低驅動(起手)時間,對於一些中大型攻擊魔法沒有驅動是很難做到1-2AT,適合經常使用中大魔法的角色或者前期SPD不夠高的時候。

行動力對於常規菜刀玩法或者常規魔法流或者輔助都必帶的,因為SPD是按百分比增加的,對於魔法流而言行動力不僅減驅動還減硬質按行動力3+增加40%來算等效1/1.4=0.71的驅動和硬直,如果魔法流只驅動輔助魔法或者小魔法能只靠行動力就能1AT驅動的話,那就可以不帶驅動回路。

攻擊回路,雖然有負面效果減DEF(物理防禦力),但是因為遊戲傷害演算法,防禦力等同於傷害減免,前期角色的面板攻擊力和招式威力低,不帶攻擊力的話普攻一刀下去的攻擊力可能剛剛超出對面防禦力是打不出多少傷害的比如我普攻能打500傷害,但是對面防禦力能抵消300那一刀就是只能造成200,但是帶了攻擊提高10%後普攻能造成600點了,對面防禦力還是只能抵消300這一刀就變成了300傷害,收益直接提高到50%,攻擊回路的收益是更具我方角色的傷害和對面防禦力高低決定收益,反正最低收益也不會低於他標註的數值。

精神和上面的攻擊同理

遊戲裡魔法流通常玩法下對比菜刀玩法擁有更高的DPS,但是空軌1ST目前還沒有給魔法流太過超模的裝備,以及新增的LINK系統是利好高於菜刀的(追擊是更具普攻傷害計算的和STR掛鉤,魔法流的追擊傷害往往是軟弱無力的),以及後期開始菜刀的暴擊率很好堆,而魔法的暴擊率專門的飾品或者回路導致魔法流打BOSS難以觸發暴擊link,而菜刀是經常性的link追擊增加每回合的傷害。

角色技能評價

接下來講一些角色的戰技S技以及鏈子和支援技能評價,C技S技的AT是按100SPD下遊戲裡的實際顯示數值。

暈眩大和暈眩極我個人體感大概分別是傷害的1.5和2.0倍STUN值

艾絲蒂爾

C技

旋風輪~40CP【物理攻擊D+/自身·圓L】STR↓/側面特效/36AT

絞絲棍~50CP【魔法攻擊B/扇形直線】解除驅動/奪取獎勵/37AT

金剛擊~60CP【物理攻擊A/單體】暈眩·大/封技30%/SPD↓/39AT

鼓勵~30CP【輔助/我方全體】3回合STR·DEF↑/CP逐漸上升/15AT

S技

烈波無按兩下【物理攻擊A+/地點·圓M】封技50%/奪取獎勵/45AT

櫻花無按兩下【物理攻擊SS/地點·圓S】暈眩·極/奪取獎勵/45AT

小艾的鏈子無鎖定孔,魔法是4-3配置,角色戰技偏物理單體和輔助,小艾的鼓勵算是神級BUFF技硬直低只有普攻的一半用一次直接上三種BUFF,但是小艾的S技1算是全遊倒數第二菜的S技,後面的金的普通C技就等於小愛這個S技了,S技2一般對單體精英BOSS才能發揮最大作用,平時清圖打劇情戰的雜兵往往作用不如其他有大範圍C技S技的人好用。

OVER Drive

勇氣之心 STR·DEF+10%/ATS+5%

支援技能

LV1和LV5終結(猛烈)一擊 效果:殘血補刀;類似黎軌的致命追擊(黎軌的是AOE這裡變成單體),評價是清圖打小怪有的時候會還剩一點血的時候起到自動補刀效果,打BOSS因為BOSS普遍防禦力較高,因為傷害計算的機制問題難以觸發。

LV2和LV6反擊&猛反擊 效果:同伴受到攻擊後反擊面;這個類似於黎軌防禦欄的復仇,如果一場下來都不會挨打或者只挨打一兩次的話就沒用,反之挨打越多收益越高。

L4起死回生 效果:在同伴倒下前恢復5%HP&CP+50(每場戰鬥僅1次);和反擊類似如果隊友不死掉就不觸發,打BOSS或者清圖的時候可以做到一次復活打起來更有底氣。

LV3和LV7勇猛果敢&勇猛果敢改 效果:自身CP+20&40,3&4回合STR↑;每個角色的的LV3和LV7技能都是類似於界軌的防禦欄自動的防禦充能,連發動條件都是需要在手動防禦或者魔法攻擊戰技S技攻擊後才能觸發,然後這個回CP部分在LV3或者LV7的時候可以暴擊變成回35或60cp,小艾這個自動回CP量很足以及自動上STR的功能,算是非常契合戰技S技玩法的被動。

總結:小艾的支援技能有反擊,所以如果隊伍要安排人專門當T的話最好不要選小艾,不讓等於浪費了他的被動反擊,而且小艾的BUFF技非常好用,真要有人負責挨打的話,那個人最好手動選擇防禦還能讓傷害減半,挨打的時候小艾偶爾還能反擊一下。

約修亞

C技

雙連擊~30CP【物理攻擊B/地點·圓S】解除驅動/背面特效/34AT

絕影~40CP【物理攻擊C/直線S】延遲小/36AT

朧~50CP【物理攻擊A/單體】暈眩·大/即死20%/DEF·ADF↓/37AT

魔眼~60CP【魔法攻擊B+/扇形M】混亂20%/延遲中

S技

斷骨劍【物理攻擊S/單體】消除增益/解除驅動/奪取獎勵/45AT

漆黑之牙【物理攻擊S+/全體】即死20%/延遲大/奪取獎勵/45AT

小約鏈子是雙時限定菜刀而言算上等配置不及小艾那種全鏈無限定作為純菜刀的時候會可能會有一個時孔沒有合適的回路,魔法鏈2-5配置中偏上配置。

戰技S技部分,小約範圍和傷害綜合性能來說對比小艾更加全面和均衡,小約則彌補了小艾的高傷戰技範圍經常不夠用的缺點(劇情裡也是小約彌補小艾的不足),隊伍只有小約和小艾的時候最好讓小約作為原野主控開怪,因為小約的絕影附帶延遲配合妨礙經常能讓目標降低1-2個行動順位讓我方繼續打樁,21級學會漆黑之牙後就可以丟掉那個全遊戲倒數第一的S技斷骨劍了全屏範圍S+威力,延遲大,還有20%即死,刷洞窟這塊只要沒有物理反射的小怪就沒有人能正面戰勝漆黑之牙的小約,因為小約和小艾作為兩個隊霸(從頭到尾這兩就沒缺席多少戰鬥),如果要我推薦誰當主力輸出,我個人是推薦小約,因為小約技能配置不管是打群還是打單都沒太大問題,而小艾打BOS開局需要吹BUFF前2-3回合沒法輸出。

OVER Drive

明捷強擊:STR·SPD+10%/ATS+5% MOV+5 (小約這個就是DEF變成SPD+10%,再比小艾多送個MOV+5,可以說略勝一籌)

支援技能

LV1&LV5挺身守護&堅韌守護 效果:代替同伴承受攻擊(傷害0.5&0.1倍,發動之後即使承受了超過剩餘生命值的傷害也會保留1血);小約雖然劇情裡身位刺客,但是有了一個肉盾的被動,後也可以當T了,假如讓沒有這個被動的人(比如小艾)當T,就會經常發生小約飛過去檔刀,這樣的話當T的人沒掉血反而不是T的人反而掉血了,但是讓小約(有擋刀技能的人)當T,有的時候電腦攻擊其他目標的時候小約也有幾率飛過去檔一刀,防止隊友被一刀砍到大動脈。

LV2和LV6 終結一擊&猛烈一擊 效果和小艾補刀被動一致。

LV4 應急處理 效果:恢復被攻擊同伴15%HP;這個和被動擋刀技能收益上會有衝突需要隊友被攻擊觸發,等於小約即使沒觸發檔刀被動後還有幾率給隊友回15%血量。

LV3和LV7 電光火石&電光火石改 效果:自身CP+20&40,3&4回合SPD↑,評價是和小艾一樣的CP恢復量,CP恢復可以暴擊變35和60,和小艾比起來的時小約這個被動只是降低AT不能提高輸出,如果隊伍裡有人能拉人或者無限爆S技的時候SPD上升將會失去意義等於只剩一個CP恢復。

總結小約:小約支援技能有替隊友擋刀的被動和錦上添花的回血,保護隊友能力較強,更加適合當T,讓小約挨最毒的打,讓小艾猛猛的反擊(想起了某個人特別喜歡這種挨打反擊流。。。),結合小約戰技帶延遲特效,小約配裝既帶異香能當T挨打保護隊友放S技清場(挨打也能漲CP,帶雙鬥魂頭巾挨打2.2倍CP量,等於COS黎軌的赤兔馬範恩),也能出輸出裝主動出擊靠直線扇形全屏延遲刀控場。

雪拉

C技

風之鞭~40CP【魔法攻擊C/扇形L】黑暗40%/延遲小/SPD·MOV↓/36AT

束縛之釘~50CP【物理攻擊B/直線L】解除驅動/封技40%/側面特效/37AT

天堂之吻~90CP【輔助/我方·地點·圓L】CP+15/加速/3回合STR·SPD↑/45A

S技

女王之怒【物理攻擊S+/圓M】延遲大/SPD↓/奪取獎勵/45AT

雪拉的鏈子雙風限定,如果要作為輸出型的菜刀輸而言挺難受因為雪拉不是法刀(因為魔法增傷回路是風屬性的,菜刀腰帶空屬性增傷回路後雪拉就只剩下3個孔可以用了),魔法流是2-5的鏈子但是還是雙風限定全面性來說弱於小約了屬於中規中矩,雪拉鏈子原因以及自身雙攻成長不高導致作為菜刀玩法從配裝還有攻擊力這塊會低人一等,序章以及第一章登場時候會是大腿因為約艾還在幼年期,雪拉已經是成熟期配置了,後期再回來作為菜刀而言輸出已經快不能看了,但是輔助技天堂之吻的AOE拉條可以說是超模技能,不僅能拉條還給上BUFF和CP恢復(這個CP恢復不收角色面板暴擊率影響無法觸發面板暴擊率暴擊),雪拉的在學會天堂之吻之後CP也基本用在這個技能上了。

OVER Drive

銀色閃光:STR·ATS+9% SPD+6% MOV+3 (空軌只有6個回路,一般走雙攻等於雙廢,所以這個能力值加成是不如艾和約的)

支援技能

LV1、LV6魔法強化 效果:魔法傷害·恢復·護盾值+15&30%/增益效果回合+1,評價:這個只有與時間加速改配合之後會發生質變讓時間加速改變成時間爆發讓,遊戲變成我方當方面毆打對面的被動,其他時候效果就是寫的這樣。

LV2、LV5應急處理 效果:恢復攻擊的同伴15%&25%HP;評價這個配雪拉基本沒用,都用雪拉了那麼你就是想要好當時間管理大師的吧=。=、

LV4 猛反擊 效果:對攻擊同伴的低人進行反擊(威力C),你都用雪拉了那自然是要當時間管理大師了,對面都是木頭人。

LV3、LV7 命運之輪 效果:自身CP+15&30,3&4回合全能力↑;評價:魔法流輸出更有用點,如果一直用輔助魔法和輔助戰技的話是無法觸發這個被動的

總結:雪拉常規輸出能力可能不頂級,但是有輔助C技有天堂之吻,支援技能魔法強化配合時間加速改讓其他人0AT永動,一旦使用這兩招,遊戲將會變得毫無難度。

奧利維爾

C技

快速狙擊~40CP【物理攻擊D+/地點·圓L】ATS·ADF↓/奪取獎勵/36AT

精準射擊~50CP【魔法攻擊B/直線S】解除驅動/封魔50%/背面特效/37AT

幸福扳機~60CP【輔助/我方·地點·圓LL】HP·EP恢復25%/解除驅動/24AT

S技

咆哮彈【魔法攻擊A+/全體】封魔100%/奪取獎勵/45AT

奧瓜的鏈子1幻限定,幾乎等於沒有限制,幻屬性的妨礙對於菜刀也基本是常駐回路,魔法流的是1條鏈6的配置非常完美,奧瓜在配裝這塊不管是菜刀還是魔法流都相當自由,可惜他的輸出型戰技S技的數值拉了,只剩下了範圍大。。。。。輔助戰技有回EP,非常契合遊戲中不喜歡使用道具回EP的人恢復EP。

另外奧瓜的原野戰閃避普攻對單體都可以恢復0.9格的蓄力槽,代價就是他的蓄力攻擊的破防值遠低於平均水平

OVER Drive

自由之風:ATS·SPD+9% STR+6% MOV+3 (主屬性ATS和SPD+9%不到10%還是比艾約的差了點)

支援技能

LV1&LV5戰技強化:戰技傷害·恢復·護盾值+30%;【評價:主要是恢復回30%能包含恢復CP的戰技都能+30%這就有點強了】

LV2&LV6魔法強化:魔法傷害·恢復·護盾值+15&30%/增益效果回合+1;【評價參考雪拉的就行】

LV4猛烈一擊:補刀技能,但是奧瓜肌無力,自動補刀對他來說有點困難。

LV3&LV7華麗調律:恢復自身10&20%自身EP&CP+15&30,3&4回合持續恢復EP;【評價:正常情況下這個支援技能能讓奧瓜魔法流續航拉滿】

總結,奧瓜的鏈子非常好,但是戰技拉了當輸出的話傷害會顯得不夠看,魔法流的話倒是頂級的,結合支援技能後,奧瓜在隊就能給隊友上戰技和魔法強化(同時擁有這兩技能的就奧瓜了),開啟OD能100%戰技魔法強化,也就是說打BOSS如果想要這兩支援技只需要帶一個奧瓜就夠了。然後奧瓜自己被動能回EP,戰技也能會EP,配合雪拉的魔法強化後給自己上時間加速改的話那麼奧瓜就可以變成DIO。。。。。。永久的時間停止

阿加特

C技

公牛之怒~0CP【輔助/自身】CP+60/HP減少20%/3回合STR↑/9AT

火焰碎擊~50CP【物理攻擊B/扇形M】炎傷40%/側面特效/37AT

龍騎之刃~40CP【魔法攻擊C/支線S】解除驅動/36AT

霸王疾風~60CP【物理攻擊A/地點·圓S】延遲大/DEF↓/39AT

S技

終極裂斬【物理攻擊S+/圓LL】炎傷60%/奪取獎勵/45AT

阿加特雙火限定鏈子算是僅次於小艾的菜刀鏈攻擊和必殺在1ST缺乏增傷回路情況下都是能帶就帶的回路,魔法流的話2-3-3的鏈子,算是比較拉胯的鏈子。戰技這塊,阿加特除了魔法戰技外,其他戰技都很強特別是公牛之怒的史詩級改動不會把自己扣到血量低於1簡直是神技,於是阿加特直接自成一派,路上清圖原野戰都不用打了直接開指令戰開局連動吼2下爆S,所有隊友圍繞他展開戰術。另外放其他角色應該很強的火焰碎擊和霸王疾風於是在在公牛之怒+S技的玩法下,都變得黯淡無光。

OVER Drive

猛烈重劍:STR+15%(評價:和阿加特的主流玩法一樣簡單而且強力)

支援技能

LV1&LV5 反擊;【評價:目前主流的用阿加特都是用0AT玩法雙拉或者非雙拉的普通時改輪流拉,這種玩法下反擊幾乎沒有用武之地】

LV2&LV6猛烈一擊;【評價:補刀技能,但是阿加特攻擊力高(斬殺線高)相對其他角色而言更容易觸發】

LV4堅韌守護;【評價:阿加特來擋刀的話非常賺,玩阿加的時候大部分都是1血,這個擋刀技能不會讓自己血量低於1,讓阿加特發動擋刀相當於對面沒打傷害】

LV3&LV7熱血沸騰 效果:自身CP+20&40/3&4回合逐漸恢復CP【評價:這個被動回CP可以暴擊變成35和60,但是發動這個技能的時候等於重新給自己上個逐漸恢復CP的BUFF,當前回合是無法恢復CP的,要是之前有這個BUFF會導致之前上的那個白費,有點矛盾的設定】

總結;阿加特因為公牛之怒賣血最後不會讓自己血量低於1的史詩級改動直接變成1ST一周目最無腦的菜刀,並且不會因為戰鬥中吃到HP恢復等AT獎勵導致血量上升後傷害倍率降低,算是非常契合這個版本的存在。

克蘿賽

C技

鬥魂~50CP【物理攻擊B/直線S】STR·DEF↓/側面特效/37AT

嵐~50CP【魔法攻擊B+/地點·圓S】延遲中/凍結40%/37AT

潔白靈氣~50CP【輔助/自身·圓LL】逐漸恢復HP/4回合心眼/解除減益/18AT

S技

光明之環【恢復/我方全體】復活/恢復HP100%/護盾小/45AT

公主鏈子雙水限定,魔法流一條鏈,屬於不管是法刀還是魔法流都是上等配置,因為精神是必帶的回路,等於最多浪費一個水孔。戰技S技這裡,公主因為肌無力STR不高的關係鬥魂B威力側面特效傷害不高,嵐B+威力但是範圍太小和無身位特效加成導致輸出能力有限,輔助戰技,具備一定功能性,可以適配閃避流但是不適合阿加特外的角色殘血玩法(因為逐漸恢復HP),S技復活+護盾小我個人感覺不好評價,因為有些人可能都不會死或掉血,以及玩殘血的,還有一部分應該是喜歡你一刀我一刀和敵方互相傷害玩的,我個人是傾向前者那種,所以我來評價就是不如給我個傷害型S技(只能等2ND了)

OVER Drive

純白羽翼:ATS·ADF+10% STR+5%

支援技能

LV1&LV5 應急處理【不挨打就沒用,也不能太指望這個技能恢復,只有特殊的娛樂玩法下會有奇效】

LV2&LV6起死回生【和上面小艾的起死回生效果與評價一致,只不過公主這個是小艾的高級版】

LV4道具強化:道具恢恢復值+15%/增益效果+1【經常使用道具恢復或者上BUFF的話會有點用】

LV3&LV7全神貫注:恢復10&20%自身EP/3&4回合ATS↑【正常來說這個被動比較一般,魔法流雖然有ATS↑但是缺少SPD↑,玩法刀又沒有回CP,只有在特定玩法下才會有奇效】

總結:公主的戰技S支援被動結合起來後正常情況下適當輔助來用的,特殊情況就是配合有魔法強化的人開OD之後,公主開時改變成時間管理大師永遠我的回合配合被動LV3 LV7回EP加ATS

提妲

C技

煙霧彈~40CP【物理攻擊C/地點·圓L】黑暗·炎傷50%/36AT

恢復彈~50CP【恢復/我方·地點·圓M】HP恢復30%/CP+30/解除減益/22AT

干擾射線~60CP【魔法攻擊C/直線M】消除增益/解除驅動/奪取獎勵/39AT

S技

炮射衝擊【物理攻擊S/直線L】STR↓/奪取獎勵/45AT

提妲的鏈子雙空限定就菜刀玩法而言算較好的因為殘血增傷回路是空屬性的真要讓提妲當物理輸出她的這個鏈子說實話很OK,魔法流的話2-2-4的鏈子但是雙空限定導致不太行屬於中等偏下的鏈子但是好在如果不最求高級魔法的話實際上頂多浪費一個空屬性的孔也可能不會浪費因為空屬性還有天啟可以裝備。提妲的戰技和S技和奧瓜類似都是屬兔範圍夠大了但是輸出不足的情況,提妲的恢復戰技恢復彈可以收到戰技強化和角色的面板暴擊率影響增加HP和CP的恢復量,戰技強化2可以提高30%變成39點CP,普通暴擊是45CP,戰技強化2+普通暴擊可以恢復54CP,戰技強化2+雙感嘆號暴擊恢復63CP,如下圖

所以提妲可以考慮出暴擊裝優先提高暴擊率最終迷宮後提妲可以面板堆到常態90%暴擊率,恢復彈暴擊就是45cp,平常清圖就是提妲原野戰主控,不打原野戰直接開指令戰,開局奶隊友一下,哪個隊友S技亮了用哪個。

OVER Drive

純真的探求心:STR·DEF·ATS·ADF·SPD+6%(什麼屬性都加但是加的都不多)

支援技能

LV1&LV5 起死回生【公主同款,評價見小艾那一欄】

LV2&LV6道具強化【公主的強化版,評價見公主那一欄】

LV4應急處理【正常情況下用處很小很小】

LV3&LV7自我維護:恢復10&20%HP·EP&解除減益/3&4回合免疫減益效果【看著這個被動效果就知道提妲基本輸出無緣了,偏續航和輔助用的】

總結,結合提妲的戰技支援技能來看,提妲更加適合當輔助,然後提妲輔助就像我上面特別介紹的戰技恢復彈,這個技能受自身暴擊率影響,還能吃戰技強化,以及能解除減益,硬直還低打兩發等於一個S技的硬直,但是都暴擊情況下可以讓其他隊友90CP,隊友又可以爆S技了,日常清圖主控提妲直接開指令戰線奶三個隊友一口,隊友最好選擇S技範圍大暈眩值高的人,做到開局崩或者開局清屏,和阿加特一樣也是屬於可以圍繞著提妲個人特點隊友圍繞提妲展開戰術的角色。

C技

天魁拳~40CP【物理攻擊B/地點·圓S】延遲中/背面特效/36AT

龍閃腳~60CP【物理攻擊A/地點·圓M】暈眩·大/39AT

龍神功~50CP【輔助/自身】4回合STR·DEF↑↑/解除減益/18AT

養命功~40CP【恢復/我方·單體】復活/恢復HP35%/解除減益/21AT

挑釁~20CP【妨礙/扇形LL】DEF↓/自身仇恨值↑/13AT

S技

奧義·雷神掌【物理攻擊SS/直線M】暈眩·極/封技60%/奪取獎勵/45AT

陣的鏈子雙土限定,魔法鏈是2-2-2-3的4線鏈基上就是主要配一些功能性魔法了,菜刀雙土限定導致有個土空可能沒有好的回路用屬於中等菜刀這塊鏈子比雪拉雙風好,雖然陣鏈子不太行,但是他的戰技數值還有範圍給的都十分強力,天魁拳等於小約的雙連擊再加個延遲中特效和多消耗10CP,龍閃腳等於小艾的S技1附加個暈眩大,其他各種輔助戰技都是低於普攻30at的,S技是SS威力的技裡面範圍最大的(另外個SS威力的就是小艾了,但是陣的S技不僅範圍更廣還多了封技60%)。

OVER Drive

不屈不撓:STR·DEF·ADF+12%(對比小艾數值就是要高一點,雖然不如阿加特單項STR+15%)

支援技能

LV1堅韌守護

LV2猛烈一擊

LV4猛反擊

LV5戰技強化2

LV6起死回生改

LV3&LV7不動調息:自身CP+25&50,3&4回合DEF·ADF↑

陣除了LV3和LV7的被動是重複的,其他上來就是高級版被動,法老控給金的被動設定也是獨一檔的

總結,陣作為空軌時期僅次於S級的A級遊擊士來說,戰技的數值還有支援技能OVER Drive後增加的能力值對比其他角色來說都是獨一檔的高,陣和小艾如果都做打手這塊定位差不多都是頂級的破防手但是陣在1ST明顯的數值還有範圍這塊是優於小艾的,這兩都能使用的時候可以明顯的感受到金比小艾用起來舒服。另外提一點的是陣的原野普攻我目測是50%幾率把怪打出硬直,蓄力攻擊則是小艾小約的蓄力攻擊破防值1.5倍左右,雖然要被約艾的原野合體蓄力攻擊完爆(沒辦法畢竟主角)。


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