來源:game8
最佳難度選擇
新手推薦:簡單難度
簡單難度能讓玩家在體驗劇情的同時,保留一定的遊戲挑戰性。該難度可幫助你熟悉遊戲機制,且不會錯過任何劇情或玩法內容;當你對遊戲操作足夠熟練後,隨時可以提升難度。
硬核玩家推薦:致命難度
致命難度帶來的是一種截然不同的挑戰體驗 —— 你與敵人均為 “一擊致命”。該難度要求玩家在所有操作中追求極致完美,容錯率極低。只有當你完全適應遊戲節奏、能夠做到 “零傷害通關” 後,再嘗試此難度來檢驗自己的操作水平。
各難度差異對比
休閒
最低戰鬥挑戰,專注劇情與探索
- 受到的傷害最低
- 格擋與閃避判定窗口極寬(容錯率極高)
- 潛行玩法毫無壓力(敵人警戒性極低)
簡單
低挑戰,適合熟悉操作
- 受到的傷害較低
- 格擋與閃避判定窗口較寬
- 遭遇敵人集群時,僅 1 名敵人會主動攻擊你
- 潛行難度較低(敵人警戒範圍小、反應慢)
中等
均衡體驗,適合多數玩家
- 受到正常傷害
- 格擋與閃避判定為正常時機(容錯率適中)
- 遭遇敵人集群時,1-2 名敵人會主動攻擊你
- 潛行難度正常(符合常規遊戲邏輯)
困難
高挑戰,適合追求刺激的玩家
- 受到的傷害較高
- 格擋與閃避判定窗口極窄(容錯率低,需精準操作)
- 遭遇敵人集群時,1-3 名敵人會主動攻擊你
- 潛行懲罰嚴厲(敵人警戒範圍大、反應快,被發現後難以脫身)
致命
極致硬核,一擊定生死
- 你與敵人均為 “一擊致命”(無血量緩衝)
- 格擋與閃避需 “完美時機”(差 0.1 秒即失敗)
- 遭遇敵人集群時,2-3 名敵人會主動攻擊你
- 潛行懲罰極其嚴厲(被發現基本等同於 “直接失敗”)
自訂
自由調整,適配個性化需求
可手動設置以下選項,打造專屬難度:
- 敵人攻擊性
- 判定窗口(如格擋 / 閃避時機)
- 敵人傷害
- 潛行難度
- 主角增益效果
難度設計邏輯
與多數遊戲不同,《羊蹄山之魂》提升難度不會增加敵人的血量。難度提升的核心影響體現在以下 4 點:
- 戰鬥中同時主動攻擊你的敵人數量增多;
- 格擋、閃避等操作的判定視窗更窄(要求更精準的時機);
- 潛行玩法的懲罰更嚴厲(敵人更警覺、容錯率更低);
- 玩家受到的傷害數值更高。
注意:無論選擇何種難度,敵人的 AI 行為邏輯(如巡邏路線、警戒觸發條件)均保持一致,僅在 “反應速度”“攻擊慾望” 等參數上有差異。
難度調整方法
《羊蹄山之魂》允許玩家在非戰鬥狀態下隨時調整難度,操作步驟如下:
打開遊戲“設置”菜單;
找到“遊戲”選項;
在該介面中直接選擇並應用你想要的難度即可。