羊蹄山戰鬼 各難度區別對比

2 10 月

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來源:game8

最佳難度選擇

新手推薦:簡單難度

簡單難度能讓玩家在體驗劇情的同時,保留一定的遊戲挑戰性。該難度可幫助你熟悉遊戲機制,且不會錯過任何劇情或玩法內容;當你對遊戲操作足夠熟練後,隨時可以提升難度。

硬核玩家推薦:致命難度

致命難度帶來的是一種截然不同的挑戰體驗 —— 你與敵人均為 “一擊致命”。該難度要求玩家在所有操作中追求極致完美,容錯率極低。只有當你完全適應遊戲節奏、能夠做到 “零傷害通關” 後,再嘗試此難度來檢驗自己的操作水平。

各難度差異對比

休閒

最低戰鬥挑戰,專注劇情與探索

  • 受到的傷害最低
  • 格擋與閃避判定窗口極寬(容錯率極高)
  • 潛行玩法毫無壓力(敵人警戒性極低)

簡單

低挑戰,適合熟悉操作

  • 受到的傷害較低
  • 格擋與閃避判定窗口較寬
  • 遭遇敵人集群時,僅 1 名敵人會主動攻擊你
  • 潛行難度較低(敵人警戒範圍小、反應慢)

中等

均衡體驗,適合多數玩家

  • 受到正常傷害
  • 格擋與閃避判定為正常時機(容錯率適中)
  • 遭遇敵人集群時,1-2 名敵人會主動攻擊你
  • 潛行難度正常(符合常規遊戲邏輯)

困難

高挑戰,適合追求刺激的玩家

  • 受到的傷害較高
  • 格擋與閃避判定窗口極窄(容錯率低,需精準操作)
  • 遭遇敵人集群時,1-3 名敵人會主動攻擊你
  • 潛行懲罰嚴厲(敵人警戒範圍大、反應快,被發現後難以脫身)

致命

極致硬核,一擊定生死

  • 你與敵人均為 “一擊致命”(無血量緩衝)
  • 格擋與閃避需 “完美時機”(差 0.1 秒即失敗)
  • 遭遇敵人集群時,2-3 名敵人會主動攻擊你
  • 潛行懲罰極其嚴厲(被發現基本等同於 “直接失敗”)

自訂

自由調整,適配個性化需求

可手動設置以下選項,打造專屬難度:

  • 敵人攻擊性
  • 判定窗口(如格擋 / 閃避時機)
  • 敵人傷害
  • 潛行難度
  • 主角增益效果

難度設計邏輯

與多數遊戲不同,《羊蹄山之魂》提升難度不會增加敵人的血量。難度提升的核心影響體現在以下 4 點:

  • 戰鬥中同時主動攻擊你的敵人數量增多;
  • 格擋、閃避等操作的判定視窗更窄(要求更精準的時機);
  • 潛行玩法的懲罰更嚴厲(敵人更警覺、容錯率更低);
  • 玩家受到的傷害數值更高。

注意:無論選擇何種難度,敵人的 AI 行為邏輯(如巡邏路線、警戒觸發條件)均保持一致,僅在 “反應速度”“攻擊慾望” 等參數上有差異。

難度調整方法

《羊蹄山之魂》允許玩家在非戰鬥狀態下隨時調整難度,操作步驟如下:

打開遊戲“設置”菜單;

找到“遊戲”選項;

在該介面中直接選擇並應用你想要的難度即可。


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