來源:game8
戰鬥機制
動作式戰鬥
與以往側重槍械使用的作品不同,本作採用純近戰武器的動作式戰鬥系統。
戰鬥中,玩家可施展輕攻擊或重攻擊,通過閃避規避傷害,或消耗 “理智值”施展 “專注攻擊”。
武器耐久度歸零即損壞
遊戲中的部分武器設有耐久度,由生命值條旁的月亮形計量槽顯示。當耐久度完全耗盡時,武器會損壞,玩家需注意維護武器。
注意:“黑暗聖壇”專屬武器無耐久度設定。
攻擊與閃避消耗耐力值
本作的戰鬥核心在於對耐力值計量槽的管理。由於攻擊與閃避均會消耗耐力值,玩家需在戰鬥中判斷何時將耐力用於防禦、何時用於進攻。
施展專注攻擊造成高額傷害
“專注攻擊” 需消耗 “理智值”,但能對敵人造成高額傷害。需注意,在 “專注” 狀態下,“理智值” 會持續下降;而當 “專注攻擊” 釋放後,當前的 “最大理智值” 也會隨之降低。
戰鬥技巧
完美閃避
練習把握 “完美閃避” 的時機,可減輕耐力值管理的壓力。成功觸發 “完美閃避” 後,耐力值會得到恢復,玩家可將恢復的耐力用於發動攻擊。
掌握反擊時機
當敵人身形出現模糊效果時,施展重攻擊或 “專注攻擊” 即可觸發 “反擊”。反擊會使敵人陷入硬直狀態,玩家可趁敵人恢復前持續發動攻擊造成傷害。
注意:使用 “專注” 狀態可延長 “反擊” 的判定窗口,使反擊更易觸發。
盡可能避免戰鬥
儘管本作動作元素濃厚,但並非要求玩家消滅沿途所有敵人。
在條件允許時,可直接從敵人身邊跑過,以規避不必要的風險或減少武器耐久度的消耗。